Ентузіасти запустили технологію DLSS 5 на відеокартах серії GeForce RTX 40

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
warp37
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев

Сообщение

Telcontar: 29.08.2026 17:35
warp37: 29.08.2026 16:58
Borderlands 4/S.T.A.L.K.E.R. 2/DOOM: The Dark Ages (очевидно й у Indiana Jones and the Great Circle, бо це одне й те саме).
Читайте уважніше, 99%. Ці кілька криво-оптимізованих поробок - це крапля в морі. Та й завжди можна знизити налаштування.
Собі брав 80-ку, саме через QHD. Для 4k вже б брав 90-у, але купа людей грає в 4k і на значно слабших картах з DLSS. :shuffle:
Ну S.T.A.L.K.E.R. 2 взагалі добре оптимізований і лояльний до пам'яті. Але у 4K з DLAA може спертися у пам'ять.

Але є ще один момент: починається епоха DLSS 5, якому також треба пам'ять.
Kassatka
Member
Аватара пользователя
Откуда: Курник під Києвом

Сообщение

Earanak: 29.08.2026 17:18Что там с лицами мне в целом то пофиг... Но вот пейзажи, окружение, растения, все обретает... Не то что бы контраст а скорее 'глубину' что-ли. На Cinematic пресете. Приятнее визуал становится.
Ну от, а то тут учора казали, що ніби DLSS 5 лише на обличчях по-справжньому значний ефект дає.
SERGBILL: 28.08.2026 22:43окрім облич зміни ще десь видно?
А по офіційним демо матеріалам давно ще відмічав, що DLSS 5 дає помітний ефект покращення по всьому кадру в різних сценаріях. А не скажімо як рейтрейсинг зроблений на відчепись для галочки, який іноді по-справжньому стає помітним лише по відображенням у калюжах.
warp37: 29.08.2026 17:52Але є ще один момент: починається епоха DLSS 5, якому також треба пам'ять.
Може нейронна компресія текстур врятує. Але чомусь Хуанг ось уже 8 років не поспішає її вводити від моменту, коли почав використовувати технології на нейронках для звичайного геймера.
А ще це могло б сильно заощадити місце на SSD за умови, що гра під новітні відеокарти використовуватиме свій по-новітньому стиснений набір файлів для встановлюваної гри.
Zaelot
Member
Аватара пользователя
Откуда: Я з України

Сообщение

погрався з длсс5 в декількох іграх, обличча круті, та і взагалом картинка непогана, треба самому крутити як подобається, в кіберпанк подумав що не працює, бо довго не грав, зайшов у меню решейд а там все вкл, тицьнув викл.. і ого, люди попластиковіли)) кадри сильно падають, та і карта в мене мідл, а так добра фішка для ігор, якщо розраби самі будуть настраювати, а нам лишать лише один ползунок "інтенсивність nr"
Kullerok
Member
Откуда: Київ

Сообщение

warp37: 29.08.2026 17:52
Telcontar: 29.08.2026 17:35
Читайте уважніше, 99%. Ці кілька криво-оптимізованих поробок - це крапля в морі. Та й завжди можна знизити налаштування.
Собі брав 80-ку, саме через QHD. Для 4k вже б брав 90-у, але купа людей грає в 4k і на значно слабших картах з DLSS. :shuffle:
Ну S.T.A.L.K.E.R. 2 взагалі добре оптимізований і лояльний до пам'яті. Але у 4K з DLAA може спертися у пам'ять.

Але є ще один момент: починається епоха DLSS 5, якому також треба пам'ять.
Да просто нужна 6090 и все будет норм :lick:
CnC_General
Member
Откуда: Kyiv

Сообщение

Kullerok: 29.08.2026 19:52
спойлер
warp37: 29.08.2026 17:52
Ну S.T.A.L.K.E.R. 2 взагалі добре оптимізований і лояльний до пам'яті. Але у 4K з DLAA може спертися у пам'ять.

Але є ще один момент: починається епоха DLSS 5, якому також треба пам'ять.
Да просто нужна 6090 и все будет норм :lick:
спойлер
да яка там 6090?? це дуже жирно. оптимально буде RTX6080 96Gb відеопам'яті! :D :D :D :D
Тоді всі красивості можна до упора вправо!!!!!! оце по нашому!!!!!!! :rotate: :rotate: :rotate:
Kassatka
Member
Аватара пользователя
Откуда: Курник під Києвом

Сообщение

CnC_General: 29.08.2026 21:06оце по нашому!!!!!!! :rotate: :rotate: :rotate:
Ну ви дуже добре вловили ідею. :laugh:
Хоча по факту там ніяких 96 Гб поки що не треба буде, якщо не для локальних LLM. Просто дайте можливість придбати передтоп з обсягом VRAM поточного консьюмерського топа або топа минулого покоління. І дати зекономити на потужності GPU чипа, але не впиратися при цьому в нестачу VRAM, що може викликати зменшення продуктивності у важких режимах відносно топа вже не вдвічі а на порядок.
lividum
Member
Аватара пользователя
Откуда: Deutschland

Сообщение

Встановив я собі цю муть. Спробував Control та Fatekeeper. Працює в обох іграх. Даю пару скринів з Фейткіпера (перша оригінал, друга на пресеті Cinematic):
спойлер
Изображение
Изображение
цікаво, що пресет ДЛСС на фпс не впливає. Пам'ять віджирається рандомно. То як на скрінах, то всі 24. Особливо в Контрол.
Последний раз редактировалось lividum 29.08.2026 21:39, всего редактировалось 1 раз.
CnC_General
Member
Откуда: Kyiv

Сообщение

Kassatka: 29.08.2026 21:14
спойлер
CnC_General: 29.08.2026 21:06оце по нашому!!!!!!! :rotate: :rotate: :rotate:
Ну ви дуже добре вловили ідею. :laugh:
спойлер
Хоча по факту там ніяких 96 Гб поки що не треба буде, якщо не для локальних LLM. Просто дайте можливість придбати передтоп з обсягом VRAM поточного консьюмерського топа або топа минулого покоління. І дати зекономити на потужності GPU чипа, але не впиратися при цьому в нестачу VRAM, що може викликати зменшення продуктивності у важких режимах відносно топа вже не вдвічі а на порядок.
спойлер
Починаючи з серії ГТХ780 впроваджуються нові "технології" які отиквлюють та роблять менш продуктивними попередні версії відеокарт. :gigi: :gigi:
Пройшов той час, коли наступне покоління відеокат серії хх60 давало півторі разову або двократну продуктивність відносно попереднього покоління відеокарт. :D :D :D
Пройшов той час, коли ти я міг купити мідл відеокарту за 100у.е. та міг грати в актуальні ігри на той час все до упора вправо в 1080р. :rotate: :rotate: :rotate: :rotate:
На час купівлі відеокарти та півроку потому. :idea: :idea: :idea: :idea:

Невже Зараз нейрорендери та рейтренсинг більш актуальні )) :spy: :spy: :spy: :spy:
kairo
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

CnC_General: 29.08.2026 21:37Пройшов той час, коли ти я міг купити мідл відеокарту за 100у.е. та міг грати в актуальні ігри на той час все до упора вправо в 1080р.
Це коли таке було? GTX780 мала MSRP $650.
lividum: 29.08.2026 21:33Встановив я собі цю муть. Спробував Control та Fatekeeper. Працює в обох іграх. Даю пару скринів з Фейткіпера (перша оригінал, друга на пресеті Cinematic):
В плані деталізації картинка стала кращою, але при цьому вона змінилась, замість теплої сонячної палітри стала холодна пасмурна.
lividum
Member
Аватара пользователя
Откуда: Deutschland

Сообщение

kairo: 29.08.2026 22:14В плані деталізації картинка стала кращою, але при цьому вона змінилась, замість теплої сонячної палітри стала холодна пасмурна.
Так, і такий ефект в багатьох іграх. Воно наче й привабливо...але робить ігри якимись однаковими. Особливо опендори. Ну, мені подобається. Подивимось, що там по факту буде.
stoned
Member
Аватара пользователя
Откуда: Omicron Persei 420

Сообщение

Гарний потанцевал Адi заклали.
спойлер
Изображение
Изображение
Последний раз редактировалось stoned 29.08.2026 22:55, всего редактировалось 1 раз.
Li
Member
Откуда: Киев

Сообщение

Earanak: 29.08.2026 11:08 Вот интересно как бы оно работало с старыми играми типа условной какой нить Готики :D
Как-то так :rotate:
спойлер
OleksandrV
Junior

Сообщение

lividum: 29.08.2026 21:33 Пам'ять віджирається рандомно. То як на скрінах, то всі 24. Особливо в Контрол.
Пам'ять з'їдається при кожану увімкненні нейронного рендерингу у грі або при зміні пресету. Якщо після запуску гри регулювати інтенсивність повзунком, а не вмикати/вимикати чекбоксом, то додаткової пам'яті воно майже не бере.
Serg IX
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Чекаємо на відповідь від АМD і засирання цього двіжа власників червоних карт))
VovaII
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Може воно і на Облівіон ремастеред щось покращить?
Kassatka
Member
Аватара пользователя
Откуда: Курник під Києвом

Сообщение

CnC_General: 29.08.2026 21:37Починаючи з серії ГТХ780 впроваджуються нові "технології" які отиквлюють та роблять менш продуктивними попередні версії відеокарт. :gigi: :gigi:
А можна подумати до GTX 780 не виходили постійно нові технології, які отиквлювали та робили менш продуктивними попередні версії відеокарт? Ще з початку 2000-их років відбувалося таке ж саме, причому набагато швидше за мірками часу, а раніше у мене просто компа не було, тож не надто у курсі. Просто з виходом Phisics ці нові, як ви кажете технології в лапках, стали більш опціональними і не такими мастхев. Тому людина навпаки має вибір чи бігти за новою дорогою відяхою вмикати їх, чи заощаджувати, аж поки через кілька років ці технології не стануть всепроникними (чи навпаки здуються). Прогрес дуже сильно просунувся уперед, тому тепер нові технології вже не так важливі, як 15-20 років назад, й без них також отримуємо досить достойний візуал. То це ж чудово, що ми вже досягли таких висот, що тепер наступні покращення вже не так важливі. Навпаки зараз можна подовгу сидіти на дупі рівно на старих версіях відеокарт. І так все більше буде в майбутньому бо прогрес сповільнюється в силу обмеженості технології кремнію та в силу того, що основні винаходи вже давно віднайшли.
Натомість якщо нові технології щось реально покращують, то чому б не почати їх використовувати, якщо фінанси дозволяють.
Щодо DLSS 5, то я сприймаю це як великий якісний стрибок угору, на відміну від сумнівних трасування променів/шляху. Ми нарешті отримуємо щось типу фотореалістичних елементів зображення, хай і не всього зображення цілком, що може викликати ефект "зловісної долини". Але мені особисто чхати на ефект зловісної долини, якщо одні елементи зображення переважають за якістю інші, то це все одно прогрес і краще, ніж коли всі однаково меншої якості. Багато хто зі мною не погодиться, бо вважає, що головне цілісність/рівномірність сприйняття картинки й стилю. Але потрібно давати шанс на покращення, а там поступово виправлятимуться помилки і елементи, що не витягують за якістю, трохи підтягнуть.
А ще DLSS 5 може зробити не настільки вже й потрібним трасування шляху/променів, бо попутно сама штучно покращуватиме освітлення без реального розрахунку. Що вже дасть економію в ресурсах.
CnC_General: 29.08.2026 21:37Пройшов той час, коли наступне покоління відеокат серії хх60 давало півторі разову або двократну продуктивність відносно попереднього покоління відеокарт. :D :D :D
Пройшов і вже ніколи не повернеться, бо ми досягаємо меж технології кремнію. Хіба що перескочать з кремнію на якусь нову принципово іншу технологію.
CnC_General: 29.08.2026 21:37Пройшов той час, коли ти я міг купити мідл відеокарту за 100у.е. та міг грати в актуальні ігри на той час все до упора вправо в 1080р. :rotate: :rotate: :rotate: :rotate:
На час купівлі відеокарти та півроку потому. :idea: :idea: :idea: :idea:
Я в 2008 купив відеокарту Radeon HD 3870 500 Мб десь точно менше 1000 грн. чи 200 доларів. А монітор у мене був 1280x1024. Зате я потім не півроку, а кілька років вільно міг скачати будь-яку гру, виставити в ній усі налаштування на максимум і все чудово йшло. Й ще більше просидів би за нею, але вона почала подихати і відмовлялася працювати з 3D-іграми, окрім спрайтової Knights of Honor та й то з артефактами. Потім у 2013 купив HD 7750 1 Гб і її теж перший час вистачало абсолютно на все, навіть на Full HD.
Ну а так варто порівняти вагу, розміри, споживання електроенергії відеокарт тоді й зараз, ну і трохи інфляцію врахувати. Тож якщо збільшити ціну пропорційно вазі та інфляції...
Ну а так сучасні 4K та 8K то дофіга, особливо враховуючи, що технології кремнію досягають межі. Але якщо взяти ігри десятирічної давнини, то вони у 4K та 8K на сучасному залізі літають, хоча якість зображення вже тоді була на висоті й мало відрізнялася від сучасності. Було б доволі непогано, якби сучасні ігри робили за забутими технологіями предків і вони б нині літали у 4K та 8K, замість того, щоб ледве йти на 1080p з апскейлом. Звісно я трохи перебільшую, але суть ви зрозумієте.
На сучасному мідлі у 1080p теж усе літатиме, а трасування променів та шляху не так вже й обов'язкові, тим більше на максимум інтенсивності. Досі більшість ігор тестують спочатку просто на ультрах без променів і лише потім в окремому розділі тесту з використанням технологій трасування і при потребі апскейлу на пресеті Quality.
kairo: 29.08.2026 22:14Це коли таке було? GTX780 мала MSRP $650.
Навіщо у час своєї актуальності була необхідна топова GTX 780 для звичайного 1080p?
CnC_General: 29.08.2026 21:37Невже Зараз нейрорендери та рейтренсинг більш актуальні )) :spy: :spy: :spy: :spy:
Актуальність поступово збільшується. Але от наприклад у моєму жанрі/жанрах, який ви судячи з ніку теж ціните, цього трасування ще майже досі по факту нема, незважаючи, що минуло 8 років. На жаль нейрорендер зустрів неймовірну хвилю хейту. :weep: Але завдяки таким новинам, як оці про експерименти ентузіастів з DLSS 5 та про те, як інші люди теж цікавляться й експериментують, дуже сподіваюся, що DLSS 5 усе ж займе достойну нішу в екосистемі.
Serg IX: 29.08.2026 23:07Чекаємо на відповідь від АМD і засирання цього двіжа власників червоних карт))
Можливо на фоні відторгнення широкими масами технології DLSS 5, AMD знову перші роки піде по шляху заперечення, як вона кілька років затягувала з нормальними тензорними блоками та нейроапскейлом, та як не поспішала робити потужні блоки для трасування променів. Тому просто не робитиме відповідь, поки нейроапскейл не досягне достатнього рівня популярності на відеокартах nVidia. Це саме оті хейтери дали для AMD такий привід. :mad:
Геральт
Active Member
Аватара пользователя
Откуда: з Рівії

Сообщение

Serg IX: 29.08.2026 23:07 Чекаємо на відповідь від АМD і засирання цього двіжа власників червоних карт))
Не чекаємо, useless :-/
erkins007
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Serg IX: 29.08.2026 23:07Чекаємо на відповідь від АМD і засирання цього двіжа власників червоних карт))
Спустя 7 лет выпустят)
Ну да конечно. Я помню АМД так же про лучи и тензоры втирало)
Длсс5 это пока ещё очень сырая, но потенциально очень крутая технология.
Даже щас там падение фпс не сильно больше чем при трассировке пути, а визуальный результат куда лучше.
Для новых игр польза сомнительна, но вот для старых это просто бомба. Буквально ремастер в один клик.
Telcontar
Member
Аватара пользователя
Откуда: Чернiгiв

Сообщение

warp37: 29.08.2026 17:52 Ну S.T.A.L.K.E.R. 2 взагалі добре оптимізований і лояльний до пам'яті. Але у 4K з DLAA може спертися у пам'ять.

Але є ще один момент: починається епоха DLSS 5, якому також треба пам'ять.
Я купив карту ще на початку літа 23-го. І поки не бачив проекту, де мені її було б мало. А нейрослоп до ладу доведуть ще не скоро, так само не скоро ми побачимо хорошу реалізацію у нових проектах. А дивитися на ультра-реалістичні дубові пики з професійним освітленням для ефекту зловіщої долини - це залишу для поціновувачів :shuffle:
Ответить