Гру можна пройти до кінця і отримати весь контент, тому під визначення "Ранній доступ" вже не підпадає. Її ще в кінці 2024 можна було пройти не без задоволення. Хоч і баг на багові був (традиція серії). Я б позбувався звички скаржитись на все підряд, і для початку спробував би DLC. Зараз таке життя, що в довгу шухляду ліпше не відкладати. Ну, або зробити рефанд.XpertVision: ↑ 20.08.2026 21:54Посередня у всьому, але рівна графіка сприймається завжди краще ніж гарна графіка з декількома сильно випадаючими з її рівня елементами. Чисто на контрасті. Нажаль, отакий от є нюанс.AlexWest: ↑ 20.08.2026 21:47
Я граю в гру, а не в тіні. Графіка і так одна із кращих на сьогодні, просто з серйозними компромісами-дірами. За 200 годин гри вже звик. Щоправда, після старих Сталкерів до псевдодинамічних тіней доведеться звикати ще раз. Але ж це не привід пропускати DLC, навіть якби графіку зовсім не міняли. ФПС виправили, вже молодці.
Привід чи не привід пропускати то вже деталі. Я купував предзамовленням повну версію, мені ще на початку обіцяли нормальне hardware rt. Проходить 2 роки, а ця поробка яку я перший рік захищав, ледь виповзла в релізний стан разом з 1 з двох dlc. Вони друге dlc ще за 2 роки випустять?)
Будемо відверті нам випустили early access і через це ми бачимо оці шарахання від патчу до патчу. Замість зробити rt який вони закладали на старті, бо саме через це немає нормальної системи тіней (вона і не планувалась в класичному розумінні) вони зі світло фільтром граються![]()
Новости
Последние статьи и обзоры
Зона знову кличе: для S.T.A.L.K.E.R. 2 вийшло DLC «Ціна надії» та оновлення 2.0
-
AlexWest
Member
- Откуда: UA
-
Enjthesilence
Member
а на чому будується твоя впевненість? в3 на момент виходу не був шедевром оптимізації, про кб77 я промовчу, а це їх власний рушій і великий костяк розробників вже звільнився з сд проджект. як на мене, то з технічного боку сдпр точно втратили свій запас довіри, але це суто про технічний стан, все інше в них на висоті.Afit: ↑ 20.08.2026 21:41Я впевнений що в CD Projekt RED все буде працювати чудово. Вангую це буде як виняток, накшталт ARC Raiders. В Сталкері напевно бюджета не вистачає щоб трасування на ПК версії перенести з програмного на аппаратне. Це б і його якість підвищило й ресурси для рендеру вивільнило бyariksom: ↑ 20.08.2026 21:37 От цікаво було б якщо дійсно на Ray Engine покоління ХХХ склепали гру, мені дійсно шкода, що всі переходять на анріл, Відьмак був шикарний на своєму а тепер теж буде на цьому лайні.![]()
-
yariksom
Member
Подивився відео з попередніх коментарів і зробив висновок, що персонаж і зброя для мене особисто краще в 1.9 а інше в 2.0 
-
warp37
Member
Залізний ліс - ніби Silent Hill.AlexWest: ↑ 20.08.2026 21:58Paner: ↑ 20.08.2026 21:48
Ванільна версія зі стіму. А що тут лякатися? Подивіться на ютубі зрівняння 1,9 та 2,0 версій і зробіть свій висновок. Для мене стало на багато гірше, втратилась похмура атмосфера, все як в бордерлендсі стало.
-
tornadox
Member
- Откуда: мені знати що ти не дивак?
Є декілька проектів на осучаснених x-ray рушіях, в ютубі можна знайти без проблем.yariksom: ↑ 20.08.2026 21:37От цікаво було б якщо дійсно на Ray Engine покоління ХХХ склепали гру, мені дійсно шкода, що всі переходять на анріл, Відьмак був шикарний на своєму а тепер теж буде на цьому лайні.
А в чому винятковість ARC Raiders? Так, вони багато чого викинули щоб оптимізувати гру з UE5.Afit: ↑ 20.08.2026 21:41Я впевнений що в CD Projekt RED все буде працювати чудово. Вангую це буде як виняток, накшталт ARC Raiders. В Сталкері напевно бюджета не вистачає щоб трасування на ПК версії перенести з програмного на аппаратне. Це б і його якість підвищило й ресурси для рендеру вивільнило б
Гра втратила майже 93% стартової аудиторії, та кишить чітерами і дюперами.
-
Earanak
Member
- Откуда: Украина
У меня как то однозначного мнения так и не сложилось по апдейту. Игра и до 2.0 - выглядела норм, как по мне.
Ну, стало гуще озеленение. Ну, ярче-насыщеннее стал тонмаппинг. Ну, помещения теперь мягче освещены.
При ярком солнечном освещении раньше в помещениях было мало вторичного освещения (отскоков). Были слишком контрастные тени и свет. В UE5 есть настройка которая отвечает за силу второго отскока освещения (GI), например в Gothic 1 Remake есть буквально такая настройка в самой игре. Она по сути делает свет в помещениях мягче, первые отскоки света мощнее становятся. Вот впечатление будто они прост бахнули эту настройку на х1.5 и стало действительно лучше
Ну, стало гуще озеленение. Ну, ярче-насыщеннее стал тонмаппинг. Ну, помещения теперь мягче освещены.
При ярком солнечном освещении раньше в помещениях было мало вторичного освещения (отскоков). Были слишком контрастные тени и свет. В UE5 есть настройка которая отвечает за силу второго отскока освещения (GI), например в Gothic 1 Remake есть буквально такая настройка в самой игре. Она по сути делает свет в помещениях мягче, первые отскоки света мощнее становятся. Вот впечатление будто они прост бахнули эту настройку на х1.5 и стало действительно лучше
-
kairo
Member
- Откуда: Україна
Не певен, що в цьому році дійдуть до С2 руки. Придбав Ультімейт, щоб підтримати наших розробників. Зараз планую Ghost of Tsushima почати лише.alex_sul: ↑ 20.08.2026 21:31 kairo viewtopic.php?p=4175130#p4175130
Доєднуйтесь до флешмобу, і поділітся думкою про XeSS (Low latency у Display не забудте)![]()
![]()
-
MessiaH
Member
не знаю что они обновили, кроме х4 генератора никаких ощутимых изменений не увидел, такая же донная оптимизация, те же статерры проскакивают
-
XpertVision
Member
- Откуда: Київ
Пробігся по іноземним коментам. Народ в великій кількості сходиться до спільного знаменника: крута рослинність, таке ж погане освітлення без покращенняь + дивний вибір світлофільтра.
ну статери пройшли, принаймні я ті хвилин 15 що побігав, їх не побачив, а раніше вони були стабільно. І ФПС трохи підрісMessiaH: ↑ 20.08.2026 22:53 не знаю что они обновили, кроме х4 генератора никаких ощутимых изменений не увидел, такая же донная оптимизация, те же статерры проскакивают
Последний раз редактировалось XpertVision 20.08.2026 22:59, всего редактировалось 1 раз.
-
tornadox
Member
- Откуда: мені знати що ти не дивак?
-
yariksom
Member
Можливо очки тре закапатиMessiaH: ↑ 20.08.2026 22:53не знаю что они обновили, кроме х4 генератора никаких ощутимых изменений не увидел, такая же донная оптимизация, те же статерры проскакивают
-
Serg IX
Member
трохи побігав. фпс апнувся добряче. на 5070 в 2К с длсс на якість 160-190фпс на ультрах
-
MqM
Member
- Откуда: Україна
Це в тому всесвіті де вся команда збереглася, а Метро 2033 зі своїм рушієм не появилосьyariksom: ↑ 20.08.2026 21:37 От цікаво було б якщо дійсно на Ray Engine покоління ХХХ склепали гру, мені дійсно шкода, що всі переходять на анріл, Відьмак був шикарний на своєму а тепер теж буде на цьому лайні.![]()
-
Барбарис
Member
- Откуда: Вінниця
Скачав оновлення, але длс не стало - довелось вручну через налаштування стіму вмикати. Все рівно лише пару годин вдалось побігати:
1) гра запустилась зі старих збережень в Прип'яті;
2) нові локації\аномалії цікаві;
3) з мутантом лише в катсцені стикався, але той пм - це ...(чого Скіф Гаус не може витягнути?);
4) нова автоматична гвинтівка - імба, схоже розробники врахували скарги, що натівська зброя слабка;
5) багів, вильотів не трапилось;
6) поки була лише туманна погода, тому не вдалось зацінити нову гамму.
1) гра запустилась зі старих збережень в Прип'яті;
2) нові локації\аномалії цікаві;
3) з мутантом лише в катсцені стикався, але той пм - це ...(чого Скіф Гаус не може витягнути?);
4) нова автоматична гвинтівка - імба, схоже розробники врахували скарги, що натівська зброя слабка;
5) багів, вильотів не трапилось;
6) поки була лише туманна погода, тому не вдалось зацінити нову гамму.
-
Paner
Junior
- Откуда: Кривой Рог
Кому цікаво. Налаштуваня епік.
-
Enjthesilence
Member
ще б вони бахнули щось для цьогоEaranak: ↑ 20.08.2026 22:46 У меня как то однозначного мнения так и не сложилось по апдейту. Игра и до 2.0 - выглядела норм, как по мне.
Ну, стало гуще озеленение. Ну, ярче-насыщеннее стал тонмаппинг. Ну, помещения теперь мягче освещены.
При ярком солнечном освещении раньше в помещениях было мало вторичного освещения (отскоков). Были слишком контрастные тени и свет. В UE5 есть настройка которая отвечает за силу второго отскока освещения (GI), например в Gothic 1 Remake есть буквально такая настройка в самой игре. Она по сути делает свет в помещениях мягче, первые отскоки света мощнее становятся. Вот впечатление будто они прост бахнули эту настройку на х1.5 и стало действительно лучше
BhnXwrrY2z.png
-
XpertVision
Member
- Откуда: Київ
Воно таке мультяшне вдень стало в цілому чи тільки коли під наркотою?
-
Paner
Junior
- Откуда: Кривой Рог
Як на мене, то не зрозуміло, коли граєшь, то не звертаєшь уваги на деталі, а якщо ходити вдивлятися, то багато помічєшь косяків. Відзеркалення у воді це просто жесть.XpertVision: ↑ 21.08.2026 00:06Воно таке мультяшне вдень стало в цілому чи тільки коли під наркотою?
-
AK_47
Member
Сделайте лучше a-life 2.0 чтоб не хуже первой трилогии, я опять со своими 5ю копейками про пустую зону и спавн всего под игрока в зоне 150м
Ну вот бежишь во 2й части и чувствуется что под тебя все спавнится, дальше 150м пустота и полный ноль, нет того ощущения как в первых частях когда какой-то нпс мог дойти с начальных локаций до Припяти, лутались, развивались, подбирали лучший хабар, можно было наблюдать на карте как бегают нпс на других локациях, воюют за территории, первым делом ищут себе укрытие для ведения огня, зона жила в оффлайне, за пределами видимости главного героя, а тут...ну где этот a-life ВТОРОЙ? чтоб называть его вторым когда он в разы хуже первых частей.
Ну вот бежишь во 2й части и чувствуется что под тебя все спавнится, дальше 150м пустота и полный ноль, нет того ощущения как в первых частях когда какой-то нпс мог дойти с начальных локаций до Припяти, лутались, развивались, подбирали лучший хабар, можно было наблюдать на карте как бегают нпс на других локациях, воюют за территории, первым делом ищут себе укрытие для ведения огня, зона жила в оффлайне, за пределами видимости главного героя, а тут...ну где этот a-life ВТОРОЙ? чтоб называть его вторым когда он в разы хуже первых частей.
-
warp37
Member
Можна Path Tracing і DLSS 5. Тільки оптимізаційні срачі будуть гірше, ніж на релізі.Enjthesilence: ↑ 21.08.2026 00:04ще б вони бахнули щось для цьогоEaranak: ↑ 20.08.2026 22:46 У меня как то однозначного мнения так и не сложилось по апдейту. Игра и до 2.0 - выглядела норм, как по мне.
Ну, стало гуще озеленение. Ну, ярче-насыщеннее стал тонмаппинг. Ну, помещения теперь мягче освещены.
При ярком солнечном освещении раньше в помещениях было мало вторичного освещения (отскоков). Были слишком контрастные тени и свет. В UE5 есть настройка которая отвечает за силу второго отскока освещения (GI), например в Gothic 1 Remake есть буквально такая настройка в самой игре. Она по сути делает свет в помещениях мягче, первые отскоки света мощнее становятся. Вот впечатление будто они прост бахнули эту настройку на х1.5 и стало действительно лучше
BhnXwrrY2z.png, цікаво, що в с2 дійсно багато поверхонь де потрібні нормальні відзеркалення

