NVIDIA представляє DLSS 4.5 для якіснішого масштабування та Dynamic Multi Frame Generation 6X для підвищення продуктивності

Обсуждение статей и новостей сайта
Ответить
Автор
Сообщение
SPEC1AL1ST
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Геральт: 06.01.2026 21:20 SPEC1AL1ST
Ніт, це загалом розрив кадру. Бо монітор малює ще попередній, а карта йому пхає вже наступний. Таке пам'ятаю в часи пузатих моніторів. Як народ зараз примудряється в себе такого добитись, для мене загадка.
Дякую за пояснення
AlmstHappySndwch
Junior
Аватара пользователя

Сообщение

Archer: 07.01.2026 17:53

Ну і багує 4.5 постійно,забагував в трьох із трьох запусків
До речі, я он вчора тестив на 4060 в кіберпанку і метро останньому (саме перепроходжу), так в тому ж кіберпанку клацаєш натив-dlaa-quality-performance, а фпс не міняється. Потрібно з кожною зміною пресету гру перезавантажувати.
vmsolver
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Rosberg: 08.01.2026 02:13 Ви не зрозуміли суті цієї фрази. Давайте вже визнаємо, що розробники забили болт на оптимізацію продуктів і навіть топові відеокарти не справляються в деяких проектах в 4K от і придумали + 200 фпс на рівному місті і рендер з 1080 до 4к з супер пупер фейковими домальовками кадрів. А проблеми із затримкою, артефакти зображення (гостінг, проблеми з інтерфейсом)? З DLSS також багато мила, особливо зі складними дрібнимидеталями.

Відправлено через 2 хвилини 48 секунд:
Одним словом. Суть технології в тому, що користувачі 5060 будуть усім розказувати, що їхні відеокарти тягнуть все на ультрах)
То есть, вы сделали вывод, что отказ от оптимизации игр привёл к заметным продвижения в нейросетях и LLM? Как у вас связались эти вещи решительно не понятно, это два параллельных независимых процесса. Нашли способ частично заменить сложный рендер на более простой с организационной точки зрения, вот и всё что произошло, вот так появился DLSS и сопутствующие технологии.

Вы же не думаете, что всё время до "эры" DLSS, разработчики не пытались разработать более эффективный рендер, технологии освещения и так далее? Пытались. А тут появилась мощная технология предлагающая экономию расчетов, глупо её не использовать. С проблемами гостинга (решают обучением сети), интерфейсом (у нейросети есть маски интерфейса, чтобы не обрабатывать эти пиксели) постепенно борятся, не всё сразу.

Рендер стал очень большим и сложным, разработчики не могут сразу сделать конфетку в таких условиях. С момента релиза линейки Тьюринг, появилась куча технологий, которые надо осваивать, на что надо время.
Rosberg
Member
Аватара пользователя
Откуда: Файне місто Тернопіль

Сообщение

vmsolver: 08.01.2026 19:25
Rosberg: 08.01.2026 02:13 Ви не зрозуміли суті цієї фрази. Давайте вже визнаємо, що розробники забили болт на оптимізацію продуктів і навіть топові відеокарти не справляються в деяких проектах в 4K от і придумали + 200 фпс на рівному місті і рендер з 1080 до 4к з супер пупер фейковими домальовками кадрів. А проблеми із затримкою, артефакти зображення (гостінг, проблеми з інтерфейсом)? З DLSS також багато мила, особливо зі складними дрібнимидеталями.

Відправлено через 2 хвилини 48 секунд:
Одним словом. Суть технології в тому, що користувачі 5060 будуть усім розказувати, що їхні відеокарти тягнуть все на ультрах)
То есть, вы сделали вывод, что отказ от оптимизации игр привёл к заметным продвижения в нейросетях и LLM? Как у вас связались эти вещи решительно не понятно, это два параллельных независимых процесса. Нашли способ частично заменить сложный рендер на более простой с организационной точки зрения, вот и всё что произошло, вот так появился DLSS и сопутствующие технологии.

Вы же не думаете, что всё время до "эры" DLSS, разработчики не пытались разработать более эффективный рендер, технологии освещения и так далее? Пытались. А тут появилась мощная технология предлагающая экономию расчетов, глупо её не использовать. С проблемами гостинга (решают обучением сети), интерфейсом (у нейросети есть маски интерфейса, чтобы не обрабатывать эти пиксели) постепенно борятся, не всё сразу.

Рендер стал очень большим и сложным, разработчики не могут сразу сделать конфетку в таких условиях. С момента релиза линейки Тьюринг, появилась куча технологий, которые надо осваивать, на что надо время.
Не були б ці речі пов'язані, не було б цієї дичини у + 100 FPS. Я не проти нових технологій, особливо тих, які спрощують завдання та не вимагають потужного обчислювального обладнання. Як будемо тестувати продуктивність відеокарт в тих чи інших тайтлах? З увімкненим DLLS чи вимкненим?
vmsolver
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Rosberg: 09.01.2026 01:15 Не були б ці речі пов'язані, не було б цієї дичини у + 100 FPS. Я не проти нових технологій, особливо тих, які спрощують завдання та не вимагають потужного обчислювального обладнання. Як будемо тестувати продуктивність відеокарт в тих чи інших тайтлах? З увімкненим DLLS чи вимкненим?
Мда, аргументы из серии "потому что гладиолус" при полном игноре вышесказанного.
Тут наука бессильна, верьте во что хотите.
Rosberg
Member
Аватара пользователя
Откуда: Файне місто Тернопіль

Сообщение

vmsolver: 09.01.2026 07:52
Rosberg: 09.01.2026 01:15 Не були б ці речі пов'язані, не було б цієї дичини у + 100 FPS. Я не проти нових технологій, особливо тих, які спрощують завдання та не вимагають потужного обчислювального обладнання. Як будемо тестувати продуктивність відеокарт в тих чи інших тайтлах? З увімкненим DLLS чи вимкненим?
Мда, аргументы из серии "потому что гладиолус" при полном игноре вышесказанного.
Тут наука бессильна, верьте во что хотите.
Ніхто не сперечається, що рендер став дуже складним і є обчислення, які неможливо витягнути в нативі, навіть на топовому залізі. Тут DLSS в поміч, особливо при нових технологіях освітлення. Мови нема, сама технологія корисна, економить купу часу та ресурсів.
Складається інше враження, коли розробник бачить прирість у 50% за допомогою DLSS костиля, в нього зникає бажання вилизувати код. - Не тягне, просто увімкніть апскейлер, а недоробки він замаскує. Хоч може я не правий і це рахується інженерним інструментом. Навіть у мінімальні системні вимоги почали закладати апскейлери)

- "То есть, вы сделали вывод, что отказ от оптимизации игр привёл к заметным продвижения в нейросетях и LLM?"

Не зовсім так. Раніше прогрес йшов за рахунок чистого збільшення потужності Терафлопс, а зараз виглядає так, що виробники вперлись у фізичні межі чипів і вирішили, що вигідніше вкладати в тензорні ядра ШІ, ніж в обчислювальні блоки. О тут якраз і накладається те "Як ми будемо тестувати грубу силу відеокарт"?

З гостиингом та масками боряться, але нейромережа працює з передбаченням і ми отримуємо "середньостатистично правильний" піксель, а не той, що був прорахований фізикою світла в сцені. Для геймінгу - це звісно добре, але сама суть рендеру змінюється. Від точного розрахунку, до ілюзії яку нам згенерував ШІ. Раніше апскейлінг був порятунком в 4K, а зараз буде обов'язковим у Full HD.
kairo
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

Rosberg: 09.01.2026 13:08Складається інше враження, коли розробник бачить прирість у 50% за допомогою DLSS костиля, в нього зникає бажання вилизувати код.
Можна подумати, що до появи апскейлерів не виходили криво оптимізовані ігри пачками.
vmsolver
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Rosberg: 09.01.2026 13:08 Складається інше враження, коли розробник бачить прирість у 50% за допомогою DLSS костиля, в нього зникає бажання вилизувати код. - Не тягне, просто увімкніть апскейлер, а недоробки він замаскує. Хоч може я не правий і це рахується інженерним інструментом. Навіть у мінімальні системні вимоги почали закладати апскейлери)
Если DLSS не было бы, то графика была бы просто хуже, степень "вылизанности" кода вряд ли от этого зависит. Когда говорят о оптимизации кода, то речь не о одной функции/методе, а о большой системе с огромным количеством ресурсов и подсистем, "вылизать" такое не всякий сможет. Если прошлись профилировщиком и убрали узкие места это уже очень не плохо, на большее я бы не надеялся, вряд ли у кого-то будет желание пять лет вылизывать код в одной игре.
Rosberg: 09.01.2026 13:08 Не зовсім так. Раніше прогрес йшов за рахунок чистого збільшення потужності Терафлопс, а зараз виглядає так, що виробники вперлись у фізичні межі чипів і вирішили, що вигідніше вкладати в тензорні ядра ШІ, ніж в обчислювальні блоки. О тут якраз і накладається те "Як ми будемо тестувати грубу силу відеокарт"?
Так и сейчас сырая производительность растёт, при этом добавилось куча дополнительного железа снимающего специфичную нагрузку с ядер (tensor-core, rt-core), это делается именно для повышения производительности. Так что нет, вендоры не пошли по тропе отказа от прогресса сырой производительности в сторону нейросетей, они пошли сразу по двум этим дорогам одновременно, тензор и рт-ядра появились одновременно в линейке Тьюринг.
Rosberg: 09.01.2026 13:08З гостиингом та масками боряться, але нейромережа працює з передбаченням і ми отримуємо "середньостатистично правильний" піксель, а не той, що був прорахований фізикою світла в сцені. Для геймінгу - це звісно добре, але сама суть рендеру змінюється. Від точного розрахунку, до ілюзії яку нам згенерував ШІ. Раніше апскейлінг був порятунком в 4K, а зараз буде обов'язковим у Full HD.
В этом весь и смысл, можно получить тот же результат гораздо более простым методом с точки зрения вычислений. Дать нейросети контекст в виде отрендеренной картинки меньшего разрешения и пользуясь обученностью сети на изображениях разрешением 16К, получить улучшенный результат, и это хорошо работает.
Rosberg
Member
Аватара пользователя
Откуда: Файне місто Тернопіль

Сообщение

kairo: 09.01.2026 13:49
Rosberg: 09.01.2026 13:08Складається інше враження, коли розробник бачить прирість у 50% за допомогою DLSS костиля, в нього зникає бажання вилизувати код.
Можна подумати, що до появи апскейлерів не виходили криво оптимізовані ігри пачками.
Були, завжди. В одного розробника - помилка, в іншого - провал, в третього - революційна графіка, яка випереджала свій час, ще в когось - банально б'юджет і недостатньо часу. Але якщо розробники заздалегідь розраховують на те, що гра не буде тягнути 1440p без допомоги ШІ, важко це назвати прогресом. Тобто зараз - в першу чергу економія на розробці.
kairo
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

Rosberg: 09.01.2026 15:13Були, завжди. В одного розробника - помилка, в іншого - провал, в третього - революційна графіка, яка випереджала свій час, ще в когось - банально б'юджет і недостатньо часу. Але якщо розробники заздалегідь розраховують на те, що гра не буде тягнути 1440p без допомоги ШІ, важко це назвати прогресом. Тобто зараз - в першу чергу економія на розробці.
Нічого особливо не змінилось. Раніше випускали масово криві поробки і більшість розробників навіть не виправдовувались. В крайньому випадку казали щось на кшталт - для нашої гри треба залізо майбутнього, тому вона має кривий графон і тормозить так сильно. Особливо, коли мова йшла за консольні порти на ПК. Ну й так з'їдять, чого напрягатись.
man1242
Member
Аватара пользователя
Откуда: Кривий Ріг

Сообщение

DuckRider
Member
Аватара пользователя

Сообщение

kairo: 07.01.2026 15:07
DuckRider: 07.01.2026 15:03Рдр 2 в 1080п садится в 45 после пролога в снегах
90 ФПС DLSSQ 1080p.
Я перепроверил. Всё видео - это какой-то троллинг. С этими настройками графики игра превращается в мусор, в котором на лысых деревьях прорисовываются листья в 3х метрах от игрока
kairo
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

DuckRider: 25.01.2026 22:40Я перепроверил. Всё видео - это какой-то троллинг. С этими настройками графики игра превращается в мусор, в котором на лысых деревьях прорисовываются листья в 3х метрах от игрока
2060, це картка початкового рівня. Дивно від неї очікувати Ультра 60 ФПС в одній із найтехнологічніших ігор того часу.
DuckRider
Member
Аватара пользователя

Сообщение

kairo: 26.01.2026 02:30
DuckRider: 25.01.2026 22:40Я перепроверил. Всё видео - это какой-то троллинг. С этими настройками графики игра превращается в мусор, в котором на лысых деревьях прорисовываются листья в 3х метрах от игрока
2060, це картка початкового рівня. Дивно від неї очікувати Ультра 60 ФПС в одній із найтехнологічніших ігор того часу.
В принципе то что я и пытался донести. Игра на ней либо работает нормально, либо уже не работает и тут только превращать игру в картошку или принять реальность
kairo
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

DuckRider: 26.01.2026 15:30В принципе то что я и пытался донести. Игра на ней либо работает нормально, либо уже не работает и тут только превращать игру в картошку или принять реальность
DLSS дає приставку до продуктивності, це не чарівна кнопка. Поставити DLSSQ + оптимальні налаштування і будуть стабільні 60 ФПС на 2060.
Ответить