В тому й біда, сьогодні є багато тих хто готові потреблядь будь-шо, не думаючи про наслідки.kairo: ↑ 07.01.2026 16:42Дві найгірше оптимізованих гри минулого року - МХ Вайлдз та Борда 4, входять в топ-12 Стім по річним продажам.erkins007: ↑ 07.01.2026 13:58Ну плюс тут только один - возможно разрабы задумаются над оптимизацией. Пусть не на уровне KCD2 или дума, но хотябы на уровне Индианы или Аватара пусть игры выпускают.
Новости
Последние статьи и обзоры
Дженсен Хуанг не виключає повернення старих відеокарт і адаптацію під них нових технологій на основі ШІ
-
Mozdev
Member
-
daesz
Member
У бордерлендса є чималий плеєрбейс (знаю особисто людей у яких по декілька тисяч годин награно в кожній частині, десь менше/десь більше) і вони куплять в не залежності від оптимізації. Це щось на кшталт ритейла вов : в не залежності від того наскільки трешаковий нова експансія - є люди які всерівно куплять її, бо хочуть прогресити рейди і тд.Mozdev: ↑ 07.01.2026 21:09В тому й біда, сьогодні є багато тих хто готові потреблядь будь-шо, не думаючи про наслідки.kairo: ↑ 07.01.2026 16:42
Дві найгірше оптимізованих гри минулого року - МХ Вайлдз та Борда 4, входять в топ-12 Стім по річним продажам.
-
kairo
Member
- Откуда: Україна
daesz
У Монстер Хантер походу те саме
У Монстер Хантер походу те саме
-
erkins007
Member
Какие ещё костыли? Длсс 3 и 4 и 4.5 доступны нативно на всех RTX картах. Если же вы про генерацию кадров, то там никакие костыли вам аппаратный блок не добавят.hohlid19: ↑ 07.01.2026 20:14Длсс 3, который был доступен только на 4ххх линейке, не существует? Типы натурально как с фср4 на 7ххэ серии через костыли его запускали
Отправлено спустя 1 минуту 13 секунд:
Там не в тензорах дело. А в блоке вывода кадров.daesz: ↑ 07.01.2026 20:36 MFG на 40 серії та FG на 30тій? А хто казав, що вони мають застарілі тензори і не підтримують цей новий ФГ?
Корпорація бобра, не інакше.
-
vsx
Member
- Откуда: Kyiv
erkins007
Блок кадров да. Вот в этом интервью чувак из нвидиа недвусмысленно так сказал что мультигенерация возможна на предыдущих поколениях. В RTX 40 есть для этого все необходимое, поддержка FP8, оптический поток, motion-данные и т.п. Просто зачем запариваться тем более если нужно продавать новую линейку которая не слишком то и лучше старой.
Блок кадров да. Вот в этом интервью чувак из нвидиа недвусмысленно так сказал что мультигенерация возможна на предыдущих поколениях. В RTX 40 есть для этого все необходимое, поддержка FP8, оптический поток, motion-данные и т.п. Просто зачем запариваться тем более если нужно продавать новую линейку которая не слишком то и лучше старой.
- спойлер
-
kairo
Member
- Откуда: Україна
Імхо, МФГ, це непотріб. Фіча, щоб на 240 Гц моніторі грати ігри із надвисоким ФПС, але не змагальні, бо затримки. Хай краще ФГ до RTX30 прикрутять.vsx: ↑ 07.01.2026 23:15В RTX 40 есть для этого все необходимое, поддержка FP8, оптический поток, motion-данные и т.п.
-
erkins007
Member
Почти. Работать то в принципе будет, но задержка будет куда больше чем на 50 серии где не просто оптический поток, а отдельный блок вывода запилен.vsx: ↑ 07.01.2026 23:15 В RTX 40 есть для этого все необходимое, поддержка FP8, оптический поток, motion-данные и т.п
Это например позволяет играть с FG+Vsync с минимальным ростом задержки.
Но опять таки среди всех технологий нвидиа мфг это одна из самых бесполезных - для нормальной задержки у вас должно быть 60 родных кадров. При таком значении все кроме х2 в принципе не нужно для одиночных игр, а для сетевых фг вообще вреден.
Длсс суперсемплер, реконструкция, рефлекс, даже обычный х2 фг это все отлично и хорошо, но вот этот 4х, не говоря уже про новый 6х это "marketing bullshit".
-
vmsolver
Member
Слушал презентацию тогда, у меня сложилось впечатление, что х6 может/будет включаться когда в игре будут динамичные моменты, и только на их длительность, что звучит вроде бы полезно. Но детально ещё не смотрел эту технологию (пусть выйдет сначала)erkins007: ↑ 08.01.2026 00:23не говоря уже про новый 6х это "marketing bullshit".
-
erkins007
Member
vmsolver
Полезно было бы если бы завезли какой-то 1.5х, который бы с 80 кадров делал 120.
Полезно было бы если бы завезли какой-то 1.5х, который бы с 80 кадров делал 120.
-
Enjthesilence
Member
ти задаєш йому таргет у 200 фпс, і він на ходу змінює рівень фг, але в динамічних іграх - це непотріб, тому що при 2х та 6х різниця в пс латенси буде 40-50мс і в ці прекрасні моменту керування перетвориться у кісельvmsolver: ↑ 08.01.2026 01:51Слушал презентацию тогда, у меня сложилось впечатление, что х6 может/будет включаться когда в игре будут динамичные моменты, и только на их длительность, что звучит вроде бы полезно. Но детально ещё не смотрел эту технологию (пусть выйдет сначала)erkins007: ↑ 08.01.2026 00:23не говоря уже про новый 6х это "marketing bullshit".
-
vmsolver
Member
Enjthesilence: ↑ 08.01.2026 03:03 ти задаєш йому таргет у 200 фпс, і він на ходу змінює рівень фг, але в динамічних іграх - це непотріб, тому що при 2х та 6х різниця в пс латенси буде 40-50мс і в ці прекрасні моменту керування перетвориться у кісель
Написал хороший неправильный ответ и потом стёр ))) Ибо пятиминутное пинание Гемини, открыло более полную картину.
Динамичный множитель нужен по очень простой причине - ограничение производительности инференса - она не бесконечна, зависит от контента и общей системной нагрузки, ФПС в играх тоже меняется, поэтому иногда можно генериить два кадра, а иногда шесть, вот они и запилили динамическое переключение.
Задержка по генерации это 1/ФПС + время обработки * N
Вот они множитель и подстраивает так, чтобы реальный ФПС не падал, потому что генерация заметно уменьшающая реальный ФПС не нужна, потому как приводит к увеличению задержки, но так как игровые ситуации разные, фиксировать множитель идея плохая, вот они и реализовали его в динамике.
Другими словами, оказывается генерация кадров была не идеальной, вот они пытаются улучшить технологию, скрыв заметный косяк технологии
Відправлено через 1 хвилину 49 секунд:
erkins007
Теоретически он может иногда добавлять 1 кадр, а иногда не добавлять, но смысл в множителе меньше 2 не вижу, задержка на кадр ведь нужна для работы технологии, поэтому и х2-6
-
Nikolay Yeryomenko
Member
Найгірший CES за всі роки: нудний ШІ та дуля з пам'ятю та ссд, підвищення цін на вк.
-
daesz
Member
Можна детальніше? Або лінк де про це можна прочитати?erkins007: ↑ 07.01.2026 21:54А в блоке вывода кадров.
Я коли ще в геншин грав - декілька контент кріейторів (ьтих що займаються саме математикою мін-максинга) з нього прийшли саме з монстер хантера. Він, схоже, на заході доволі популярний (мені якось не зайшов від слова зовсім).kairo: ↑ 07.01.2026 21:24У Монстер Хантер походу те саме
-
hohlid19
Member
https://www.dsogaming.com/videotrailer- ... hatgpt.com новость времён выхода ДЛСС3erkins007: ↑ 07.01.2026 21:54 Если же вы про генерацию кадров, то там никакие костыли вам аппаратный блок не добавят.
-
DuckRider
Member
Тред где фанаты одной конторы, уничтожевшей рынок пк железа, задрав цены в х3, пытаются доказать фанатам другой конторы, что их любимая мультимиллиардная компания лучше относится к клиентам 
-
waryag
Member
- Откуда: Суми
Знаючи АМД, більше повірю в ФСР5, яке не буде підтримуватися рх9000
-
stoned
Member
- Откуда: Omicron Persei 420
-
Джон_Иваныч
Member
- Откуда: Харків
kairo: ↑ 07.01.2026 17:04Чекав на 5080 Super, отримав 3060 Duper))Джон_Иваныч: ↑ 07.01.2026 16:14Співчуваю усім, хто чекав анонс 5000 Суперів
-
erkins007
Member
Вы ее сами читали? Попытки запустить чёт на линуксе не являются работоспособностьюhohlid19: ↑ 08.01.2026 10:09https://www.dsogaming.com/videotrailer- ... hatgpt.com новость времён выхода ДЛСС3
-
tablestikus
Member
- Откуда: Київ
Та можно назад на вуду переходити вже)