Не архітектуру, а спосіб підрахунку. У Паскалі Cuda ядра були універсальні, здатні виконати або Int32 або FP32 інструкцію за такт. У Тьюрингу ядра "розпилили" навпіл на окремі FP та INT конвеєри, які отримали можливість працювати паралельно за певних умов (якщо планувальник/диспетчер випустили одночасно на виконання INT32 та FP32 операції та немає конфлікту ресурсів). В Ампері FP32 конвеєри з Тьюринга наділили можливістю виконувати INT32 інструкції і стали вважати ці два колишні конвеєри (один FP32/INT32 і один тільки INT32) одного ядра окремими ядрами. Коротше, усі ГПУ Нвідії від Ампера й надалі косплеять АМДшний Бульдозер із його "чотирьохмодульними восьмиядерниками" за технологією підрахунку ядер.rizakrko: ↑ 09.09.2025 13:11Ядра ядрам не рівні. В 30х поколінні nvidia змінила архітектуру ядер, і раптом з 2304 ядер у 2070 перейшла до 5888 ядер у 3070. Щось я не пригадую, щоб швидкодія збільшилася у 2.5 рази тоді.Олег Мандріаник: ↑ 09.09.2025 13:01 Пропоную обговорити Intel продовжує працювати над топовою ігровою відеокартою сімейства Battlemage
4096 ядер ну никак не топ. Столько ещё при динозаврах делали.
P.S. У AMD ядра технічно теж із паралельними конвеєрами, але, мабуть, Бульдозера їм було достатньо і вони вирішили їх рахувати без "подвоєння".