Intel патентує технологію «супер’ядер» для підвищення однопотокової продуктивності

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
Telcontar
Member
Аватара пользователя
Откуда: Чернiгiв

Сообщение

yuriy_dd: 01.09.2025 14:54 а яке діло має конкретна гра до архітектури проца?
якщо захочуть оптимізувати - то все буде добре

а те що люди купують ігрові консолі в тому числі щоб грати battlefield - доводить що наявності х86 - не достатньо
Але чомусь ці ігрові консолі теж на x86 :rotate:
yuriy_dd
Member

Сообщение

Telcontar: 01.09.2025 15:05 Але чомусь ці ігрові консолі теж на x86 :rotate:
вам щось заважає піти далі до простого питання - а що це міняє? ви там збираєтесь якийсь софт х86 запускати?

може піти ще далі - є консолі не лише на х86 ..
Telcontar
Member
Аватара пользователя
Откуда: Чернiгiв

Сообщение

yuriy_dd: 01.09.2025 16:01 вам щось заважає піти далі до простого питання - а що це міняє? ви там збираєтесь якийсь софт х86 запускати?

може піти ще далі - є консолі не лише на х86 ..
Трошки фільтруйте свій потік свідомості щоб він був хоч якось зрозумілий.
Логічно, що на сучасних консолях(які тягнуть непорізані вусмерть ААА-ігри) архітектура х86 як і софт, що писався під неї, а не милиці з трансляцією як у Apple.
Чи ви вважаєте Switch 2 прямим конкурентом Xbox та PS у ніші ААА-геймінгу? :gigi:
yuriy_dd
Member

Сообщение

Telcontar: 01.09.2025 16:44 Трошки фільтруйте свій потік свідомості щоб він був хоч якось зрозумілий.
відповідь на просте питання - так і не отримав у вашому потоці свідомості

повтор питання:

що це міняє що деякі консолі на х86?
mt53de6
Junior

Сообщение

патентует несколько лет, а новость вышла как по заказу только сейчас, Royal архитектура из кустов над которой работал еще Келлер
Telcontar
Member
Аватара пользователя
Откуда: Чернiгiв

Сообщение

yuriy_dd: 01.09.2025 16:57 що це міняє що деякі консолі на х86?
Може те, що більшість консольного ринку належить саме цим консолям? Тим, що всі ААА-проекти виходять на ПК та на цих консолях і далеко не завжди портуються на ваші обожнювані ARM-платформи.
Untitled.png
yuriy_dd
Member

Сообщение

Telcontar: 01.09.2025 17:48Може те, що більшість консольного ринку належить саме цим консолям?
3-ій раз повтор простого питання - що міняє що консоль на х86? що би змінило якби вона не була на х86?
Telcontar: 01.09.2025 17:48Тим, що всі ААА-проекти виходять на ПК та на цих консолях і далеко не завжди портуються на ваші обожнювані ARM-платформи.
чому власники х86 - все одно купують ігрові консолі?
невже божествений х86 - не дає можливості просто грати на чому маєш, а доводиться (як і власнику макбука) купляти додатково ігрову консоль?
яка різниця - якщо обидва купують ігрову консоль?
Alligator
Member
Аватара пользователя
Откуда: Миколаїв

Сообщение

AssayMAS: 31.08.2025 14:23
erkins007: 31.08.2025 14:14Че там, помогло коре ультра отключение smt?
Отключение ядер может помочь только в случае с чиплетами рязаней и только в играх.
так вопрос в количестве ядер что тянет игра\ПО\планировщик винды... если 4 ядра хватает ПО то 6-8ядер мало чего дадут.
И отключение в биосе SMT работало с изобретения SMT\HT... и где то поначалу давало много ФПС\попугаев в ПО что не умело в кучу ядер.
А сча если ПО не тянет SMT - то проблема программиста ретрограда... программист что "уметь в SMT" стоит чутка дороже тех джунов что не умеют.
i9 на 100500 ядер та Xeon з Алі показали, що останніх років з 5 усі нові ігри жеруть по 20+ потоків тай ще добавки просять.
dreikk91
Member
Аватара пользователя
Откуда: UA; Lviv

Сообщение

yuriy_dd: 01.09.2025 14:54
dreikk91: 01.09.2025 14:50 Як там battlefield 6 працює на м4?
а яке діло має конкретна гра до архітектури проца?
якщо захочуть оптимізувати - то все буде добре

а те що люди купують ігрові консолі в тому числі щоб грати battlefield - доводить що наявності х86 - не достатньо
просто мак не тягне цю гру, от її і не портували
AssayMAS
Member
Откуда: ][аркiв

Сообщение

Alligator: 01.09.2025 18:21усі нові ігри жеруть по 20+ потоків тай ще добавки просять.
ну ты бюджеты игор с каким-то специфическим самописным ПО для небольшой конторы не сравнивай...
сча реально 1 ядро с парой гигов ОЗУ за пару баксов арендовать на удалённом сервере... кто для ВПН, кто для торрента, кто для прокси, ... . И там многопоток в самописном ПО может удоражать разработку в два раза, проще под 1 ядро писать и мощное виртуальное ядро арендовать или купить проц из Интелов с мощным Single Core.
я вот статистику от CPU-Z Benchmark (x64 - 2017.1) в августе глядел по работе (проц, попугаи, цена в рознице)
Intel Core i9-14900KS 958 34600
Intel Core i9-13900KS 929
Intel Core i9-14900KF 924 21332
Intel Core i9-14900K 923 23299
Intel Core i9-13900K 902
Intel Core i9-13900KF 901
Intel Core Ultra 9 285K 891 28600
Intel Core i7-14700K 890 17000
Intel Core i7-14700KF 889 15600
AMD Ryzen 9 9950X 874 25060
Intel Core Ultra 7 265K 861 15214
Intel Core i7-13700K 861

проц Intel Core Ultra 7 265K как бы "выбор"
yuriy_dd
Member

Сообщение

dreikk91: 01.09.2025 18:30 просто мак не тягне цю гру, от її і не портували
в графічних тестах - маки на М4 - показують себе дуже добре в порівнянні з х86

питання - виключно в оптимізаціях
dead_rat
Member
Аватара пользователя
Откуда: Берлін

Сообщение

yuriy_dd: 01.09.2025 18:03
Telcontar: 01.09.2025 17:48Може те, що більшість консольного ринку належить саме цим консолям?
3-ій раз повтор простого питання - що міняє що консоль на х86? що би змінило якби вона не була на х86?
Тоді б не можна було писати проект один раз і продавати відразу на всіх платформах. Як і було раніше з ринком ексклюзивів

Відправлено через 1 хвилину 18 секунд:
yuriy_dd: 01.09.2025 19:13
dreikk91: 01.09.2025 18:30 просто мак не тягне цю гру, от її і не портували
в графічних тестах - маки на М4 - показують себе дуже добре в порівнянні з х86

питання - виключно в оптимізаціях
Котрих нема і 99% що не буде.


Памʼятаєте Пінболл гру на ХР? Майкрософт не змогли її портувати на наступні версії Вінди.
Impulse101
Member

Сообщение

yuriy_dd: 01.09.2025 14:46
Impulse101: 01.09.2025 09:32 Відмовитись від Х86, зробити проци на ARM, і транслювати ARM в Х86. Чудовий план.
а просто перекомпілювати під АРМ - в голову не приходить?
"Просто" ти можешь перекомпілювати якийсь самописний конвертор валют зроблений на колінці. А середній та крупний бізнес дуже інертний, і часто працює на старючому ПО якому вже кілька десятків років. Одже не все можно перекомпілювати, і не всі хочуть цим займатись. Припустимо Інтел відкине весь свій колосальний наработаний патентний і інженерний капітал, і почне на АРМ з нуля. Що вони отримають? По-перше, відток клієнтів якім потрібно нове залізо, а не гемор з компіляцією (це ще за умови якщо є що компілювати), і які залюбки куплять червоне залізо, аби тільки не зв'язуватись з таким гемором. По-друге, автоматичний перехід із статуса одного із лідерів індустрії в аутсайдери, де потрібно буде конкурувати з компаніями які десятиріччями працюють з цією архітектурою. Подивись на долю ринку відеокарт Інтел - з процами буде теж саме.
Scoffer
Member
Аватара пользователя

Сообщение

dead_rat: 01.09.2025 19:19Памʼятаєте Пінболл гру на ХР? Майкрософт не змогли її портувати на наступні версії Вінди.
Ну, якщо винаймати виключно індусів з одного села на відділ, то як там змогти.
https://github.com/k4zmu2a/SpaceCadetPinball
останній абзац опису глянь)
AssayMAS
Member
Откуда: ][аркiв

Сообщение

Scoffer: 01.09.2025 19:47останній абзац опису глянь)
одна версия библиотеки не совместима с другой? Первый раз что ли... мой знакомый НЕДЕЛЮ версии куда\библиотек\драйверов\версий ОС подбирал что бы проект скомпилировать всего 3-5 летней давности... . И с тех пор я осознал что надо писать в файлы всё - какой компилятор, какая среда, версия библиотек\дров, переменные среды ... .
Alligator
Member
Аватара пользователя
Откуда: Миколаїв

Сообщение

AssayMAS: 01.09.2025 19:03
Alligator: 01.09.2025 18:21усі нові ігри жеруть по 20+ потоків тай ще добавки просять.
ну ты бюджеты игор с каким-то специфическим самописным ПО для небольшой конторы не сравнивай...
сча реально 1 ядро с парой гигов ОЗУ за пару баксов арендовать на удалённом сервере... кто для ВПН, кто для торрента, кто для прокси, ... . И там многопоток в самописном ПО может удоражать разработку в два раза, проще под 1 ядро писать и мощное виртуальное ядро арендовать или купить проц из Интелов с мощным Single Core.
я вот статистику от CPU-Z Benchmark (x64 - 2017.1) в августе глядел по работе (проц, попугаи, цена в рознице)
Intel Core i9-14900KS 958 34600
Intel Core i9-13900KS 929
Intel Core i9-14900KF 924 21332
Intel Core i9-14900K 923 23299
Intel Core i9-13900K 902
Intel Core i9-13900KF 901
Intel Core Ultra 9 285K 891 28600
Intel Core i7-14700K 890 17000
Intel Core i7-14700KF 889 15600
AMD Ryzen 9 9950X 874 25060
Intel Core Ultra 7 265K 861 15214
Intel Core i7-13700K 861

проц Intel Core Ultra 7 265K как бы "выбор"
Можно, але технічно жоден з них не під серверний сегмент, це все десктопні проци. :shuffle:
yuriy_dd
Member

Сообщение

dead_rat: 01.09.2025 19:19Тоді б не можна було писати проект один раз і продавати відразу на всіх платформах
але як тоді існують консолі не на х86?
чому нові зявляються не на х86?
dead_rat: 01.09.2025 19:19 питання - виключно в оптимізаціях
Котрих нема і 99% що не буде
для робочих програм - вже є, і все що оптимізована - працює краще на АРМ - яскравий приклад це тест Cinebench 2024 - в якому в однопотоці М4 на 50% швидший, якщо дивитись на прирість х86 на покоління - то їм потрібно 3-4 покоління щоб просто догнати що у М4 є вже зараз
dead_rat: 01.09.2025 19:19Памʼятаєте Пінболл гру на ХР? Майкрософт не змогли її портувати на наступні версії Вінди
я не знаю про що ви кажете, але це явно було зроблено спеціально, бо навіть програми з часів Він 3.11 - досі працюють
Impulse101: 01.09.2025 19:43А середній та крупний бізнес дуже інертний, і часто працює на старючому ПО якому вже кілька десятків років
але хто забороняє цьому старючому бізнесу і далі купувати х86?
простому користувачу все що потрібно - вже є.
Impulse101: 01.09.2025 19:43Припустимо Інтел відкине весь свій колосальний наработаний патентний і інженерний капітал, і почне на АРМ з нуля. Що вони отримають?
а що вони вже отримали? скільки ще Інтел протягне?
Inqizitor2022
Member
Откуда: Харьков

Сообщение

ДядяСаша: 31.08.2025 17:43 Це тепер P-ядра будуть віртуальні.
В процах буде багато Е-ядер і якась кількість віртуальних Р-ядер.
А чого ідея бімба для Intel.
Робиш один чіп і для сервака і для десктопа, програмно нарізаєш скільки тре Р-ядер!
Понятно. Массовая миграция всех на АМД будет значит и, в результате, АМД цены до небес просто взвинтит. Печально, конечно. :spy:
dreikk91
Member
Аватара пользователя
Откуда: UA; Lviv

Сообщение

yuriy_dd: 01.09.2025 19:13
dreikk91: 01.09.2025 18:30 просто мак не тягне цю гру, от її і не портували
в графічних тестах - маки на М4 - показують себе дуже добре в порівнянні з х86

питання - виключно в оптимізаціях
не тягне він більшість ААА ігор вот їх і не портують. Все просто.
Ваші неікчемні виправдання можете розказувати деінде
Scoffer
Member
Аватара пользователя

Сообщение

AssayMAS: 01.09.2025 19:59одна версия библиотеки не совместима с другой?
Ніхто того не зна. Типи просто взяли, декомпілювали гру, внесли стандартні правки для портування на нативні 64 біти (не через WoW) і воно якось саме собою завелось :laugh: А Реймонд Чен цілу статтю накатав шо то дуже складно і взагалі неможливо :D Через WoW, до речі, з підкидуванням старих ліб гра завжди працювала.

Відправлено через 2 хвилини 7 секунд:
До речі інші статті, особливо архітектурної направленості процесорів, він теж доволі халтурно пише, так що рекомендую як мінімум звірятись ще з якимось альтернативним джерелом. А то наче норм-норм йде, а потім щось як змеле шо хоч стій хоч падай.
Ответить