Intel відмовиться від підтримки згладжування 16x MSAA у графічних рішеннях Xe3

Обсуждение статей и новостей сайта
Ответить
Автор
Сообщение
Dr_Earnhardt
Member
Аватара пользователя
Откуда: Київ

Сообщение

Пропоную обговорити Intel відмовиться від підтримки згладжування 16x MSAA у графічних рішеннях Xe3

""архітектурою Xe3 вирішила відмовитися від 16-кратного MSAA"" ""Його підтримка буде вимкнена на рівні драйвера."" Не зовсім розумію, якщо це е навіщо вимикати повністю на рівні драйвера.... Хай людина сама вирішуе вимкнути чи ні, поставить перемикач.
avuremybe
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Dr_Earnhardt: 08.08.2025 10:33""архітектурою Xe3 вирішила відмовитися від 16-кратного MSAA"" ""Його підтримка буде вимкнена на рівні драйвера."" Не зовсім розумію, якщо це е навіщо вимикати повністю на рівні драйвера.... Хай людина сама вирішуе вимкнути чи ні, поставить перемикач.
Схоже на перший крок у відключенні всього, що заважає пропихуванню АІ-скаму.
Graveworm
Member
Аватара пользователя
Откуда: in the woods somewhere

Сообщение

А нафіга
Dr_Earnhardt
Member
Аватара пользователя
Откуда: Київ

Сообщение

avuremybe: 08.08.2025 10:36
Dr_Earnhardt: 08.08.2025 10:33""архітектурою Xe3 вирішила відмовитися від 16-кратного MSAA"" ""Його підтримка буде вимкнена на рівні драйвера."" Не зовсім розумію, якщо це е навіщо вимикати повністю на рівні драйвера.... Хай людина сама вирішуе вимкнути чи ні, поставить перемикач.
Схоже на перший крок у відключенні всього, що заважає пропихуванню АІ-скаму.
Можливо. Но це маячня якась.
FastBullet
Member

Сообщение

Dr_Earnhardt: 08.08.2025 10:33 Пропоную обговорити Intel відмовиться від підтримки згладжування 16x MSAA у графічних рішеннях Xe3

""архітектурою Xe3 вирішила відмовитися від 16-кратного MSAA"" ""Його підтримка буде вимкнена на рівні драйвера."" Не зовсім розумію, якщо це е навіщо вимикати повністю на рівні драйвера.... Хай людина сама вирішуе вимкнути чи ні, поставить перемикач.
Ну так если аппаратно не работает, то зачем в драйвере это опция??? Куда будет обращаться запрос??? Дедушке на деревню??
Inqizitor2022
Member
Откуда: Харьков

Сообщение

MSAA 4x знаю и использовал
MSAA 8x слышал
MSAA 16x вообще не в курсе, что такое возможно :insane:.
MSAA в современных играх не используется вообще, так как слишком качественное, а нужно больше мыла.
avuremybe
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Inqizitor2022: 08.08.2025 11:40 MSAA 4x знаю и использовал
MSAA 8x слышал
MSAA 16x вообще не в курсе, что такое возможно :insane:.
MSAA в современных играх не используется вообще, так как слишком качественное, а нужно больше мыла.
Все так. Але його можна примусово увімкнути через драйвер. Я так іноді роблю в старих іграх, де нема нормального згладжування.
Enjthesilence
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Inqizitor2022: 08.08.2025 11:40 MSAA 4x знаю и использовал
MSAA 8x слышал
MSAA 16x вообще не в курсе, что такое возможно :insane:.
MSAA в современных играх не используется вообще, так как слишком качественное, а нужно больше мыла.
Звичайно і продуктивність з х16 мсаа як раз те що треба :lol:
denizen
Member
Аватара пользователя
Откуда: Київ

Сообщение

ніколи не користувався x16 MSAA
Nekros
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Inqizitor2022: 08.08.2025 11:40 MSAA в современных играх не используется вообще, так как слишком качественное, а нужно больше мыла.
Тому що ресурснозатратне :gigi:
gast_
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Inqizitor2022: 08.08.2025 11:40 MSAA в современных играх не используется вообще, так как слишком качественное, а нужно больше мыла.
вибір завжди потрібен
kairo
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

MSAA давно вже тратив свою актуальність з ряду причин. Реальна альтернатива, це згладжування апскейлингом.
Yalg
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Чисто теоретически в 4к лесенок и так не должно быть.
На практике и это успешно споганили всяким шлаком.
Nekros
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Yalg: 08.08.2025 20:05 Чисто теоретически в 4к лесенок и так не должно быть.
На практике и это успешно споганили всяким шлаком.
По-перше залежить від щільності пікселів і твого зору :gigi:
По-друге всеодно буде рябити тонкі обʼєкти що тонші за фізичний піксель. По типу гілок на деревах, дротів на стовпах, та парканів з тонкої сітки.
Це основа антіалязійнгу, рендеритися повинно більша роздільна здатність ніж є фізичних пікселів
Kanjo
Member

Сообщение

Inqizitor2022: 08.08.2025 11:40 MSAA 4x знаю и использовал
MSAA 8x слышал
MSAA 16x вообще не в курсе, что такое возможно :insane:.
MSAA в современных играх не используется вообще, так как слишком качественное, а нужно больше мыла.
Это сарказм?
Inqizitor2022
Member
Откуда: Харьков

Сообщение

Kanjo: 09.08.2025 11:10Это сарказм?
это - правда.
Ответить