AMD покращить FSR 4 в оновленні Project Redstone

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
powerpizza
Member

Сообщение

taras_cs: 21.05.2025 21:15
powerpizza: 21.05.2025 14:58Задрали со своими фейк кадрами шо зелёные шо синие шо красные,у дебилов мир сошёлся не на настоящей производительности ,а вымышленной ещё и с желе в управлении
Якби ви знали, як ваші очі та мізки вас дурять, коли формують зображення...

Маю сумніви щодо того, чи зможете відрізнити в сліпому тесті DLSS4/FSR4 Balanced від натіва.
Не ну если в глаза лупиться то конечно не отличить,особенно в 1080р :lol:
To4kaU
Member

Сообщение

А як же "Натив"? Зрадники! :weep:
taras_cs
Member
Аватара пользователя
Откуда: Варшава-Київ-Дніпро

Сообщение

powerpizza: 22.05.2025 00:38
taras_cs: 21.05.2025 21:15

Якби ви знали, як ваші очі та мізки вас дурять, коли формують зображення...

Маю сумніви щодо того, чи зможете відрізнити в сліпому тесті DLSS4/FSR4 Balanced від натіва.
Не ну если в глаза лупиться то конечно не отличить,особенно в 1080р :lol:
Ви не розумієте, як працюють сучасні апскейлери. Якщо не рухати мишкою, він за 3-4 кадри промалює всі справжні пікселі на екрані. Жодного мила.
Різниця буде лише в динаміці, бо вже не всі пікселі будуть справжні, коли рухаєшся сам або щось рухається в полі зору.
Але навіть в динаміці сучасні апскейлери непогано відновлюють картинку. Крім FSR 3 - в ньому ламаються вертикальні лінії, а ще помітна пікселізація (тестував в Awoved)
erkins007
Member
Аватара пользователя

Сообщение

myravei: 22.05.2025 00:12Хто грає на 55+ діагоналі знають, що апскейлер це жах, краще понизити налаштування, але бути в нативі 4к.
Я играю на 55" оледе. Даже разницу с 3 длсс нужно было искать с лупой, а уж с длсс4 ее и вовсе нет.
Или вы фср программный имеете ввиду? Ну там да, именно попробовав его и вступали в секту святого натива.
powerpizza
Member

Сообщение

taras_cs: 22.05.2025 02:19
powerpizza: 22.05.2025 00:38

Не ну если в глаза лупиться то конечно не отличить,особенно в 1080р :lol:
Ви не розумієте, як працюють сучасні апскейлери. Якщо не рухати мишкою, він за 3-4 кадри промалює всі справжні пікселі на екрані. Жодного мила.
Різниця буде лише в динаміці, бо вже не всі пікселі будуть справжні, коли рухаєшся сам або щось рухається в полі зору.
Але навіть в динаміці сучасні апскейлери непогано відновлюють картинку. Крім FSR 3 - в ньому ламаються вертикальні лінії, а ще помітна пікселізація (тестував в Awoved)
Всегда мечтал геймплей не шевеля мышкой,а шевеля видкть шумы и артефакты ,а с чудогенерацией ипейший импут лаг на любой карте и никакой reflex или аналоги не спасают :lol:
man1242
Member
Аватара пользователя
Откуда: Кривий Ріг

Сообщение

powerpizza: 22.05.2025 05:15
taras_cs: 22.05.2025 02:19

Ви не розумієте, як працюють сучасні апскейлери. Якщо не рухати мишкою, він за 3-4 кадри промалює всі справжні пікселі на екрані. Жодного мила.
Різниця буде лише в динаміці, бо вже не всі пікселі будуть справжні, коли рухаєшся сам або щось рухається в полі зору.
Але навіть в динаміці сучасні апскейлери непогано відновлюють картинку. Крім FSR 3 - в ньому ламаються вертикальні лінії, а ще помітна пікселізація (тестував в Awoved)
Всегда мечтал геймплей не шевеля мышкой,а шевеля видкть шумы и артефакты ,а с чудогенерацией ипейший импут лаг на любой карте и никакой reflex или аналоги не спасают :lol:
20-30мс это чугунный длсс, а вот в фср3 100мс это прорыв :laugh:
powerpizza
Member

Сообщение

man1242: 22.05.2025 05:20
powerpizza: 22.05.2025 05:15
Всегда мечтал геймплей не шевеля мышкой,а шевеля видкть шумы и артефакты ,а с чудогенерацией ипейший импут лаг на любой карте и никакой reflex или аналоги не спасают :lol:
20-30мс это чугунный длсс, а вот в фср3 100мс это прорыв :laugh:
Особо параллельно,с учётом того,что при 60фпс норм фреймтайм около 13мс
man1242
Member
Аватара пользователя
Откуда: Кривий Ріг

Сообщение

powerpizza: 22.05.2025 05:55
man1242: 22.05.2025 05:20
20-30мс это чугунный длсс, а вот в фср3 100мс это прорыв :laugh:
Особо параллельно,с учётом того,что при 60фпс норм фреймтайм около 13мс
Ну это из твоих изричений с самого начала понятно было, лишь бы что-то написать а то клоун в простое грустный будет :D Фреймтайм и импут лаг это одно и тоже :lol: :lol: :lol:
powerpizza
Member

Сообщение

man1242: 22.05.2025 06:14
powerpizza: 22.05.2025 05:55
Особо параллельно,с учётом того,что при 60фпс норм фреймтайм около 13мс
Ну это из твоих изричений с самого начала понятно было, лишь бы что-то написать а то клоун в простое грустный будет :D Фреймтайм и импут лаг это одно и тоже :lol: :lol: :lol:
Пора к доктору
Kirakishou
Member

Сообщение

powerpizza: 22.05.2025 05:55при 60фпс норм фреймтайм около 13мс
Мілісекунда (мс) – це одиниця вимірювання часу, що дорівнює одній тисячній частині секунди.
FPS – це абревіатура. Вона означає "frames per second" і перекладається з англійської як "кадри в секунду". Це частота відображення кадрів на екрані.
Фреймтайм (frame time) перекладається як "час кадру". Це час, який потрібен для відтворення одного кадру у відео чи грі. Він вимірюється у мілісекундах.
Якщо FPS дорівнює 60, а секунда це 1000 мілісекунд, то фреймтайм буде 1000/60 = 16,6666666667.
Можна округлити до двох знаків після коми, тоді це буде 16,67. Якщо округлити до цілого числа, то буде 17.
Геральт
Active Member
Аватара пользователя
Откуда: з Рівії

Сообщение

taras_cs: 22.05.2025 02:19 Ви не розумієте, як працюють сучасні апскейлери. Якщо не рухати мишкою, він за 3-4 кадри промалює всі справжні пікселі на екрані. Жодного мила.
Різниця буде лише в динаміці, бо вже не всі пікселі будуть справжні, коли рухаєшся сам або щось рухається в полі зору.
Але навіть в динаміці сучасні апскейлери непогано відновлюють картинку. Крім FSR 3 - в ньому ламаються вертикальні лінії, а ще помітна пікселізація (тестував в Awoved)
Якщо не рухати мишкою, можна взагалі нічого не малювати, а так і насолоджуватись статичною картинкою :D
Derigan
Junior

Сообщение

Як добре що в моїх іграх немає цього всього лайна
kairo
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

Derigan: 22.05.2025 12:21 Як добре що в моїх іграх немає цього всього лайна
В яких?
Enjthesilence
Member
Аватара пользователя

Сообщение

man1242: 21.05.2025 23:48
erkins007: 21.05.2025 23:46
Х2 не особо добавляет задержку. В том же кибере при х2 у меня она 33 вместо 31 без него. А вот х4 уже 55 что сильно хуже.
Буду дома скину скрины, а так разница в 1,5мс между х2 и х3
Там від гри залежить і на той латенсі впливає багато чого в системі, тому різниця на різних системах відрізнятиметься. Але так в іграх з нормальною імплементацією фг у х2 режимі з нативними +100 майже нема інпутлагу
kairo
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

powerpizza: 22.05.2025 05:55
man1242: 22.05.2025 05:20
20-30мс это чугунный длсс, а вот в фср3 100мс это прорыв :laugh:
Особо параллельно,с учётом того,что при 60фпс норм фреймтайм около 13мс
Це фрейтайм лише від через FPS. Є ще: Input Lag + Display Lag + Simulation Lag + Processing Lag. Сумарна затримка при 60 FPS від натискання до реакції на екрані:
50–150 мс.
Rederst
Member
Откуда: Земля

Сообщение

powerpizza: 21.05.2025 14:58 Пропоную обговорити AMD покращить FSR 4 в оновленні Project Redstone

Задрали со своими фейк кадрами шо зелёные шо синие шо красные,у дебилов мир сошёлся не на настоящей производительности ,а вымышленной ещё и с желе в управлении
Не треба так з адептами робить а то замінусують
taras_cs
Member
Аватара пользователя
Откуда: Варшава-Київ-Дніпро

Сообщение

kairo: 22.05.2025 16:56
powerpizza: 22.05.2025 05:55
Особо параллельно,с учётом того,что при 60фпс норм фреймтайм около 13мс
Це фрейтайм лише від через FPS. Є ще: Input Lag + Display Lag + Simulation Lag + Processing Lag. Сумарна затримка при 60 FPS від натискання до реакції на екрані:
50–150 мс.
Скоріше Input device lag, бо Input lag - це сума всіх цих лагів.
Input-lag - це затримка введення. Якщо ще більше спростити, то це час, який проходить від моменту, коли ви натиснули клавішу на контролері чи клавіатурі до моменту, коли ваша дія відображається на екрані.
Изображение
Ответить