Последние статьи и обзоры
Новости
AMD готова запропонувати геймерам відеокарти з 16 ГБ пам'яті за ціною від 499 доларів
-
bez5dva
Member
- Откуда: Харьков
У нас цена 6800 всего лишь на 160 баксов выше мсрп, надо брать!
-
SergN
Member
- Откуда: Kyiv
Я бачу, як завжди половина теми - фанатські перепалки.
Але по скріншоту з новини звертає на себе увагу поведінка маркетологів (в даному випадку - від АМД, але ж можна і узагальнити).
Коли задача - заплювати конкурента, то і в рейтинг його продуктів включиш навіть 3070Ті, поставивши її над 4070, хоча це йде всупереч і рейтингам продуктивності, і акценту на обсяг пам'яті. Те ж саме можна сказати і про 3080. Ще б згадали 2000-у серію.
А от rx7800 і 7700 поки на горизонті немає, тож чи вона взагалі буде відміненою, чи виявиться потім, що вистрелять собі в ногу цими ж рекламними плакатами, коли 7700 теж матиме 12Гб, стартуючи з цієї ж ціни.
Але по скріншоту з новини звертає на себе увагу поведінка маркетологів (в даному випадку - від АМД, але ж можна і узагальнити).
Коли задача - заплювати конкурента, то і в рейтинг його продуктів включиш навіть 3070Ті, поставивши її над 4070, хоча це йде всупереч і рейтингам продуктивності, і акценту на обсяг пам'яті. Те ж саме можна сказати і про 3080. Ще б згадали 2000-у серію.
А от rx7800 і 7700 поки на горизонті немає, тож чи вона взагалі буде відміненою, чи виявиться потім, що вистрелять собі в ногу цими ж рекламними плакатами, коли 7700 теж матиме 12Гб, стартуючи з цієї ж ціни.
-
FreezerUA
Member
- Откуда: Чернівці
А можна декілька прикладів. Чесно кажучи не пам'ятаю жодної гри, де б не було налаштувань якості текстур (сапер та пасьянс не рахуємо).Геральт: ↑ 30.04.2023 12:24 Якість текстур практично не впливає на швидкодію (при достатній кількості vram), проте вона істотно впливає на візуал.
Не у всіх іграх ця опція доступна в принципі.
-
MetalistForever
Member
- Откуда: Харьков
Причем в Star Wars Jedi Survivor , там графика 13-14 года и то это не самая лучшая, для того времениKib: ↑ 30.04.2023 09:44Ну так народ купує такі поробки, ще й за таким прайсом, то можна і далі розробникам класти на оптимізацію. Через 2 роки вже 20Гб буде мінімальним стандартом з невеликим запасом, при плюс мінус тій же графіці, кривій анімації та тупим ШІ ворогів.Gelonyrum: ↑ 30.04.2023 09:41Там тим часом нові зоряні війни вже 18гб вижирають)
-
kalakawa
Member
*але без длсс та фг
безкопромісних карт на ринку не існує(хіба що 4090, але ціна - теж компроміс)
і в цьому винуваті обидві компанії. якби хуанг не придумав длсс та фг, а ліза не пхала по 40гб відеопам'яті на кожні 60фпс, то ігророби можливо не створювали б сьогодні ігор які в 1080р жеруть по 18гб та дають чесних 40фпс на картах за 1000$ та i7\r7
бескомпромісними були паскалі та поляриси. багато пам'яті та задовільна продуктивність за адеквтні гроші, і всі були в рівних умовах
а зараз хуанг сьомий рік не може здихатись 8-гігових карт в середньому сегменті, а амд не приймає нав'язаних хуангом правил гри. очевидно що обидва гнуть свою лінію спеціально, незважаючи на будь-які для себе наслідки. наче підлітки, які будуть стояти на свойому, навіть коли на 100% впевнені в своїй неправоті
безкопромісних карт на ринку не існує(хіба що 4090, але ціна - теж компроміс)
і в цьому винуваті обидві компанії. якби хуанг не придумав длсс та фг, а ліза не пхала по 40гб відеопам'яті на кожні 60фпс, то ігророби можливо не створювали б сьогодні ігор які в 1080р жеруть по 18гб та дають чесних 40фпс на картах за 1000$ та i7\r7
бескомпромісними були паскалі та поляриси. багато пам'яті та задовільна продуктивність за адеквтні гроші, і всі були в рівних умовах
а зараз хуанг сьомий рік не може здихатись 8-гігових карт в середньому сегменті, а амд не приймає нав'язаних хуангом правил гри. очевидно що обидва гнуть свою лінію спеціально, незважаючи на будь-які для себе наслідки. наче підлітки, які будуть стояти на свойому, навіть коли на 100% впевнені в своїй неправоті
-
Геральт
Member
- Откуда: з Рівії
Texture Quality option greyed out, locked to MediumFreezerUA: ↑ 30.04.2023 12:32 А можна декілька прикладів. Чесно кажучи не пам'ятаю жодної гри, де б не було налаштувань якості текстур (сапер та пасьянс не рахуємо).
-
zimorodok
Junior
- Откуда: Киев
мех не знаю, незалежно від амд і хї маркетингу, за те величезне бабло, за яке нвідіа продає свої відюхи, вони могли б дозволити собі докинути пару гб за 30 доларів чи скіки
-
Scoffer
Member
zimorodok
Це просто не має сенсу. Скільки не докинь - силами розробників все зжереться і не подавиться, і знову стане мало, а карта тим часом стала дорожче в собівартості. Тут треба навпаки бити амд по пальцям щоб не сунула тони відеопам'яті, а займалась драйверами, бо з чіпами у неї насправді все відносно непогано було завжди.
Встромиш 128 гіг - зроблять пустий ігровий світ на 100*100 км і запхнуть його в відеопамять
Це просто не має сенсу. Скільки не докинь - силами розробників все зжереться і не подавиться, і знову стане мало, а карта тим часом стала дорожче в собівартості. Тут треба навпаки бити амд по пальцям щоб не сунула тони відеопам'яті, а займалась драйверами, бо з чіпами у неї насправді все відносно непогано було завжди.
Встромиш 128 гіг - зроблять пустий ігровий світ на 100*100 км і запхнуть його в відеопамять
Последний раз редактировалось Scoffer 30.04.2023 13:00, всего редактировалось 1 раз.
-
MetalistForever
Member
- Откуда: Харьков
Вы посмотрите на эти мыльные текстуры брони у инопланетянина и одежду Джедая , в Колде 2014 текстуры персонажей четчеMetalistForever: ↑ 30.04.2023 12:34Причем в Star Wars Jedi Survivor , там графика 13-14 года и то это не самая лучшая, для того времениKib: ↑ 30.04.2023 09:44
Ну так народ купує такі поробки, ще й за таким прайсом, то можна і далі розробникам класти на оптимізацію. Через 2 роки вже 20Гб буде мінімальним стандартом з невеликим запасом, при плюс мінус тій же графіці, кривій анімації та тупим ШІ ворогів.
Последний раз редактировалось MetalistForever 30.04.2023 13:02, всего редактировалось 1 раз.
-
Paradox1306
Member
- Откуда: Київ
класно, для чого випускати 7000 покоління коли можна продавати залишки 20го року
-
Vecchio
Member
То, что RDNA2 уступает (не всегда, кстати) своим прямым конкурентам при активации RT, не означает, что они "очень плохо" справляются с RT.Тут треба відмітити, що ці дані справедливі для активного трасування променів, з яким дуже погано справляються відеокарти Radeon.
Один из последних тестов на TPU хотя бы посмотрите - https://www.techpowerup.com/review/asus ... uf/34.html
Отправлено спустя 2 минуты 14 секунд:
К примеру, при наличии 6800 вам в Spider Man будет мало 85,7 фпс при 1440р?
- спойлер
-
Paradox1306
Member
- Откуда: Київ
завжди, карта яка на 10% сильніша за 4070ті спускається на рівень звичайної 4070 з включеним рт. стало відчутно краще ніж в 6000, але все ще поганоVecchio: ↑ 30.04.2023 13:02 То, что RDNA2 уступает (не всегда, кстати) своим прямым конкурентам при активации RT, не означает, что они "очень плохо" справляются с RT.
Один из последних тестов на TPU хотя бы посмотрите - https://www.techpowerup.com/review/asus ... uf/34.html
і потрібно пам'ятати що рт скрізь різне, на лоу рт 6000 серія теж не страждала
Последний раз редактировалось Paradox1306 30.04.2023 13:06, всего редактировалось 1 раз.
-
Vpupkin
Member
- Откуда: Dnipro
Так дело не только в качестве текстур.MetalistForever: ↑ 30.04.2023 12:59Вы посмотрите на эти мыльные текстуры
-
kalakawa
Member
"дуже погано" з RT справляється нвідія. а радеони просто не справляються, взагалі. ігри де промені "для галочки" такий собі прикладVecchio: ↑ 30.04.2023 13:02То, что RDNA2 уступает (не всегда, кстати) своим прямым конкурентам при активации RT, не означает, что они "очень плохо" справляются с RT.Тут треба відмітити, що ці дані справедливі для активного трасування променів, з яким дуже погано справляються відеокарти Radeon.
Один из последних тестов на TPU хотя бы посмотрите - https://www.techpowerup.com/review/asus ... uf/34.html
Отправлено спустя 2 минуты 14 секунд:
К примеру, при наличии 6800 вам в Spider Man будет мало 85,7 фпс при 1440р?И это больше, чем у 3070, кста.
- спойлер
-
RedCat
Member
- Откуда: Одесса
Снизить настройки можно всегда, тут дело не в этом, а в том что последние ААА игры которые выходят имеют графику довольно посредственную на 23-й год, но при этом жрут ресурсы как умалишенные, что говорит о полном неумении или нежелании разработчиков заниматься оптимизацией. Почему-то ремейки тех же Резедентов или Деревня имеют отличную оптимизацию на любой вкус и цвет, Батя Войны - тоже порт с Сони, как и Ласт офф Асс, но оптимизирован нормально.anthropocide: ↑ 30.04.2023 12:02 В чём проблема снизить в настройках игры качество текстур если мало памяти? Сделали блин проблему из ничего
Всегда приходится снижать настройки если железо не тащит, или кто-то об этом до сих пор не знает?
-
vmsolver
Member
Игроделы выпустили пару кривых игр, а АМД сделала из этого маркетинговую компанию, чтобы повысить продажи своих карт прошлого поколения.
Хм, если подумать в стиле "кому выгодно", то возникает мысль, что возможно эта истерия о нехватке VRAM возникла не сама по себе, а с чей то помощью, возможно даже не по причине кривых рук, рассматривать можно и злой умысел, ведь графика игр гибко настраивается, а с ней и потребность во VRAM, но в нескольких кривых играх сделали такой менеджмент ресурсов, что проблем нет только если VRAM много, в ютюбе видел видео, где текстуры подгружались только самые мелкие, а не условно средние по размеру, как будто специально хотели показать проблему подчёркнуто выпячено, как раз когда хотят раздуть шумиху вот такое и надо.
Ведь проблему раздули и всё свели к одному параметру, к объему VRAM, но никто вообще не говорит о полосе, а полоса это то что позволяет использовать объем VRAM, если упор произойдёт в полосу, то иметь много памяти бесполезно, фпс всё равно будет низким, полоса просто не позволит использовать много VRAM за время кадра, но об этом все старательно молчат, как будто полоса вообще не важна, но это не так.
Безусловно иметь некий запас VRAM, чтобы подкачивать ресурсы которые вот-вот понадобятся, надо, но и надо понимать, что VRAM это ценный ресурс и его надо использовать эффективно, а это значит что большая часть VRAM должна задействоваться в постройке картинки, а меньшая часть оставаться в виде запаса под менеджмент ресурсов, можно примерно оценить эти части как 2/3 и 1/3 от объема VRAM, поделив 1 на первое получаем запас 1.5 раз. К слову, когда релизили пятую плойку разработчики неоднократно подчеркивали необходимость быстрого SSD с аппаратным ускорением распаковки ресурсов, это как раз нужно, что бы большая часть VRAM была задействована для непосредственно постройки картинки, а совсем небольшая часть остаётся запасом и высокая скорость SSD снижает необходимый запас VRAM, а это снижает требования к объему VRAM вообще. Заметим, что "кривые" игры пошли по строго противоположному направлению.
Если у игры кривой менеджмент ресурсов, и ей запас надо двукратный или выше, то она использует VRAM неэффективно просто по определению, если игра не позволяет настроить графику так, чтобы уменьшить потребность во VRAM это тоже кривое решение, как будто осуществили привязку к какому-то абсолютному значению (консолям?), и сделали эту привязку прямо в архитектуре игры или менеджере ресурсов, при этом делая вывод, что это не игру криво написали, это VRAM мало. Идиоты. Игра должна подстраиваться под ресурсы карты, а не наоборот, software и hardware потому так и называются, что адаптировать первое по природе гораздо проще чем второе, да даже не проще, софт можно адаптировать, а железо практически нет, только менять. И вот выходит игра нарушающая это правило, мол игра не способна работать на некотором железе, потому что там якобы VRAM мало, нарушая принцип адаптируемости software, и эту белиберду нам впаривают в виде маркетинга, потому как сейчас АМД пытается впарить на фоне всего этого свои старые карты, вот мол там VRAM много, опуская, что там уже GPU "мало".
Игра, которая не работает на ресурсах 3070 это кривая игра. Даже если в игре есть настройки качества для которых надо больше 8 ГБ VRAM, что вообще-то нормально, существуют более мощные карты и для них должны быть более тяжелые настройки, но это не означает, что игра впринципе не должна быть способна работать на несколько сниженных настройках на такой карте, есть куча карт значительно слабее и на них народ тоже играет, разрабы забыли об этом? Вряд ли. В общем, специально так устроено или по глупости, - не важно, важно что это не норма и не надо воспринимать это как "новую" норму.
Хм, если подумать в стиле "кому выгодно", то возникает мысль, что возможно эта истерия о нехватке VRAM возникла не сама по себе, а с чей то помощью, возможно даже не по причине кривых рук, рассматривать можно и злой умысел, ведь графика игр гибко настраивается, а с ней и потребность во VRAM, но в нескольких кривых играх сделали такой менеджмент ресурсов, что проблем нет только если VRAM много, в ютюбе видел видео, где текстуры подгружались только самые мелкие, а не условно средние по размеру, как будто специально хотели показать проблему подчёркнуто выпячено, как раз когда хотят раздуть шумиху вот такое и надо.
Ведь проблему раздули и всё свели к одному параметру, к объему VRAM, но никто вообще не говорит о полосе, а полоса это то что позволяет использовать объем VRAM, если упор произойдёт в полосу, то иметь много памяти бесполезно, фпс всё равно будет низким, полоса просто не позволит использовать много VRAM за время кадра, но об этом все старательно молчат, как будто полоса вообще не важна, но это не так.
Безусловно иметь некий запас VRAM, чтобы подкачивать ресурсы которые вот-вот понадобятся, надо, но и надо понимать, что VRAM это ценный ресурс и его надо использовать эффективно, а это значит что большая часть VRAM должна задействоваться в постройке картинки, а меньшая часть оставаться в виде запаса под менеджмент ресурсов, можно примерно оценить эти части как 2/3 и 1/3 от объема VRAM, поделив 1 на первое получаем запас 1.5 раз. К слову, когда релизили пятую плойку разработчики неоднократно подчеркивали необходимость быстрого SSD с аппаратным ускорением распаковки ресурсов, это как раз нужно, что бы большая часть VRAM была задействована для непосредственно постройки картинки, а совсем небольшая часть остаётся запасом и высокая скорость SSD снижает необходимый запас VRAM, а это снижает требования к объему VRAM вообще. Заметим, что "кривые" игры пошли по строго противоположному направлению.
Если у игры кривой менеджмент ресурсов, и ей запас надо двукратный или выше, то она использует VRAM неэффективно просто по определению, если игра не позволяет настроить графику так, чтобы уменьшить потребность во VRAM это тоже кривое решение, как будто осуществили привязку к какому-то абсолютному значению (консолям?), и сделали эту привязку прямо в архитектуре игры или менеджере ресурсов, при этом делая вывод, что это не игру криво написали, это VRAM мало. Идиоты. Игра должна подстраиваться под ресурсы карты, а не наоборот, software и hardware потому так и называются, что адаптировать первое по природе гораздо проще чем второе, да даже не проще, софт можно адаптировать, а железо практически нет, только менять. И вот выходит игра нарушающая это правило, мол игра не способна работать на некотором железе, потому что там якобы VRAM мало, нарушая принцип адаптируемости software, и эту белиберду нам впаривают в виде маркетинга, потому как сейчас АМД пытается впарить на фоне всего этого свои старые карты, вот мол там VRAM много, опуская, что там уже GPU "мало".
Игра, которая не работает на ресурсах 3070 это кривая игра. Даже если в игре есть настройки качества для которых надо больше 8 ГБ VRAM, что вообще-то нормально, существуют более мощные карты и для них должны быть более тяжелые настройки, но это не означает, что игра впринципе не должна быть способна работать на несколько сниженных настройках на такой карте, есть куча карт значительно слабее и на них народ тоже играет, разрабы забыли об этом? Вряд ли. В общем, специально так устроено или по глупости, - не важно, важно что это не норма и не надо воспринимать это как "новую" норму.
-
Мерзавчик
Member
Подивився на ціни амуде, подивився на ПІЧки, зважив усі за і проти і купив
- спойлер
- котейку
-
EvhenS
Member
- Откуда: Черкаси
Хочеться простої людької карти на 12Гб з 16x Pci express за 10 кілогривень. І щоб жерла 100Вт. І щоб недолугі монструозності на 4 і 6 Гб зникли вже нарешті. А на 8 Гб були 4030 і 7400. 23й рік жеж. Блін в 17му році 8Гб HBMу пхали ж в картку з РЦ в 399$, і не збанкрутували.
Последний раз редактировалось EvhenS 30.04.2023 14:12, всего редактировалось 1 раз.
-
FreezerUA
Member
- Откуда: Чернівці
В даному випадку опція присутня, але заблокована, тому що "підбирається" автоматично.Геральт: ↑ 30.04.2023 12:53Texture Quality option greyed out, locked to MediumFreezerUA: ↑ 30.04.2023 12:32 А можна декілька прикладів. Чесно кажучи не пам'ятаю жодної гри, де б не було налаштувань якості текстур (сапер та пасьянс не рахуємо).
Якщо говорити в контексті теми статі - то такий підхід "підібрав" би якість текстур під наявний об'єм відео-пам'яті.
Хоча дивний підхід, як на мене, краще обмежити максимальну якість текстур, але не блокувати опцію цілком.
Відправлено через 13 хвилин 19 секунд:
Не ищите хитрый сговор в том что можно элементарно объяснить банальнымvmsolver: ↑ 30.04.2023 13:54 Игроделы выпустили пару кривых игр, а АМД сделала из этого маркетинговую компанию, чтобы повысить продажи своих карт прошлого поколения.
Хм, если подумать в стиле "кому выгодно"...
P.S. У меня вот сотрудник потерял флешку с дистрибутивом Windows.
Конечно можно подумать что он в сговоре с sumsung и специально поднимает продажи их флешек, но скорее всего он распи*дяй.
-
akstare
Member
предельно манипулятивная статья.
заходим на newegg и наблюдаем, что на 6800XT цены от 530 до 570 (550 в среднем). там же смотрим на цену 4070 - от 600.
но сравнивать с 12 гиговой 4070 уже будет не так удобно. в среднем - производительность одинаковая. в любом разрешении: с лучами - ожидаемо хуже, и заметно: потребление, а следовательно и нагрев - нормально так выше: зато делаем фокус на одной характеристики - объём памяти. вот правда тесты показывают что он не особо-то помогает.
и забываем сказать, что 500 (ну типа, где-то есть такая цена) - это результат снижения цен. а изначально за эту карту сколько хотели? 800 вроде?
P.S. там же можно посмотреть цену на 3070.
заходим на newegg и наблюдаем, что на 6800XT цены от 530 до 570 (550 в среднем). там же смотрим на цену 4070 - от 600.
но сравнивать с 12 гиговой 4070 уже будет не так удобно. в среднем - производительность одинаковая. в любом разрешении: с лучами - ожидаемо хуже, и заметно: потребление, а следовательно и нагрев - нормально так выше: зато делаем фокус на одной характеристики - объём памяти. вот правда тесты показывают что он не особо-то помогает.
и забываем сказать, что 500 (ну типа, где-то есть такая цена) - это результат снижения цен. а изначально за эту карту сколько хотели? 800 вроде?
P.S. там же можно посмотреть цену на 3070.
- спойлер
- от 450, 500 - нормальный gigabyte