Обзор Cyberpunk 2077. Игры для взрослых

Обсуждение статей и новостей сайта
Ответить
Автор
Сообщение
Kore
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Rosberg
МОНАХ
Вы о чём вообще? Об этом с восьмидесятых годов пишут - киберпанк как мир будущего с развитыми технологиями и низким уровнем жизни.
Rosberg
Member
Аватара пользователя
Откуда: Файне місто Тернопіль

Сообщение

Kore:Rosberg
МОНАХ
Вы о чём вообще? Об этом с восьмидесятых годов пишут - киберпанк как мир будущего с развитыми технологиями и низким уровнем жизни.
Дякуємо. Ми вкурсі)
Truchmann
Member
Аватара пользователя
Откуда: Дніпро

Сообщение

Можна рішуче сказати, що Сайберпанк 2077 удалась. Можна не звертати увагу на нав'язану толерастію, мультікультуралізм, брутальнісь і політкоректність та інше ідеологічне сміття, що примусово пхають у кіно та ігри. Грі можна закинути чимало зауважень та критики, але у тому, що ОДНОЧАСНО створено ВЕЛЕТЕСЬКИЙ світ із найреалістичнішою графікою близького та далекого оточення і цей світ виглядає різноманітним. Речі не повторюється. Навіть сміття вперше отримало 3-вимірність, а тріщини, порепаність поверхонь у своєму різноманітності разом із ржею на металі. Хаос та прикмети ентропії теж не під одноманітне кліше. Цій грі буде заважати відсутність кількох моніторів. Мабуть ідеально було б мати дев'ять так, щоб їхнє розташування нагадувало б обрізану із двох боків тарілку, тобто три у середині, три із гори та три знизу. Без стола лише тримач клавіатури та майданчик для миші. Інакше важко роздивитися, наскільки по справжньому виглядає створений світ. Якщо є такі передумови із моніторами і відповідно парою відеокарт типа GTX 3090, то в такому гравому світі можна легко загубитися, що не відразу помітно при їзді від першої особи: навіть на мотоциклах зацінити не дуже вдається його вимірність, не кажучи про обмеженість полю зору із автомобіля. Із одним монітором дуже не зручно дивитися в гору, ліворуч, праворуч, у низ коли їдеш. Я прочитав кілько оглядів на гру, але жоден із них не помітив, що це є революційна гра. Вона є першим мостом у віртуальний світ. Це вдалося зробити полякам першими. Раніш ігри були обмежені замалим своїм світом, замалою деталізацією і заслабою електронікою ПК, а світ цієї гри обмежується лише апаратною міцністю комп'ютера, та браком моніторів.
antonshe
Member
Откуда: Днепр

Сообщение

Truchmann
Вполне возможно что выйдет и VR - версия игра. Наиграл 80 часов, а город так и не выучил. Ощущение было что в него можно ещё пихать и пихать разных заданий.
Truchmann
Member
Аватара пользователя
Откуда: Дніпро

Сообщение

Як колись часописи та журнали перейшли у радіо, театр перейшов у кіно і телебачення, так і тут бачимо, що ця гра як явище є вирок смерті кіно тому що кіно переходить у відеоігри, а реальність переходи у віртуальну реальність.
Kore
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Truchmann:Можна не звертати увагу на нав'язану толерастію, мультікультуралізм, брутальнісь і політкоректність та інше ідеологічне сміття, що примусово пхають у кіно та ігри.
:facepalm:

Отправлено спустя 2 часа 29 минут 22 секунды:
Ждём DLC в начале года.
Alligator
Member
Аватара пользователя
Откуда: Миколаїв

Сообщение

Kore:
Truchmann:Можна не звертати увагу на нав'язану толерастію, мультікультуралізм, брутальнісь і політкоректність та інше ідеологічне сміття, що примусово пхають у кіно та ігри.
:facepalm:

Отправлено спустя 2 часа 29 минут 22 секунды:
Ждём DLC в начале года.
Ключевое слово забыли :gigi:
спойлер
Изображение
Kore
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Alligator
В случае с ГОГом платные либо бесплатные DLC мало чем отличаются. :shuffle:
Alligator
Member
Аватара пользователя
Откуда: Миколаїв

Сообщение

Kore:Alligator
В случае с ГОГом платные либо бесплатные DLC мало чем отличаются. :shuffle:
А если не в гог?
KimRomik
Member
Аватара пользователя

Сообщение

https://shazoo.ru/2021/01/04/104169/slu ... -2021-goda
Что написал разработчик Cyberpunk 2077:

- CD Projekt RED пошла на столь проблемный релиз, чтобы угодить инвесторам
- Руководство намерено устроить перерождение в стиле No Man's Sky к лету 2021 года
- Первый из двух масштабных патчей выйдет только в середине марта
- В ближайшие месяцы ожидается массовый исход из CD Project RED
- Мораль разработчиков подкошена
- Sony устроила огромную взбучку из-за количества рефандов
- Директоры и старшие разработчики берут удар на себя
- Команда все еще шутит про квест, который переписывали дюжину раз, так как кому-то из топов он не пришелся по душе. Этот квест вырезали и добавят в DLC
- Команда пополнилась незнакомыми людьми, которым руководство доверяет
- Значительная часть кода будет вырезана и переписана с нуля
- Cyberpunk 2077 таким, каким задумывался, должен быть готов к июню 2021 года
- В ритейловых копиях все еще много контента, который просто вырезали из игры, потому что он не работал
- Разработчик просит делать возврат средств, потому что это напоминает руководству о том, как разработчики кучу раз говорили о проблемах
- Большинство косметических переработок должны быть готовы ко второму масштабному апдейту
- Код для PS4 и Xbox One будет переписан
- Код для PS5 даже лучше PC, потому что девкит консоли очень удобен для работы
- Из игры вырезали более 50 тысяч строк кода
- Большинство квартир и мест, где на двери написано "закрыто" можно было лутать
- Июньский апдейт должен вернуть по крайней мере часть вырезанного
- В Найт-Сити, якобы, была гигантская подземная часть города, которая не понравилась руководству
- Если повезет, то CDPR получит возможность прокачать Cyberpunk 2077 до того образа, каким игра задумывалась в 2018 году
- Оригинальный Джонни Сильверхенд был гораздо круче, он звучал как маньяк
- Оригинальный Джонни был вдохновлен Солидом Снейком в исполнении Дэвида Хейтера из первой игры
- Необходимость суперзвезды калибра Киану Ривза поступила извне, руководство согласилось
- Первоначально задумывалась действительно комплексная система ИИ, так что можно было просто наблюдать за жизнью города
- Изначально задумывалось, что дети будут использовать наркотики, но это вырезали из-за цензуры
- Были арки со священниками и кришнаитами, также вырезаны по причинам цензуры
- Был квест про офицера Max Tac, который прикончил себя и освободилось место, так что Ви мог занять его, но это создавало слишком много трудностей в плане сюжета
- Cyberpunk 2077 в спешке собирали к E3 2019
- Размер игры до вырезанного контента составлял 160 ГБ
- Из игры вырезали две огромные сюжетные арки
- Вырезали значительную часть подземной части и канализации из-за багов
- Вырезали другие два других типа такси
- Вырезали разговоры таксистов с пассажирами

Автор заключает, что действительно полноценная версия Cyberpunk 2077 будет готова только к концу 2021 года, а то что мы получили сейчас — обрезки.

Верить это или нет — дело каждого.
Paradox1306
Member
Аватара пользователя
Откуда: Київ

Сообщение

KimRomik:https://shazoo.ru/2021/01/04/104169/slu ... -2021-goda
Что написал разработчик Cyberpunk 2077:


Автор заключает, что действительно полноценная версия Cyberpunk 2077 будет готова только к концу 2021 года, а то что мы получили сейчас — обрезки.

Верить это или нет — дело каждого.
Похоже на правду, потому что даже в том что есть заметно желание сделать крутую рпг, с прикольными квестами и лором, думаю игру не забросят и сделают из него что-то столь же культовое как ведьмак который показал что игру можно и спустя 5 лет вполне себе активно продавать если она интересная, а не унылый конвеер
Draqoon
Member
Аватара пользователя
Откуда: КиyB

Сообщение

как игру не переделывай и не ковыряй не выйдет из неё ничего кроме как адвентуры кинца и это грустно :weep:
нельзя просто взять PnP редакцию добавить в неё симуляцию готики/ГТА + переделать геймплей Ghostrunner + Observer (обе игры делали поляки)
Последний раз редактировалось Draqoon 04.01.2021 17:51, всего редактировалось 1 раз.
ATIRadeon
Member
Аватара пользователя
Откуда: Кременчук

Сообщение

Имхо, если что из игры и "вырезали" значит оно не работало от слова совсем, потому как то что осталось и так очень далеко от совершенства. Верить что за пол года - год разрабы смогут переделать то что не смогли создать за 8 лет как по мне верх наивности...
neo89skynet
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

Значит летом/осенью перепройду еще раз, вот и сравним...
_nic
Member
Откуда: bank of Detroit river

Сообщение

- Из игры вырезали две огромные сюжетные арки
я так и подозревал :mad:
Pathfinder
Member
Аватара пользователя
Откуда: Кожне покоління геймерів повинно отримати свого чекалкера

Сообщение

Пофиг на всякие такси и подземелья, душа требует продолжения банкета, точнее расширения сюжета, особенно первой главы. И вкусных побочек, аналогичных альдекальдо, шельм.
Хотя честно говоря вся эта стена текста больше похожа на хотелки разрабов а по факту имеем то что есть.
crisisby
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Pathfinder: Хотя честно говоря вся эта стена текста больше похожа на хотелки разрабов а по факту имеем то что есть.
Это вообще очередной слух.
А раздули срачи на сайтах.... :D
Nutbar
Member
Откуда: Київ

Сообщение

KimRomik
Или список далеко не исчерпывающий или полиция так и задумывалась :gigi: Ещё интересно посмотреть в глаза человеку, который добавил такое количество перекупов, каждые полчаса впаривающих (нужные только для ачивки) тачки. И тому гению, который придумал логику крафта, где разобранный предмет даёт более ценные части, чем исходные. И тому, у кого клавиатура ограничивается островком клавиш WASD+QERF. И многим другим.
В целом больше похоже на нытьё разраба, который стал жертвой некомпетентности руководства, коллег и, возможно, своей собственной.
- Руководство намерено устроить перерождение в стиле No Man's Sky к лету 2021 года
По ходу прохождение неоднократно возникало ощущение, что либо кто-то из команды NMS принимал важное участие в разработке, либо ею вдохновлялись. Отдельные моменты преднамеренно реализованы так, чтоб вызывать боль у игрока или просто бесить.
_nic
Member
Откуда: bank of Detroit river

Сообщение

Pathfinder:Хотя честно говоря вся эта стена текста больше похожа на хотелки разрабов а по факту имеем то что есть.
больше похоже на ПР ход, для разрядки ненависти к красноперым
tcpdump
Member

Сообщение

Я просто напомню, что был релиз сталкера, когда пришел менеджер от издателя, и вырезал огромную часть наработок, потому что доделать их не успевали, а игру надо было стабилизировать и релизить. Если всё сказанное про вырезанный контент - правда, то замечу что вырезали его поздно, надо было намного раньше определить что будет в первом релизе и приступить к стабилизации
Ответить