Новости
Последние статьи и обзоры
Плохо оптимизированные игры
-
DaKaR
Member
- Откуда: Terra Incognita ака Житомир
Предлагаю сюда писать про плохо оптимизированные игры. А то купит наш товарищ игру и наблюдает слайдшоу хотя на его машине подобная игра должна бежать вприпрыжку. Писать соответственно с небольшими пояснениями и наблюдениями.
Clive Barker's Jericho. Прочитав в "местах не столь отдаленных"(эти места еще сокращенно называют WC ) старый журнал с обзором игры захотелось поиграть. Посмотрев на год выпуска игры 2007 и на скриншоты, я резонно решил что моя машина должна поднять его на любом разрешении и на любых настройках. Запустил игру в режиме все на макс 1440*900 АА х8, на стартовой локации уже было видно что игра тормозит запустил с FRAPS-ом и таки да 10-15фпс. В конце концов игра выдала стабильных 30 ФПС при 1440*900 vsуnk отключен, АА х2. И это при такой-то графике, модели слепленные из картонных коробок да в думе3 было больше полигонов на моделях, разрешенные текстур чуть ли не 320*240 все это постоянно замышлено вездесущим блуром. Все было бы еще более-менее простительно если бы использовался свой движок, а тут UE3, тут уже опускаются руки, так испоганить движок надо уметь
Clive Barker's Jericho. Прочитав в "местах не столь отдаленных"(эти места еще сокращенно называют WC ) старый журнал с обзором игры захотелось поиграть. Посмотрев на год выпуска игры 2007 и на скриншоты, я резонно решил что моя машина должна поднять его на любом разрешении и на любых настройках. Запустил игру в режиме все на макс 1440*900 АА х8, на стартовой локации уже было видно что игра тормозит запустил с FRAPS-ом и таки да 10-15фпс. В конце концов игра выдала стабильных 30 ФПС при 1440*900 vsуnk отключен, АА х2. И это при такой-то графике, модели слепленные из картонных коробок да в думе3 было больше полигонов на моделях, разрешенные текстур чуть ли не 320*240 все это постоянно замышлено вездесущим блуром. Все было бы еще более-менее простительно если бы использовался свой движок, а тут UE3, тут уже опускаются руки, так испоганить движок надо уметь
-
pasha4ur
Member
- Откуда: Запорожье
Предлагаю писать в тему ХОРОШО оптимизированные так, как их меньшеDaKaR:Предлагаю сюда писать про плохо оптимизированные игры.
-
oRac001
Member
- Откуда: Луцьк
DaKaR
Сюди можна віднести купу консольних портів. GTA IV(хоча всі попередні теж), Dark Void... Зараз більше і не згадаю, але кожен знає купу таких.
Сюди можна віднести купу консольних портів. GTA IV(хоча всі попередні теж), Dark Void... Зараз більше і не згадаю, але кожен знає купу таких.
-
pasha4ur
Member
- Откуда: Запорожье
А Crysis? Это же просто кризис оптимизации!
-
Fraunhofer
Member
GTA III - да. А вот насчёт VC и SA не согласен.oRac001:GTA IV(хоча всі попередні теж)
-
DaKaR
Member
- Откуда: Terra Incognita ака Житомир
Кризис нормально бегает при DX9 там хоть видно что кушает производительностьА Crysis? Это же просто кризис оптимизации!
У меня SA на 4мх бегал правда при 800*600 и все на минемалке)))GTA IV(хоча всі попередні теж)
-
doCENTik85
Advanced Member
- Откуда: Прилуки-Киев
Дальнобойщики3-кривая,и глючная игра с убогой графикой.
-
CooLeR*OK
Member
- Откуда: Lviv
DaKaR
Те, що ти написав, часом не славнозвісний Сталкер???
Імхо Сталкер неоптимізований..особливо під БАГАТОЯДЕРНІСТь
Crysis - не дарма його називають Крівісом
Як згадається ще щось - допишу)
Те, що ти написав, часом не славнозвісний Сталкер???
Імхо Сталкер неоптимізований..особливо під БАГАТОЯДЕРНІСТь
Crysis - не дарма його називають Крівісом
Як згадається ще щось - допишу)
-
Ray2000gt
Advanced Member
- Откуда: Киев
Движек Сталкера разрабатывался в те времена, когда многоядерных десктопных процов ещё и в проэкте небыло. Какой смысл было делать игру под несуществующие процы. Проблема Сталкера в том, что его очень долго делали, и к своему выходу движек уже безнадёжно устарел.CooLeR*OK:Імхо Сталкер неоптимізований..особливо під БАГАТОЯДЕРНІСТь
Так что, то что Сталкер не оптимизирован под мультиядра - факт, но тем не менее движек(хоть и со скрипом в Clear Sky) выдаёт очень приятную картинку. На мой вкус скриншоты Clear Sky смотрятся намного реалистичнее и красивее чем Crysis.
-
EvGaS
Member
- Откуда: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.
Лучше переименовать в:
Идеи, как ускорить плохо оптимизированные игры.
Когда человек простужен, то он всем рассказывает, где и как он простудился, или думает, что делать?
Кстати, плохой оптимизацией ещё страдают недоработанные, нестандартные и интересные проэкты, в которые играть очень хо, а получается не о.
Sins of A solar Empire (дополнение Дипломатия):
Игра довольно непрожорлива, но при игре против 8 самых умных ботов на скорости 8х, одно ядро ЦП уже не справляется. Распараллеливание для неё чуждое понятие.
Идеи, как ускорить плохо оптимизированные игры.
Когда человек простужен, то он всем рассказывает, где и как он простудился, или думает, что делать?
Кстати, плохой оптимизацией ещё страдают недоработанные, нестандартные и интересные проэкты, в которые играть очень хо, а получается не о.
Sins of A solar Empire (дополнение Дипломатия):
Игра довольно непрожорлива, но при игре против 8 самых умных ботов на скорости 8х, одно ядро ЦП уже не справляется. Распараллеливание для неё чуждое понятие.
-
oRac001
Member
- Откуда: Луцьк
Ray2000gt
+1
Окрім того, треба враховувати яку величезну територію він відображає, адже в лабораторіях гра йде швидше. Те ж стосується і Crysis (зайдіть у будь-яку хатину, і фпс відразу підскочить) і особливо Fallout 3. Якщо в останньому зняти обмеження дальності промальовування, то картинка вразить, але й супернизький фпс теж. Тому треба враховувати, що у низькому фпс може бути винна не погана оптимізація, а слабкість сучасних відеокарт для тієї якості графіки.
P.S. в Crysis DX10 покращує картинку, особливо VeryHigh Textures, Shaders і VolumetricLights. Проте якщо текстури можна оцінити і по скріншотах, то якість шейдерів і освітлення можна порівнювати лише безпосередньо під час ігрового процесу.
+1
Окрім того, треба враховувати яку величезну територію він відображає, адже в лабораторіях гра йде швидше. Те ж стосується і Crysis (зайдіть у будь-яку хатину, і фпс відразу підскочить) і особливо Fallout 3. Якщо в останньому зняти обмеження дальності промальовування, то картинка вразить, але й супернизький фпс теж. Тому треба враховувати, що у низькому фпс може бути винна не погана оптимізація, а слабкість сучасних відеокарт для тієї якості графіки.
P.S. в Crysis DX10 покращує картинку, особливо VeryHigh Textures, Shaders і VolumetricLights. Проте якщо текстури можна оцінити і по скріншотах, то якість шейдерів і освітлення можна порівнювати лише безпосередньо під час ігрового процесу.
-
OdiNRC
Member
- Откуда: Хмельницкий
Flatout Ultimate Carnage - порт с римейка для плойки
графика то стала полутше, но для Flatout2 было достаточна радика 9600 для комфортной игры без АА и АФ, в UC для этого нужна хотя бы Х1800
графика то стала полутше, но для Flatout2 было достаточна радика 9600 для комфортной игры без АА и АФ, в UC для этого нужна хотя бы Х1800
-
DaKaR
Member
- Откуда: Terra Incognita ака Житомир
ну не знаю не знаю, у меня отлично бегала все-такие ориентируются на среднею машину а не на лов ендFlatout Ultimate Carnage
-
Alex@&er
Member
- Откуда: Украина
Готика 3, Корсары 3, TES3 Morrowind, МоН РА, NWN2...
-
OdiNRC
Member
- Откуда: Хмельницкий
ага, зачем оптимизировать игру (с навешаными графическими примочками) 2006го года если современное железо и так вытянетDaKaR:среднею машину
еще можно добавить Ксенус 2, да и первый до патча 2,0
-
Ultrasound
Member
- Откуда: Крым, Судак, Солнечная Долина
Из сей серии могу выделить Hellgate London (за получас шпиленья мемориз засералась така, штэ и подкачка не помогала), далее SC двойной агент (правда, после того кака мну всунули лиценционное издание вместе с куханной вытяжкой впридачу неоптимизированностям пришел конец)... Да и были какита гоночки (названья, хоть убей, нипомню) равесники майдану.. шо за пару минут целеронД+R9600+512MB захлябнуса.. не успев я перву трассу пролететь. Отак вотПлохо оптимизированные игры
А на современныя шпилья ваще грех жаловатьса
Как гварил некий Адмирал:
Нет плохив ветров
нет плохих судов
- есть плохие капитаны
-
wolfsanek
Reviewer
- Откуда: Харьков
А ты запусти Doom 3 и сравниDaKaR:да в думе3 было больше полигонов на моделях, разрешенные текстур чуть ли не 320*240
Последний раз редактировалось wolfsanek 09.04.2010 22:17, всего редактировалось 1 раз.
-
Ultrasound
Member
- Откуда: Крым, Судак, Солнечная Долина
Пля, запамятовал в черные списьки внести "Чистое небо" 
-
wolfsanek
Reviewer
- Откуда: Харьков
Ах да... ужасные, некрасивые скриншоты жутко неоптимизированной игры
https://www.overclockers.ua/games/clive-" target="_blank ... 04-big.jpg
https://www.overclockers.ua/games/clive-" target="_blank ... 13-big.jpg
https://www.overclockers.ua/games/clive-" target="_blank ... 21-big.jpg
https://www.overclockers.ua/games/clive-" target="_blank ... 30-big.jpg
https://www.overclockers.ua/games/clive-" target="_blank ... 46-big.jpg
https://www.overclockers.ua/games/clive-" target="_blank ... 04-big.jpg
https://www.overclockers.ua/games/clive-" target="_blank ... 13-big.jpg
https://www.overclockers.ua/games/clive-" target="_blank ... 21-big.jpg
https://www.overclockers.ua/games/clive-" target="_blank ... 30-big.jpg
https://www.overclockers.ua/games/clive-" target="_blank ... 46-big.jpg
-
Ultrasound
Member
- Откуда: Крым, Судак, Солнечная Долина
Что касаеца "Иерихона" таки там интро глючное, а так игра заслужила у мля 9,2/10, нинаю дыж почему
А птамушта атмосфера и быстрота
Добавлено спустя 5 минут 20 секунд:
И ваще, после Метра мне ва сякия трэщаки совесть играть не позволяет
...Ушел мыть пол
А птамушта атмосфера и быстрота
Добавлено спустя 5 минут 20 секунд:
И ваще, после Метра мне ва сякия трэщаки совесть играть не позволяет
...Ушел мыть пол
Последний раз редактировалось Ultrasound 09.04.2010 22:37, всего редактировалось 2 раза.