Останні статті і огляди
Новини
MindsEye від геймдизайнера Grand Theft Auto виходить у червні
-
my7Moon
Junior
Пропоную обговорити MindsEye від геймдизайнера Grand Theft Auto виходить у червні
Мабуть довго втілювали задумане судячи з трейлера.
Мабуть довго втілювали задумане судячи з трейлера.
-
Enjthesilence
Member
одразу видно гра на юе5
змінюй сеттінг, жанр, а юе5 впізнається.

-
SPEC1AL1ST
Member
Шляпа какая-то
-
1A343
Member
Судячи з обкладинки, одразу Mindsey 3 випускають. Вже б усі літери повернули, і перемішали.
-
Lekrs
Member
Без відкритого міста якось не цікаво.
-
AntonyKandaurov
Member
- Звідки: Славетне місто Запоріжжя
Не зрозуміло, це буде пісочниця типу гта/дивисьсобака чи що?
-
MetalistForever
Member
- Звідки: Харьков
Как то все несерьезно в игре, как будто just cause ( атмосфера)
Відправлено через 20 секунд:

Відправлено через 20 секунд:
дивисьсобака -AntonyKandaurov: ↑ 29.03.2025 15:00 Не зрозуміло, це буде пісочниця типу гта/дивисьсобака чи що?




-
7mindfields
Member
Виглядає як який дешевий клон gta по типу старих версій saints row
-
NUN4AG
Member
До першого трейлеру з геймплейними кадрами проєкт інтригував, але після побаченого треба контстатувати, що це шляпа...
-
Afit
Member
- Звідки: Запорожье
Мне кажется (не обязательно в конкретно этом проекте) отсутствие открытого мира в напряжонном сюжете - это плюс. Не ломается повествование. Игры с открытым миром зачастую страдают в этом плане. Условное задание по спасению от сьедения драконом принцессы. По дороге к заданию можно ещё 6 побочек выполнить, и потом приходишь через игровую неделю дальше продолжать сюжет, а в кат сцене дракон вот вот съест принцессу
Это воспринимается как казусная сцена с фильмов Лесли Нильсона 


-
senya78
Junior
Якась мішаніна з гта+кіберпанка і костюм з кризиса
-
Hotspur
Member
ні. ГТА це доводитьAfit: ↑ 29.03.2025 18:23Мне кажется (не обязательно в конкретно этом проекте) отсутствие открытого мира в напряжонном сюжете - это плюс.
-
Nehrk
Member
- Звідки: Louisville, KY
Заставка как-то сгенерировано выглядит тбх
И я так понимаю, весь хайп держится на геймдизайнере?
И я так понимаю, весь хайп держится на геймдизайнере?

-
Shaolin_Style
Member
- Звідки: Wakanda
Выглядит как просто CGI-ролик собранный на движке игры.
-
Timedemo
Member
- Звідки: Ненька Украина
форсаж 11
-
ArmagedoonZergs
Member
Не знаю чому тебе мінусять - ти правий.Afit: ↑ 29.03.2025 18:23 Мне кажется (не обязательно в конкретно этом проекте) отсутствие открытого мира в напряжонном сюжете - это плюс. Не ломается повествование. Игры с открытым миром зачастую страдают в этом плане. Условное задание по спасению от сьедения драконом принцессы. По дороге к заданию можно ещё 6 побочек выполнить, и потом приходишь через игровую неделю дальше продолжать сюжет, а в кат сцене дракон вот вот съест принцессуЭто воспринимается как казусная сцена с фильмов Лесли Нильсона
![]()
Відкритий світ особливо на сучасних консолях неадекватно дорого наповнювати. Просто загугліть ціну розробки гта6.
А якщо його НЕ наповнити, як уже зробила купа ігор (Старфілд привіт), то всі захейтять гру за те що світ пустий.
Проблема ж не в тому чи він є чи нема, проблема в тому що порівнювати будуть з РДР2 умовним.
Краще зробити менше, але якісніше і подарувати гарні 10-20 годин. А не пусті мапи де треба їздити від точки б то точки с просто тому що є ця мапа.
Взяти наприклад It takes two, гра абсолютно однолінійна, заскриптована, але від того не менш цікава. Вона не стрибає вище голови а просто якісно робить те для чого створена.
І, на мою думку офк, краще зробити 10 коротких дуже цікавих ігр, чим одну велетенську супер дорогу і обісратись.
Рокстар і CD Project - в своїй лізі, нехай там і залишаються.
-
Ande76
Junior
Вроде Сергей Галёнкин в этой студии работает ещёNehrk: ↑ 30.03.2025 00:55 Заставка как-то сгенерировано выглядит тбх
И я так понимаю, весь хайп держится на геймдизайнере?![]()
-
Afit
Member
- Звідки: Запорожье
Мне очень зашёл формат Метро Исход, где часть локаций коридорного типа, а часть открытых. Это работает как некий перевал между событиями. При том на Волге например застряли, пока не отремонтировали паровоз и пока ждали караван, за это время вагон подогнали. Очень органично вплетён гемплей в сюжетArmagedoonZergs: ↑ 30.03.2025 18:56Не знаю чому тебе мінусять - ти правий.Afit: ↑ 29.03.2025 18:23 Мне кажется (не обязательно в конкретно этом проекте) отсутствие открытого мира в напряжонном сюжете - это плюс. Не ломается повествование. Игры с открытым миром зачастую страдают в этом плане. Условное задание по спасению от сьедения драконом принцессы. По дороге к заданию можно ещё 6 побочек выполнить, и потом приходишь через игровую неделю дальше продолжать сюжет, а в кат сцене дракон вот вот съест принцессуЭто воспринимается как казусная сцена с фильмов Лесли Нильсона
![]()
Відкритий світ особливо на сучасних консолях неадекватно дорого наповнювати. Просто загугліть ціну розробки гта6.
А якщо його НЕ наповнити, як уже зробила купа ігор (Старфілд привіт), то всі захейтять гру за те що світ пустий.
Проблема ж не в тому чи він є чи нема, проблема в тому що порівнювати будуть з РДР2 умовним.
Краще зробити менше, але якісніше і подарувати гарні 10-20 годин. А не пусті мапи де треба їздити від точки б то точки с просто тому що є ця мапа.
Взяти наприклад It takes two, гра абсолютно однолінійна, заскриптована, але від того не менш цікава. Вона не стрибає вище голови а просто якісно робить те для чого створена.
І, на мою думку офк, краще зробити 10 коротких дуже цікавих ігр, чим одну велетенську супер дорогу і обісратись.
Рокстар і CD Project - в своїй лізі, нехай там і залишаються.
