Останні статті і огляди
Новини
Microsoft представляє DirectX Raytracing 1.2 та обіцяє прискорення трасування
-
Zealoth
Member
- Звідки: Харьков
Предлагаю обсудить Microsoft представляє DirectX Raytracing 1.2 та обіцяє прискорення трасування
На бумаге выглядит отлично, осталось посмотреть как будет на практике. Надеюсь не окажется, что по итогу технологию освоят и внедрят 2-3 крупные студии, и парочка инди.
На бумаге выглядит отлично, осталось посмотреть как будет на практике. Надеюсь не окажется, что по итогу технологию освоят и внедрят 2-3 крупные студии, и парочка инди.
-
vmsolver
Member
Постепенно это станет новым стандартом, а так да, для внедрения нужно время, с 2018 года, когда был представлен Тьюринг, каждые пару лет, а иногда и чаще, выходят куча новых техник, внедрение которых весьма не простое. Таков путь (с)Zealoth: ↑ 22.03.2025 11:20Надеюсь не окажется, что по итогу технологию освоят и внедрят 2-3 крупные студии, и парочка инди.
-
Enjthesilence
Member
погоджуюсь, треба реальні тести. чекаємо на квітеньZealoth: ↑ 22.03.2025 11:20 Предлагаю обсудить Microsoft представляє DirectX Raytracing 1.2 та обіцяє прискорення трасування
На бумаге выглядит отлично, осталось посмотреть как будет на практике. Надеюсь не окажется, что по итогу технологию освоят и внедрят 2-3 крупные студии, и парочка инди.
-
Nemo4k
Member
Замість того щоб оптимізувати добре драйвера для ігор всі мопішані на сраних лучах всесвіту. мати міліарди а при цьомі ігри фігово оптимізовані це яка тупості немає меж.
-
Enjthesilence
Member
так оптимізуй добре драйвера, майкрософт тут яким чином? фігово оптимізують ігри не майки, а розробники цих ігор.Nemo4k: ↑ 22.03.2025 11:49 Замість того щоб оптимізувати добре драйвера для ігор всі мопішані на сраних лучах всесвіту. мати міліарди а при цьомі ігри фігово оптимізовані це яка тупості немає меж.
-
koniyoto
Member
Бо зараз найбільше навантаження на систему дають ці самі промені. От їх і оптимізують. А який прямий зв'язок між оптимізацією драйверів (що це?) і оптимізацією самих ігор я не дуже розумію? Тобто розробники можуть не зробити ЛОДів взагалі, а розробники драйверів мають це якось за них випрвляти?Nemo4k: ↑ 22.03.2025 11:49 Замість того щоб оптимізувати добре драйвера для ігор всі мопішані на сраних лучах всесвіту. мати міліарди а при цьомі ігри фігово оптимізовані це яка тупості немає меж.
-
aaleksandrenko
Member
- Звідки: Житомир
Було б непогано програмно оптимізувати, бо як не покращували залізо, трасування занадто затратне
-
Nikolay Yeryomenko
Member
Так є DLSS 4 та FG від 2x до 4x. Нормальна оптимізація. Не хочеш 4x, використовуй 2x.aaleksandrenko: ↑ 22.03.2025 12:14Було б непогано програмно оптимізувати, бо як не покращували залізо, трасування занадто затратне
P.S. До речі більшість самих високих налаштувань для рейтрейсингу просто безглузді з точки зору оптимальності.
-
vsx
Member
- Звідки: Kyiv
вопрос еще какие вк будут поддерживать шейдеры 6.9
-
Enjthesilence
Member
DXR 1.2 - з ртх2000; радеон, інтел - не знаю.vsx: ↑ 22.03.2025 12:41 вопрос еще какие вк будут поддерживать шейдеры 6.9
нейронки 6.9 - зараз точно відомо за блеквел
-
starinfo
Member
а якщо хочеш не х4 а х 16, або х256?Nikolay Yeryomenko: ↑ 22.03.2025 12:34Так є DLSS 4 та FG від 2x до 4x. Нормальна оптимізація. Не хочеш 4x, використовуй 2x.aaleksandrenko: ↑ 22.03.2025 12:14Було б непогано програмно оптимізувати, бо як не покращували залізо, трасування занадто затратне
P.S. До речі більшість самих високих налаштувань для рейтрейсингу просто безглузді з точки зору оптимальності.
-
vmsolver
Member
Оптимизация не отменяет развитие, это разные вещи. Новые возможности как раз ускоряют рендер, дают возможность сделать что-то быстрее. В данном случае, Майкрософт дала возможность задействовать OMM и SER через DirectX API, что облегчает задействование этих техник разработчикам, им не надо поддерживать эти фичи для каждого вендора, они могут написать один раз на DirectX и это заработает на картах всех производителей имеющих эту фичу, потому что в драйверах будет соответствующая поддержка этой DirectX функциональности.Nemo4k: ↑ 22.03.2025 11:49Замість того щоб оптимізувати добре драйвера для ігор всі мопішані на сраних лучах всесвіту. мати міліарди а при цьомі ігри фігово оптимізовані це яка тупості немає меж.
У DXR 1.2 впроваджено дві нові технології, зокрема Opacity MicroMaps (OMM) та Shader Execution Reordering (SER). OMM оптимізує альфа-геометрію, забезпечуючи прискорення до 2,3 раза в іграх із трасуванням шляху, а SER здатна підвищити продуктивність у 2 рази завдяки ефективному перерозподілу та групуванню шейдерів. У реальних іграх нові технології можуть забезпечити підвищення продуктивності в складних сценах із трасуванням до 40%, що було продемонстровано на GDC на прикладі гри Alan Wake 2.
RDNA4 поддерживает, всё что младше - нетEnjthesilence: ↑ 22.03.2025 12:45радеон
Но по идее, не должно быть сложно добавить новый тип шейдеров, даже если это сугубо аппаратные изменения, хотя не знаю какие, так глубоко не исследовал это, типа все АЛУ универсальные, казалось бы это просто ещё один тип функций, но возможно там аппаратный контекст, какой-то профиль от которого зависит поведение сопутствующего железа. В общем, не поддерживает так не поддерживает ))
-
yurarad
Member
- Звідки: Черкассы
Все взаимосвязано разве нет? Не в обиду или оправдание тем кто делает ОС, драйвера и софт который на этом работает:) Разве нет тестов игры которые в среде Linux работают лучше хотя изначально делались под Windows, да и работают используя те же инструкции API DirectX, которые в итоге транслируются в API Vulkan, как бы вроде по идее добавляется новая прослойка, но получается что даже так может работать быстрее чем нативно в Windows, значит в Windows не все так хорошо как могло бы быть?Enjthesilence: ↑ 22.03.2025 11:58так оптимізуй добре драйвера, майкрософт тут яким чином? фігово оптимізують ігри не майки, а розробники цих ігор.Nemo4k: ↑ 22.03.2025 11:49 Замість того щоб оптимізувати добре драйвера для ігор всі мопішані на сраних лучах всесвіту. мати міліарди а при цьомі ігри фігово оптимізовані це яка тупості немає меж.
Востаннє редагувалось 22.03.2025 13:24 користувачем yurarad, всього редагувалось 1 раз.
-
man1242
Member
- Звідки: Кривий Ріг
програмно ртх2000 и рдна3 а вот апаратно пока только ртх5000 из того что на бумаге, плачь за ртх4000 все еще в надежде за генерацией кадров для ртх 3000Enjthesilence: ↑ 22.03.2025 12:45DXR 1.2 - з ртх2000; радеон, інтел - не знаю.vsx: ↑ 22.03.2025 12:41 вопрос еще какие вк будут поддерживать шейдеры 6.9
нейронки 6.9 - зараз точно відомо за блеквел
Відправлено через 2 хвилини 50 секунд:
Подерживатся рдна4 может но апаратно в спецификации архитектуры этого нету, возможно и будет улучшение производительности но надо смотреть тесты если и вовсе на релизе будет подержка рдна. Много утверждений что для полноценой реализации данной фичи надо апаратное решениеvmsolver: ↑ 22.03.2025 13:12Оптимизация не отменяет развитие, это разные вещи. Новые возможности как раз ускоряют рендер, дают возможность сделать что-то быстрее. В данном случае, Майкрософт дала возможность задействовать OMM и SER через DirectX API, что облегчает задействование этих техник разработчикам, им не надо поддерживать эти фичи для каждого вендора, они могут написать один раз на DirectX и это заработает на картах всех производителей имеющих эту фичу, потому что в драйверах будет соответствующая поддержка этой DirectX функциональности.Nemo4k: ↑ 22.03.2025 11:49Замість того щоб оптимізувати добре драйвера для ігор всі мопішані на сраних лучах всесвіту. мати міліарди а при цьомі ігри фігово оптимізовані це яка тупості немає меж.
У DXR 1.2 впроваджено дві нові технології, зокрема Opacity MicroMaps (OMM) та Shader Execution Reordering (SER). OMM оптимізує альфа-геометрію, забезпечуючи прискорення до 2,3 раза в іграх із трасуванням шляху, а SER здатна підвищити продуктивність у 2 рази завдяки ефективному перерозподілу та групуванню шейдерів. У реальних іграх нові технології можуть забезпечити підвищення продуктивності в складних сценах із трасуванням до 40%, що було продемонстровано на GDC на прикладі гри Alan Wake 2.RDNA4 поддерживает, всё что младше - нетEnjthesilence: ↑ 22.03.2025 12:45радеон
Но по идее, не должно быть сложно добавить новый тип шейдеров, даже если это сугубо аппаратные изменения, хотя не знаю какие, так глубоко не исследовал это, типа все АЛУ универсальные, казалось бы это просто ещё один тип функций, но возможно там аппаратный контекст, какой-то профиль от которого зависит поведение сопутствующего железа. В общем, не поддерживает так не поддерживает ))

Востаннє редагувалось 22.03.2025 13:25 користувачем man1242, всього редагувалось 1 раз.
-
Michkas
Junior
Чергова технологія, заточена під карти NVIDIA, яка буде працювати на картах інших виробників завжди гірше, бо не "native"
-
vmsolver
Member
Кстати да, спасибо, тут нужно уточнить, я имел в виду, что у RDNA4 есть поддержка neural shaders, это не про SER/OMM, не знаю есть ли поддержка этих технологий.man1242: ↑ 22.03.2025 13:20Подерживатся рдна4 может но апаратно в спецификации архитектуры этого нету
-
Enjthesilence
Member
не треба плакати, 3000 має фг від радеон)man1242: ↑ 22.03.2025 13:20 плачь за ртх4000 все еще в надежде за генерацией кадров для ртх 3000
-
Nortrom
Member
Всего-то надо дождаться RDNA5, и обновление DX. консоли ихние, поэтому что AMD поставит в RDNA5, то и использовать разработчики чаще будут.возможно и будет улучшение производительности
В целом Direct X надо уже обновлять, бо слышком старый уже. API все ещё базируются на старых GPU
это не про SER/OMM, не знаю есть ли поддержка этих технологий.

У них цель сделать CU сильнее и лучше

SWC в RDNA5 должно улучшит ситуацию
-
vmsolver
Member
Скучно ждать только RDNA5, можно ведь сразу ждать и RubinNortrom: ↑ 22.03.2025 14:22Всего-то надо дождаться RDNA5
Ну да, а поставит АМД то, что скажут поставить Sony, которая смотрит на спеки и возможности железок Nvidia, API DirectX и так далее.Nortrom: ↑ 22.03.2025 14:22консоли ихние, поэтому что AMD поставит в RDNA5, то и использовать разработчики чаще будут.
Ну или не надо.Nortrom: ↑ 22.03.2025 14:22В целом Direct X надо уже обновлять, бо слышком старый уже.
API вообще на GPU не базируется, API это способ сказать, что надо сделать.Nortrom: ↑ 22.03.2025 14:22API все ещё базируются на старых GPU
Слишком много опечаток в выражении "не можем реализовать".Amd are not interested in wasting die space on fixed function units for a tech that is currently a moving target given how immature it is
-
Nortrom
Member
Rubin не релевантен, на нем консолей не будетСкучно ждать только RDNA5, можно ведь сразу ждать и Rubin
У Сони свое API, там все AMD делает, Сони только просит пару фич для своей консолиНу да, а поставит АМД то, что скажут поставить Sony, которая смотрит на спеки и возможности железок Nvidia, API DirectX и так далее
Есть ещё майки со своим боксом.
Им не нужна Нвидия, у них расписано задолго до выхода всяких карт. При разработке консолей учитываются пожелания разработчиков.

Надо, уже долго засиделисьНу или не надо.
Можем, но не нужно ради 2.5 игр. Ради маркетинга ок пусть будет.не можем реализовать
и при этом майки добавляют NV фичиAPI вообще на GPU не базируется, API это способ сказать, что надо сделать.

Я ж говорю уже нужен DX next