Titan RTX сравнили с Titan V в бенчмарке 3DMark Port Royal

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
WhiteFallen
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Предлагаю обсудить Titan RTX сравнили с Titan V в бенчмарке 3DMark Port Royal

Ну да, сравнили карту со спец ядрами со спец алгоритма и и карту где нет таких аппаратных ускорения. Маркетинг чистой воды. Как сравнивать видеокарты и айсики
Tesseract
Member

Повідомлення

WhiteFallen
Суть у тому, що дехто сподівався, що усе це просто маркетинг, і отримати пристойну кількість променів можна й без апаратного прискорення. Тести довели, що не можна.
KimRomik
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Tesseract
это и давно все знают, что аппаратные способы вычисления в миллион раз быстрее программных, что тут удивляться
DirectX нервно курит в стороне
nv_ua
Member
Аватар користувача
Звідки: Харків

Повідомлення

Порадуємося за заморських вельмож, котрі можуть собі дозволити грати в бенчмарки на Титанах двох поколінь.
quazar
Member
Аватар користувача
Звідки: Днепр

Повідомлення

WhiteFallen
Tesseract
Есть нюанс: в "независимом" тесте обгон в 2.5 раза, а в реальном приложении- паритет. Кто бы мог подумать..... ;)
bombeybox
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

KimRomik:DirectX нервно курит в стороне
Port Royal benchmark
Benchmark the real-time ray tracing performance of graphics cards that support Microsoft DirectX Raytracing.
А теперь если непонятно - DirectX - не "нервно курит в сторонке", DirectX - единственный способ запустить риалтайм рей-трейсинг на данный момент. И, в данном поколении гпу, от реализации DirectX 12 Хуанг еще более зависим, нежели АМД в свое время со своими Мантлами \ Вулкнами.
В игре нет DirectX12 - у игроков нет лучей - в кармане Хуанга нет денег за RTX.
KimRomik
Member
Аватар користувача

Повідомлення

bombeybox
DirectX это программный способ реализации лучей, а у RTX это заточено на уровне ядер и там ничего не надо делать (кроме как указать некоторые параметры лучей)
dead_rat
Member
Аватар користувача
Звідки: Берлін

Повідомлення

bombeybox:В игре нет DirectX12 - у игроков нет лучей - в кармане Хуанга нет денег за RTX.
Тогда Хуанг занесет чемодан-разработчики добавят ртх галочку-пользователи найдут разницу на самовнушении

Профит
nv_ua
Member
Аватар користувача
Звідки: Харків

Повідомлення

dead_rat:
bombeybox:В игре нет DirectX12 - у игроков нет лучей - в кармане Хуанга нет денег за RTX.
Тогда Хуанг занесет чемодан-разработчики добавят ртх галочку-пользователи найдут разницу на самовнушении

Профит
тише, не надо так прямо, ещё склады полны RTX'ов
bombeybox
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

KimRomik:а у RTX это заточено на уровне ядер и там ничего не надо делать (кроме как указать некоторые параметры лучей)
Это какой-то бред. RT ядро Тьюринга - это кусок Потокового процессора, который все что делает - это просчитывает и денойзит лучи. Вся остальная работа выполняется на уровне API. Без Microsoft DirectX 12 DXR - RT ядра и вся архитектура Turing - ничто, обычная видяха, которая выполняет обычную растеризацию.
DXR Научили извлекать профит от RT ядер Тьюринга, это равноценная заслуга и Хуанга (за такое ядро) и Майкрософтов (за такой API). Одно без другого не может существовать.
KimRomik
Member
Аватар користувача

Повідомлення

bombeybox
так получается Хуанг занес чемодан в Майкрософт (или наоборот?)
Vpupkin
Member
Звідки: Dnipro

Повідомлення

bombeybox
RT ядра могут и на другом api лучики просчитать, про софт без DXR работает.
Hotspur
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Tesseract:WhiteFallen
Суть у тому, що дехто сподівався, що усе це просто маркетинг, і отримати пристойну кількість променів можна й без апаратного прискорення. Тести довели, що не можна.
все и есть маркетинг. где физикс и КУДА. оно мертво от рождения
bombeybox
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Vpupkin
Я говорю за игры\бенчмарки. Для софта даже у Хуанга есть свой API.
В играх пока только один вариант - DXR. Для Vulkan пилят свой аналог, но когда он выйдет и выйдет ли он вообще..
KimRomik:так получается Хуанг занес чемодан в Майкрософт (или наоборот?)
Там все заносят всем чемоданы. DX12 создавался в партнерстве с Nvidia \ AMD \ Qualcomm \ Intel
JohnMcClane junior
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Своеобразную точку над i

Are you хлопці почали ту райт артіклс на різних ленгвічєз одночасто?
moff
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Hotspur:
Tesseract:WhiteFallen
Суть у тому, що дехто сподівався, що усе це просто маркетинг, і отримати пристойну кількість променів можна й без апаратного прискорення. Тести довели, що не можна.
все и есть маркетинг. где физикс и КУДА. оно мертво от рождения
Куда в рендеринге и deep learning
dead_rat
Member
Аватар користувача
Звідки: Берлін

Повідомлення

moff:deep learning
Дааа, deep learning - громкие коасивые слова и мало толку.
Scoffer
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Hotspur
CUDA мертва? :laugh:
99.(9)% проф софту з прискоренням на відяхах вміє CUDA, і добре якщо десята частина з них OpenCL.

OpenCL проєктували наркомани Apple, там в керуванні пам'яті без підтримки потужних медикаментів не розберешся.
Для OpenCL документації в рази менше, прикладів менше, інструменти гірше, продуктивність (на картах nVidia звісно) гірша = ціна розробки і експлуатації софту в дорожча.
Izraphail
Member

Повідомлення

bombeybox:
KimRomik:DirectX нервно курит в стороне
Port Royal benchmark
Benchmark the real-time ray tracing performance of graphics cards that support Microsoft DirectX Raytracing.
А теперь если непонятно - DirectX - не "нервно курит в сторонке", DirectX - единственный способ запустить риалтайм рей-трейсинг на данный момент. И, в данном поколении гпу, от реализации DirectX 12 Хуанг еще более зависим, нежели АМД в свое время со своими Мантлами \ Вулкнами.
В игре нет DirectX12 - у игроков нет лучей - в кармане Хуанга нет денег за RTX.
Шо за бред? VK_NV_raytracing в помощь для vulkan :spy:
Scoffer
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Scoffer:Hotspur
CUDA мертва? :laugh:
99.(9)% проф софту з прискоренням на відяхах вміє CUDA, і добре якщо десята частина з них OpenCL.

OpenCL проєктували наркомани Apple, там в керуванні пам'яті без підтримки потужних медикаментів не розберешся.
Для OpenCL документації в рази менше, прикладів менше, інструменти гірше, продуктивність (на картах nVidia звісно) гірша = ціна розробки і експлуатації софту в дорожча.
А все тому, що OpenCL це не про GPGPU, це про обчислення будь де, починаючи з CPU, і закінчуючи FPGA. Таке суперуніверсальне рішення не може бути настільки зручним і продуктивним як спеціалізоване. Просто накупити відеокарт для реальних SIMD завдань виявилось зручніше.
AMD починали правильно, з Close to Metal, але запізнились, програли битву і полізли в OpenCL.
Відповісти