Останні статті і огляди
Новини
Titan RTX сравнили с Titan V в бенчмарке 3DMark Port Royal
-
WhiteFallen
Member
Предлагаю обсудить Titan RTX сравнили с Titan V в бенчмарке 3DMark Port Royal
Ну да, сравнили карту со спец ядрами со спец алгоритма и и карту где нет таких аппаратных ускорения. Маркетинг чистой воды. Как сравнивать видеокарты и айсики
Ну да, сравнили карту со спец ядрами со спец алгоритма и и карту где нет таких аппаратных ускорения. Маркетинг чистой воды. Как сравнивать видеокарты и айсики
-
Tesseract
Member
WhiteFallen
Суть у тому, що дехто сподівався, що усе це просто маркетинг, і отримати пристойну кількість променів можна й без апаратного прискорення. Тести довели, що не можна.
Суть у тому, що дехто сподівався, що усе це просто маркетинг, і отримати пристойну кількість променів можна й без апаратного прискорення. Тести довели, що не можна.
-
KimRomik
Member
Tesseract
это и давно все знают, что аппаратные способы вычисления в миллион раз быстрее программных, что тут удивляться
DirectX нервно курит в стороне
это и давно все знают, что аппаратные способы вычисления в миллион раз быстрее программных, что тут удивляться
DirectX нервно курит в стороне
-
nv_ua
Member
- Звідки: Харків
Порадуємося за заморських вельмож, котрі можуть собі дозволити грати в бенчмарки на Титанах двох поколінь.
-
quazar
Member
- Звідки: Днепр
WhiteFallen
Tesseract
Есть нюанс: в "независимом" тесте обгон в 2.5 раза, а в реальном приложении- паритет. Кто бы мог подумать.....
Tesseract
Есть нюанс: в "независимом" тесте обгон в 2.5 раза, а в реальном приложении- паритет. Кто бы мог подумать.....

-
bombeybox
Member
- Звідки: Київ
KimRomik:DirectX нервно курит в стороне
А теперь если непонятно - DirectX - не "нервно курит в сторонке", DirectX - единственный способ запустить риалтайм рей-трейсинг на данный момент. И, в данном поколении гпу, от реализации DirectX 12 Хуанг еще более зависим, нежели АМД в свое время со своими Мантлами \ Вулкнами.Port Royal benchmark
Benchmark the real-time ray tracing performance of graphics cards that support Microsoft DirectX Raytracing.
В игре нет DirectX12 - у игроков нет лучей - в кармане Хуанга нет денег за RTX.
-
KimRomik
Member
bombeybox
DirectX это программный способ реализации лучей, а у RTX это заточено на уровне ядер и там ничего не надо делать (кроме как указать некоторые параметры лучей)
DirectX это программный способ реализации лучей, а у RTX это заточено на уровне ядер и там ничего не надо делать (кроме как указать некоторые параметры лучей)
-
dead_rat
Member
- Звідки: Берлін
Тогда Хуанг занесет чемодан-разработчики добавят ртх галочку-пользователи найдут разницу на самовнушенииbombeybox:В игре нет DirectX12 - у игроков нет лучей - в кармане Хуанга нет денег за RTX.
Профит
-
nv_ua
Member
- Звідки: Харків
тише, не надо так прямо, ещё склады полны RTX'овdead_rat:Тогда Хуанг занесет чемодан-разработчики добавят ртх галочку-пользователи найдут разницу на самовнушенииbombeybox:В игре нет DirectX12 - у игроков нет лучей - в кармане Хуанга нет денег за RTX.
Профит
-
bombeybox
Member
- Звідки: Київ
Это какой-то бред. RT ядро Тьюринга - это кусок Потокового процессора, который все что делает - это просчитывает и денойзит лучи. Вся остальная работа выполняется на уровне API. Без Microsoft DirectX 12 DXR - RT ядра и вся архитектура Turing - ничто, обычная видяха, которая выполняет обычную растеризацию.KimRomik:а у RTX это заточено на уровне ядер и там ничего не надо делать (кроме как указать некоторые параметры лучей)
DXR Научили извлекать профит от RT ядер Тьюринга, это равноценная заслуга и Хуанга (за такое ядро) и Майкрософтов (за такой API). Одно без другого не может существовать.
-
KimRomik
Member
bombeybox
так получается Хуанг занес чемодан в Майкрософт (или наоборот?)
так получается Хуанг занес чемодан в Майкрософт (или наоборот?)
-
Vpupkin
Member
- Звідки: Dnipro
bombeybox
RT ядра могут и на другом api лучики просчитать, про софт без DXR работает.
RT ядра могут и на другом api лучики просчитать, про софт без DXR работает.
-
Hotspur
Member
все и есть маркетинг. где физикс и КУДА. оно мертво от рожденияTesseract:WhiteFallen
Суть у тому, що дехто сподівався, що усе це просто маркетинг, і отримати пристойну кількість променів можна й без апаратного прискорення. Тести довели, що не можна.
-
bombeybox
Member
- Звідки: Київ
Vpupkin
Я говорю за игры\бенчмарки. Для софта даже у Хуанга есть свой API.
В играх пока только один вариант - DXR. Для Vulkan пилят свой аналог, но когда он выйдет и выйдет ли он вообще..
Я говорю за игры\бенчмарки. Для софта даже у Хуанга есть свой API.
В играх пока только один вариант - DXR. Для Vulkan пилят свой аналог, но когда он выйдет и выйдет ли он вообще..
Там все заносят всем чемоданы. DX12 создавался в партнерстве с Nvidia \ AMD \ Qualcomm \ IntelKimRomik:так получается Хуанг занес чемодан в Майкрософт (или наоборот?)
-
JohnMcClane junior
Member
Своеобразную точку над i
Are you хлопці почали ту райт артіклс на різних ленгвічєз одночасто?
-
moff
Member
- Звідки: Киев
Куда в рендеринге и deep learningHotspur:все и есть маркетинг. где физикс и КУДА. оно мертво от рожденияTesseract:WhiteFallen
Суть у тому, що дехто сподівався, що усе це просто маркетинг, і отримати пристойну кількість променів можна й без апаратного прискорення. Тести довели, що не можна.
-
dead_rat
Member
- Звідки: Берлін
Дааа, deep learning - громкие коасивые слова и мало толку.moff:deep learning
-
Scoffer
Member
Hotspur
CUDA мертва?
99.(9)% проф софту з прискоренням на відяхах вміє CUDA, і добре якщо десята частина з них OpenCL.
OpenCL проєктували наркомани Apple, там в керуванні пам'яті без підтримки потужних медикаментів не розберешся.
Для OpenCL документації в рази менше, прикладів менше, інструменти гірше, продуктивність (на картах nVidia звісно) гірша = ціна розробки і експлуатації софту в дорожча.
CUDA мертва?

99.(9)% проф софту з прискоренням на відяхах вміє CUDA, і добре якщо десята частина з них OpenCL.
OpenCL проєктували наркомани Apple, там в керуванні пам'яті без підтримки потужних медикаментів не розберешся.
Для OpenCL документації в рази менше, прикладів менше, інструменти гірше, продуктивність (на картах nVidia звісно) гірша = ціна розробки і експлуатації софту в дорожча.
-
Izraphail
Member
Шо за бред? VK_NV_raytracing в помощь для vulkanbombeybox:KimRomik:DirectX нервно курит в сторонеА теперь если непонятно - DirectX - не "нервно курит в сторонке", DirectX - единственный способ запустить риалтайм рей-трейсинг на данный момент. И, в данном поколении гпу, от реализации DirectX 12 Хуанг еще более зависим, нежели АМД в свое время со своими Мантлами \ Вулкнами.Port Royal benchmark
Benchmark the real-time ray tracing performance of graphics cards that support Microsoft DirectX Raytracing.
В игре нет DirectX12 - у игроков нет лучей - в кармане Хуанга нет денег за RTX.

-
Scoffer
Member
А все тому, що OpenCL це не про GPGPU, це про обчислення будь де, починаючи з CPU, і закінчуючи FPGA. Таке суперуніверсальне рішення не може бути настільки зручним і продуктивним як спеціалізоване. Просто накупити відеокарт для реальних SIMD завдань виявилось зручніше.Scoffer:Hotspur
CUDA мертва?![]()
99.(9)% проф софту з прискоренням на відяхах вміє CUDA, і добре якщо десята частина з них OpenCL.
OpenCL проєктували наркомани Apple, там в керуванні пам'яті без підтримки потужних медикаментів не розберешся.
Для OpenCL документації в рази менше, прикладів менше, інструменти гірше, продуктивність (на картах nVidia звісно) гірша = ціна розробки і експлуатації софту в дорожча.
AMD починали правильно, з Close to Metal, але запізнились, програли битву і полізли в OpenCL.