Для VR-режима Elite Dangerous требуются GeForce GTX 980 и 16 ГБ ОЗУ

Обсуждение статей и новостей сайта
Відповісти
Автор
Повідомлення
korea
Member
Аватар користувача
Звідки: Суми

Повідомлення

Предлагаю обсудить Для VR-режима Elite Dangerous требуются GeForce GTX 980 и 16 ГБ ОЗУ


процессор: Intel Core i7-3770K (3,5/3,9 ГГц) или AMD FX-4350 (4,2/4,3 ГГц);

ВАААТ????? :eek:
beril
Member
Аватар користувача
Звідки: Кривой Рог

Повідомлення

AMD унижает ) Наверно опечатка и имелось ввиду 8350
Whiskas
Member
Аватар користувача
Звідки: New M?nchen

Повідомлення

На мой взгляд бессмысленно целиться на вр с современным железом - нужно будет брать актуальное на момент выхода собственно вр. Т.е. Паскаль у Нвидиа, и что там будет соответствовать у Ати. С процессорами наверное маловажно, с современными тенденциями, подозреваю даже хорошего разогнанного 2500К хватит.

Из личного опыта могу сказать что на Окулус Рифте второй версии для разработчиков можно было спокойно играть в любые демки на 970, но графика в них зачастую очень простая. В серьёзных играх типа Project Cars уже приходилось ковыряться с настройками. И это только для стабильных 75 фпс, а в потребительской версии нужны будут стабильные 90. 90 фпс в Элите или омг Стар Ситизене. В общем буквально технологии будущего.
Omelya
Member
Аватар користувача
Звідки: Черкаси

Повідомлення

а де взяти той шлем віртуальної реальності?
gedie
Member
Аватар користувача

Повідомлення

"можно предположить, что возможности сегодняшнего «железа» не отвечают амбициям разработчиков."
- Просто разработчики - ленивые жопы и не занимаются оптимизацией игр, для этого программист нужен пряморукий, а у них не факт, что он вообще есть.
Короче, целые районы зафигашены ОДНОЙ МОДЕЛЬКОЙ, лоуполи и накрыли качественной текстуркой и оно такое квадратное на самом деле, но шейдера решают) но благодаря мощному ГП - картинка лучше. Вот откуда заоблачные требования. Я сейчас обобщил, это касается чуть ли не всех игр, за последние годы.
RW1911
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Whiskas:И это только для стабильных 75 фпс, а в потребительской версии нужны будут стабильные 90.
Зачем так много? Разве 40 фпс не хватит для более менее комфортного восприятия картинки?
Whiskas
Member
Аватар користувача
Звідки: New M?nchen

Повідомлення

RW1911
В виртуальной реальности когда вы крутите головой, картинка должна меняться настолько быстро насколько возможно (и с минимальной задержкой), иначе мозг замечает что что-то не то, и начинается тошнота, буквально. Вроде разработчики окулуса тестировали разные варианты и пришли к выводу что 90 фпс это золотая середина, которую ещё могут рендерить более менее вменяемые потребительские ПК, поэтому такую частоту развёртки и выбрали.
sotsseti
Member
Аватар користувача
Звідки: г Узген

Повідомлення

RW1911:
Whiskas:И это только для стабильных 75 фпс, а в потребительской версии нужны будут стабильные 90.
Зачем так много? Разве 40 фпс не хватит для более менее комфортного восприятия картинки?
Некоторые тут на форуме утверждают что для нормальной игры нужно минимум 60+фпс, а 40 это для них вообще слайдшоу .

Добавлено через 2 минуты 6 секунд:
RW1911:
Whiskas:И это только для стабильных 75 фпс, а в потребительской версии нужны будут стабильные 90.
Зачем так много? Разве 40 фпс не хватит для более менее комфортного восприятия картинки?
Некоторые тут на форуме утверждают что для нормальной игры нужно минимум 60+фпс, а 40 это для них вообще слайдшоу .
Но тут то шлем виртуальной реальности. Это другое. Скорее всего 90фпс нужно разделить на два глаза. Изображение то стерео будет. Вот и выйдет 45фпс , самый кайф .
RW1911
Member
Аватар користувача

Повідомлення

sotsseti:Но тут то шлем виртуальной реальности. Это другое. Скорее всего 90фпс нужно разделить на два глаза. Изображение то стерео будет. Вот и выйдет 45фпс , самый кайф .
Я вот тоже сначала подумал, что надо на два поделить. Но ведь у нас реально два экрана, для каждого глаза свой, поэтому глаз видит каждый кадр, а не через один, как с очками с ЖК затворами.
Andrey2005
Member
Аватар користувача
Звідки: UA

Повідомлення

Для каждого глаза своя картинка, уже повышенная нагрузка на видяху, Но думаю высокий ФПС нужен для отсутствия двоения перед глазами, грубо говоря плоская картинка на обычном мониторе может создавать эффект более менее плавного движения и при 30фпс, так как не начем зацепится, то на двух экранах, если между ними не будет полной синхронности, то могут глазки повылазить от двоения. Ну и судя по тому, что во второй версии 75Гц, то как минимум желательно эти 75 и обеспечить для синхрона

Добавлено через 2 минуты 25 секунд:
Omelya:а де взяти той шлем віртуальної реальності?
Для начала стоит потестить на местных атракционах, наверняка и в вашем городе есть во всяких ТРЦ и т.д.
Jampwnz
Member

Повідомлення

сначала прочитал что нужна Gtx 980 с 16гб памяти))) вот это была бы жесть, а так - вполне адекватные требования, даже обычное 3D требует, как минимум, такое. Жаль не хватит 980 для адекватного геймплея в вирт.
ManWithNoName
Member
Аватар користувача
Звідки: СССР

Повідомлення

Раньше говорили про 120 Гц, теперь уже упали до 90. Хм...
Anton_Pepper
Member
Звідки: Сумы

Повідомлення

gedie:"можно предположить, что возможности сегодняшнего «железа» не отвечают амбициям разработчиков."
- Просто разработчики - ленивые жопы и не занимаются оптимизацией игр, для этого программист нужен пряморукий, а у них не факт, что он вообще есть.
Короче, целые районы зафигашены ОДНОЙ МОДЕЛЬКОЙ, лоуполи и накрыли качественной текстуркой и оно такое квадратное на самом деле, но шейдера решают) но благодаря мощному ГП - картинка лучше. Вот откуда заоблачные требования. Я сейчас обобщил, это касается чуть ли не всех игр, за последние годы.
а вы, наверное, супер программист и знаете как правильно оптимизировать игры? устройтесь тогда в какую-нибудь студию и научите их правльно оптимизировать, а то ведь там одни профаны работают

Добавлено через 2 минуты 12 секунд:
ManWithNoName:Раньше говорили про 120 Гц, теперь уже упали до 90. Хм...
я думаю все дело в вычислительной мощности современных ПК, ведь для 120 Гц нужны стабильные 120 фпс, чтобы не было разрывов изображения и просадок от которых пользователя в прямом смысле будет тошнить. Сейчас нет таких массовых железок, чтобы потянуть новые игры в 120 фпс
Jampwnz
Member

Повідомлення

Anton_Pepper
triple sly из титанов, а что делать...
Whiskas
Member
Аватар користувача
Звідки: New M?nchen

Повідомлення

ManWithNoName
Про 120гц говорили не они, 120 будет в Playstation VR для PS4.
Alexsandr
Member

Повідомлення

RW1911:Зачем так много? Разве 40 фпс не хватит для более менее комфортного восприятия картинки?
Глаз похоже замечает мерцания частой 120-200Гц, добавить неустойчивый фпс и 90 получается не так и много.
Відповісти