Останні статті і огляди
Новини
AMD работает на технологией Dynamic Frame Rate Control
-
AMD_ATI
Member
Предлагаю обсудить AMD работает на технологией Dynamic Frame Rate Control
о это прикольно
о это прикольно
-
miroslav_mm
Member
- Звідки: Kyiv-City
Гы, украли идею у Андроида, там тоже есть Dynamic FPS Level - связка в видеодрайвере ядра Линукс и Дисплей либах.
-
Rikko
Member
- Звідки: Южанин
О поперло! Давай амд
-
pioneer_ma
Всегда готов!
- Звідки: Київ
Тут вопрос как оно будет работать в сложных моментах. Типа бежишь ты себе спокойненько по темному коридору, выбегаешь на улицу, а тут тебе и солнце, и лучи бога отражающиеся в луже, дымка над зарослями травы, внезапный подрыв здания и фпс близится к нулю
-
El Barrent
Member
- Звідки: Метрополія Московії.
Да без проблем будет работать. Буферизацию никто не отменял, если карта не успевает вовремя сформировать свопчейн, то карта спускается с поводка.pioneer_ma:Тут вопрос как оно будет работать в сложных моментах. Типа бежишь ты себе спокойненько по темному коридору, выбегаешь на улицу, а тут тебе и солнце, и лучи бога отражающиеся в луже, дымка над зарослями травы, внезапный подрыв здания и фпс близится к нулю
-
AMD_ATI
Member
El Barrent
Совершенно верно, будет подгружать и все.
Совершенно верно, будет подгружать и все.
-
pioneer_ma
Всегда готов!
- Звідки: Київ
Меня смущают, во-первых, возможные задержки в работе технологии. А во-вторых, то как себя будет чувствовать видеокарта при постоянных резких сменах напряжений/частот
-
shtirlitz
Member
- Звідки: Украина, Луганская область
По поводу первого - когда-то (уже довольно давно) были проблемы с задержками динамического сжатия аналогового сигнала...пришла "цифра" и...с каждым годом задержка стала менее выразительна не смотря на всевозрастающие потребности в пропускной способности, т.к. элементная база не стоит на месте, а вместе с ней развиваются и алгоритмы обработки. Да, вначале внедрения технологии, вполне возможны "баги" из-за задержки, которые могут выражаться в "провале" динамики при смене сцен (динамики сцен), НО...если технология покажет свою необходимость, то её отработают до достойного уровня принятия потребителем. Как минимум, нам расскажут маркетологи, как мы должны приспособиться под правильное восприятие новинккиpioneer_ma:Меня смущают, во-первых, возможные задержки в работе технологии. А во-вторых, то как себя будет чувствовать видеокарта при постоянных резких сменах напряжений/частот
По поводу второго - видеокарта будет чувствовать себя очень даже нормально - "вздохнёт с облегчением"
-
Kib
Member
- Звідки: Житомир
Вряд ли что либо толковое выйдет с этой затеи. Подбирать частоту гпу под фпс в игре, это все равно что пальцем в небо тыкать. Нет гарантии что даже минимальные изменения в сцене не повлияют на нагрузку гпу.
-
Alpesyn
Member
- Звідки: Одесса
Так я уже такое вижу в Dragon Age: Inquisition частота не постоянно держится на максимуме, если остановился или нет замеса, частота падает.
-
EasyMod
Member
Народ, всё идёт к энергоэффективности. По сути технология должна успевать в реальном времени анализировать сколько ТОЧНО ресурсов необходимо для отрисовки текущего кадра и именно столько ресурсов выделять. Я помню те времена, когда появились компы поколения П4-2.4(или атлон2500+), то третий квейк отрисовывал 120-200 фпс. Спрашивается зачем столько? Если мне хватит например 60, то остальное время карта отдыхает. Само собой при условии, что карта на полной нагрузке тянет 60 фпс.
Кстате кто не знал - наше сердце работает по похожему принципу и оно отдыхает в 3 раза больше, чем работает. А когда нужна нагрузка - пульс ускоряется.
Кстате кто не знал - наше сердце работает по похожему принципу и оно отдыхает в 3 раза больше, чем работает. А когда нужна нагрузка - пульс ускоряется.
-
IamRobot
Member
AMD на острие меча. Не зря купил акций по вкусной цене, спасибо и за это АМД!
Все самое передовое вводит АМД, интел умеет только подсасываться ктехнологиям
Все самое передовое вводит АМД, интел умеет только подсасываться ктехнологиям
-
Jumper007
Member
- Звідки: Чернигов
Чето я не понял, есть же всинк, поставил на 60 кадров и играйся, и если видяха нормальная то гпу будет загружен на минимально необходимый уровень для выдачи 60 фпс (энергопотребление будет соответствующее), в тяжелых сценах будет сильнее нагружаться, в легких слабее.
А на счет частоты, вот я сейчас в плантс вс зомби игрался, частота гпу стабильно 324 мгц стоит.
Или я что-то не понял ?
А на счет частоты, вот я сейчас в плантс вс зомби игрался, частота гпу стабильно 324 мгц стоит.
Или я что-то не понял ?
-
waryag
Member
- Звідки: Суми
Jumper007
Разница в том, что планка фпс не привязана к монитору. Сомнительный профит.
Разница в том, что планка фпс не привязана к монитору. Сомнительный профит.
-
Jumper007
Member
- Звідки: Чернигов
waryag
Эмм, а к чему она привязана будет ?
Эмм, а к чему она привязана будет ?
-
Hotty
Member
- Звідки: Київ
Инпут лага не будет с vsync, и дросели пищать не будут, +меньше шума и электроэнергии. Реально нужная опция, наконец-то про "Radeon Pro" можно будет забыть.
-
waryag
Member
- Звідки: Суми
Jumper007
Насколько я понял - выставляется владельцем.
Насколько я понял - выставляется владельцем.
-
El Barrent
Member
- Звідки: Метрополія Московії.
Jumper007
К примеру, в играх на движке юнити есть опция в настройках - пользовательский лимит фпс. Сделают то же самое, но уже на уровне драйвера.
К примеру, в играх на движке юнити есть опция в настройках - пользовательский лимит фпс. Сделают то же самое, но уже на уровне драйвера.
-
Jumper007
Member
- Звідки: Чернигов
Значит, если я правильно понял, в этой технологии мощность карты будет ограничиваться частотой а не загрузкой гпу ?
Например, запускаем танки, ставим 50 фпс, гпу загружается на 100%, подключается эта фича, вычисляет что для 50 фпс будет достаточно 832 мгц частоты гпу и ставит эту частоту, играем на пт, заезжаем в куст и стоим не двигаемся, эта приблуда видит что зд нагрузка уменьшилась, считает, и понижает частоту гпу до 527 мгц ... гпу лоад все это время 100%, так оно работать будет ?
Например, запускаем танки, ставим 50 фпс, гпу загружается на 100%, подключается эта фича, вычисляет что для 50 фпс будет достаточно 832 мгц частоты гпу и ставит эту частоту, играем на пт, заезжаем в куст и стоим не двигаемся, эта приблуда видит что зд нагрузка уменьшилась, считает, и понижает частоту гпу до 527 мгц ... гпу лоад все это время 100%, так оно работать будет ?
-
Dr_Zorge
Member
У Nvidia функция ограничения ФПС в угоду энергоэффективности появилась в драйверах уже почти год назад, называется она Battery Boost.IamRobot:AMD на острие меча. Не зря купил акций по вкусной цене, спасибо и за это АМД!
Все самое передовое вводит АМД, интел умеет только подсасываться ктехнологиям
Судя по последним нововведения в драйверах АМД, красные также решили позаимствовать и DSR, переименовав его VSR.