ну знаешь есть игры в которых хочется поиграть и они у всех на слуху. Даже если они плохие но хочется попробовать. А есть 19 230 релизов индюшатины о которой никто никогда не слышал даже в стиме.
Я просто хочу звернути увагу на один цікавий момент прямо в заголовку статті.
Оксюморон (або оксиморон) — це стилістична фігура, яка полягає у свідомому поєднанні двох протилежних, логічно несумісних або взаємовиключних понять. Буквально з давньогрецької це слово перекладається як «дотепно-безглузде»
P/S Таке враження що маркетологи живуть в паралельному світі.
да тебе какая разница играй в свою индюшатины. До меня только дошло что по статистике стима 95% у него пользователей нвидия . Вкусы владельцев нвидия довольно специфичны.
Отправлено спустя 1 минуту 41 секунду:
Filabatya: ↑
01.07.2026 15:26bes
Це гта ще навіть на консолі не вийшло, які очевидно що не потянуть її так як презентували, так ви вже пишете, що нема чого грати на пк
так а тебе чего потянет они ее или нет? я бы на твоем месте больше переживал что твоя 5070 потянула бы ее через два года
Отправлено спустя 1 минуту 18 секунд: Filabatya просто я тебе напоминаю что через два года будет 2028 карта с 12 гигабайтами памяти. Удачи дождаться
Ну.. все по класиці:
- у порівняльних тестах продуктивності 4.0 проти 4.5 було б доречно включати в такі тести відеокарти попередніх поколінь.
- на даний час ми в ситуації, коли той чи інший пресет (L, M) створюється під певні умови і реально цікаво порівнювати їх у тих самих умовах, під які він створювався: preset M for 4K DLSS P, L for 4K DLSS UP, a потім все це - у порівнянні з консервативним нині preset K у P та UP ще й також на (досі актуальній) 3000-й лінійіці відеокарт, щоб бачити на скільки падіння продуктивності варте підвищення якості ЯКЩО вона реально підвищується, бо коли ти намагаєшся у цьому розібратися сам.. то шось.
Доходить буквально до того, коли ти обираєш, що в картинці тебе засмучує більше чи менше, і на скільки це дає по продуктивності.
Приклад: у Resident Evil Requiem на rtx 3080 12G під андервольтом 0,975@1980... 0,981@2010 карта все ще здатна видавати стабільну картинку у найважчих локаціях (початкова локація при грі за Грейс) у 4К@60fps із "високими" налаштуваннями трасування променів:
а) із DLSS preset K із 40% масштабуванням (нижче за Performance із 50%, але все ще вище за Ultra Performance із 33%), що забезпечує доволі високої якості текстури, але трохи пердолить їх за/на фоні рухомих текстур (проводів/штор/тощо), при цьому зжираючи частину освітлення (роздільної здатності все ще не вистачає для нормального підрахунку променів).
б) із DLSS preset L у Ultra Performance (для якого він і створений), при чому і текстури за рухомими об'єктами не пердолить, і світло краще реконструюється відновлюється, але якість ближніх до камери текстур ну прям ТРОООХИ нижча (але... Бачиш ти це лише тоді, коли порівнюєш скріни у 1 до 1 із кратним збільшенням). Карта при цьому жере на 10-20 ватт більше у однакових умовах.
Сегменти за Леона у Ракун Сіті можна проходити із preset M Performance, бо вони сильно легші для відяхи у плані навантаження, ніж маєток з Грейс, або лабораторія в кінці гри.
Іще один приклад: у СР2077 та сама відяха, в принципі, більш-менш стабільну картинку (у найважчих сценах) у 4К щоб це було 60 fps із трасуванням променів видає лише із preset K Ultra Performance. Тому тестувати L я навіть не став.. замість нього краще увімкнути Ray Reconstruction ціною +20... 30...45 ватт , щоб отримати реально помітний буст якості по картинці.
Последний раз редактировалось D_ad 01.07.2026 16:44, всего редактировалось 1 раз.