Новости
Последние статьи и обзоры
Tom Clancy's The Division
-
ZX
Member
b_andriy
"+№% Урон от выстрелов в голову" шо-то мне подсказывает что оно увеличивает только этот урон, а не весь.
"+№% Урон от выстрелов в голову" шо-то мне подсказывает что оно увеличивает только этот урон, а не весь.
-
b_andriy
Member
ZX нет, это глюк, если одета модификация, оно показует неправду, нужно снимать мод и смотреть без него
оно тупо додает до одного прицела второй

- спойлер



оно тупо додает до одного прицела второй
-
maxn
Member
- Откуда: Днепр
b_andriy Мне кажется ты в трёх соснах запутался. Первый вариант не изменялся ДПС потому что у него нет прямого модификатора урона. Мало ли куда ты стреляешь, поэтому я думаю ДПС указан ,как сказал ZX , для поражена непоголове . А во втором варианте ДПС изменяется потому что у прицела есть модификатор критической атаки. Твоих слов что до одного прицела додаётся второй не понял - скорей всего ты что-то снова напутал.
Интерфейс сделали очень красивым но не информативным, куча левых надписей кривых переводов, куча слайдов с информацией...... думаю лучше было если бы сделали просто сводную таблицу, как в диабло каком нибуть.
И что такое , мать вашу, оптимальная дальность?
Интерфейс сделали очень красивым но не информативным, куча левых надписей кривых переводов, куча слайдов с информацией...... думаю лучше было если бы сделали просто сводную таблицу, как в диабло каком нибуть.
И что такое , мать вашу, оптимальная дальность?
-
Chester_pl
Member
- Откуда: Полтава
maxn
оптимальная дальность влияет на урон, чем она выше тем выше урон на расстоянии, например у штурмовой винтовки урон 100 оптимальня дальность 50 м, свыше 50 метров урон начнет падать. ну я как то так это заметил в игре
оптимальная дальность влияет на урон, чем она выше тем выше урон на расстоянии, например у штурмовой винтовки урон 100 оптимальня дальность 50 м, свыше 50 метров урон начнет падать. ну я как то так это заметил в игре
-
fuksa
Member
- Откуда: Харьков
b_andriy
27 жизни и 5 батареек, снайпер?)
27 жизни и 5 батареек, снайпер?)
-
b_andriy
Member
maxn нет, смотри если навести на прицел показывает 128к, если воопще снять прицел 107к, если одет тот что должен был быть 128к получается 117к, кароч все оно додало нормально, только не учло того что старый прицел прийдется снять
fuksa люблю со снайперки валить
а если честно то сам толком не знаю, пока что максимальный кач на урон.
кароч я так понял что желтый шмот нужно крафтить, что я и делаю
fuksa люблю со снайперки валить
кароч я так понял что желтый шмот нужно крафтить, что я и делаю
-
maxn
Member
- Откуда: Днепр
Chester_pl спс, вообщем убойная дальность.
Кому интересно вот мой перс, наиграно часов ~37. Распределением характеристик типа здоровье/сила навыков/ + у урону еще не занимался так как приток шмоток довольно большой, просто надеваю самую лучшую и все. Думаю когда будет желтый шмот буду париться по этому поводу. Если есть какие-то советы рекомендации выслушаю:) Как я понял первую жолтую пушку можно купить на базе за обычные деньги, но она стоит 400к, у меня токо 200к
b_andriy Понятно, учитывает бонусы первого прицела, но при этом забывает что второй будет снят.

UPD: поменял обойму - существенно увеличился ДПС, всё таки +% к емкости обойме решает, перезарядка напрягает и много времени занимает, особенно для скорострельных пистолет-пулемётов

К стати проверил на обоймах - у меня пересчет урона нормально показывает, какое увеличение урона прогнозирует, такое потом по факту и остаётся при смене модификации
Добавлено через 17 минут 20 секунд:
Упс, клевые перчи нашол

К стате заметил что на этом "титульном листе" не отображается параметр брони, странно ведь параметр довольно важный...... у меня сейчас 2700 брони - уменьшение урона на 38%
Добавлено через 8 минут 51 секунду:
К стате вот заметил что надо определённое количество запаса сил/электроники чтобы абилки дополнительные у пушек работали, тупо надевать по дпс шмотки - глупо
Кому интересно вот мой перс, наиграно часов ~37. Распределением характеристик типа здоровье/сила навыков/ + у урону еще не занимался так как приток шмоток довольно большой, просто надеваю самую лучшую и все. Думаю когда будет желтый шмот буду париться по этому поводу. Если есть какие-то советы рекомендации выслушаю:) Как я понял первую жолтую пушку можно купить на базе за обычные деньги, но она стоит 400к, у меня токо 200к
b_andriy Понятно, учитывает бонусы первого прицела, но при этом забывает что второй будет снят.

UPD: поменял обойму - существенно увеличился ДПС, всё таки +% к емкости обойме решает, перезарядка напрягает и много времени занимает, особенно для скорострельных пистолет-пулемётов

К стати проверил на обоймах - у меня пересчет урона нормально показывает, какое увеличение урона прогнозирует, такое потом по факту и остаётся при смене модификации
Добавлено через 17 минут 20 секунд:
Упс, клевые перчи нашол

К стате заметил что на этом "титульном листе" не отображается параметр брони, странно ведь параметр довольно важный...... у меня сейчас 2700 брони - уменьшение урона на 38%
Добавлено через 8 минут 51 секунду:
К стате вот заметил что надо определённое количество запаса сил/электроники чтобы абилки дополнительные у пушек работали, тупо надевать по дпс шмотки - глупо
-
Antonfox
Member
Детали нового патча The Division, релиз 22 марта.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
В режиме испытания с именных противников будут выпадать трофеи, которые лучше чем в сложном режиме.
Добавлено время перезарядки для оглушающей атаки стационарной турели, чтобы избежать бесконечного оглушения жертвы в PvP- и PvE-режимах.
Именные НИП больше не будут возрождаться после смерти в Открытом Мире. Это предотвратит ситуации, когда игрок смог убивать одного и того же НИП повторно.
Изменения в оружейном таланте: Тренированность.
Может быть задействован только на дробовиках, снайперских винтовках и пистолетах
Бонус был понижен с 1%-5% до постоянного 0.1%
В ПП Midas, Талант "Тренированность" был заменён Талантом "Реакция" который увеличивает урон когда вы находитесь вблизи от цели. Талант применяется как к уже имеющимся ружьям так и приобретённым в будущем
Для всех ПП, пулемётов и штурмовых винтовок он будет заменён иным случайным оружейным талантом. Талант применяется как к уже имеющимся ружьям так и приобретённым в будущем
Исправлена ошибка, позволявшая "срезать" прохождение задания "Ретранслятор на крыше".
Исправлена ошибка, когда оружие не наносило урона, если анимация перезарядки была прервана навыком агента
Исправлена ошибка, из-за которой игроки попадали в бесконечную анимацию эмоции, если они включали ее в чате во время автоматического бега.
Исправлена ошибка, позволявшая навсегда увеличить силу навыка при использовании способности "Косвенный удар".
Исправлена ошибка, из-за которой игрок не получал опыт за выполнение всех побочных операций опорного пункта в Восточном Мидтауне.
Устранены ситуации, когда самонаводящаяся мина с модификацией "Воздушный подрыв" или «Кассетная мина» детонировала слишком рано, промахивалась по цели или не наносила урона.
Исправлена ошибка, из-за которой гранаты иногда не отображали радиус поражения перед взрывом.
Устранены ситуации, когда некоторые компьютерные персонажи, находящиеся за низкими укрытиями, не реагировали, когда по ним попадал игрок.
Устранены ситуации, когда анимация эмоции приводила к странному поведению модели игрока (пропадающее оружие, бесконечная анимация эмоции и др.).
Исправлена ошибка, из-за которой различные модификации и окраска оружия не отображались у других игроков.
Исправлена ошибка, из-за которой некорректно рассчитывался урон в секунду при покупке новой модификации для оружия.
ТЕМНАЯ ЗОНА
Игроки теперь могут лечить других нейтральных игроков в Темной зоне, используя навыки "Первая помощь" и "Полевой медпункт".
Игроки теперь могут быстро перемещаться к КПП Темной зоны, но только из районов, находящихся за ее пределами.
Время таймаута при разрыве соединения в Темной зоне увеличено до 30 секунд. Это значит, что игроки будут дольше оставаться в игровом мире при выходе из игры в Темной зоне (это правило действует вне боя).
Предметы, эвакуированные из Темной зоны, теперь корректно отмечаются как «новые» при перемещении в рюкзак игрока.
С тел игроков, убитых в Темной зоне, теперь можно забирать боеприпасы, аптечки и гранаты. Эти трофеи генерируются автоматически и не изымаются из рюкзака убитого игрока.
Игроки убитые в Тёмной Зоне будут терять меньше валюты ТЗ и Опыта (Как ренегаты, так и мирные)
Увеличена награда валюты ТЗ и Опыта за выживание в статусе Ренегата в Тёмной Зоне
Увеличена награда валюты ТЗ и Опыт за убийство агента-ренегата
Увеличено количество выпадения Феникс Кредитов с врагов 31 и 32 уровней в Тёмной Зоне:
Ур 30: 1-3 Феникс Кредитов
Ур 31: 2-4 Феникс Кредитов
Ур 32: 3-5 Феникс Кредитов
Увеличена частота выпадения первоклассных предметов с именных врагов 31 и 32 уровней в Тёмной Зоне.
Увеличена частота выпадения первоклассных материалов Техники Спецотряда с именных врагов 32 уровня в Тёмной Зоне.
Улучшено качество предметов в сундуках Тёмной Зоны:
С сундуков 30 уровня теперь будут выпадать Превосходные (Фиолетовые) вещи вместо Специализированных (Синие)
С сундуков открываемых ключами теперь есть возможность выпасть первоклассной (Золотой) вещи
Была снижена частота выпадения и количество Валюты Тёмной Зоны с НИП.
Исправлена ошибка, из-за которой навыки "Пожар" и "Тактика устрашения" действовали на нейтральных игроков в Темной зоне.
Устранены ситуации, когда игроки получали сообщение об ошибке DELTA при входе в Темную зону.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не могли взять трофеи, если возвращались в игру после разрыва сетевого соединения.
Таймер агента-ренегата 1-й стадии теперь корректно отображается, когда игрок-ренегат получает урон от другого игрока.
ГРАФИКА
Исправлены несколько источников света, не создававшие глобальное освещение.
ИНТЕРФЕЙС
Карта отображает больше информации о ежедневных операциях.
Улучшен интерфейс обучения.
Меню подбора игроков теперь более наглядно отображает сложность операции.
Индикатор операции на мини-карте сделан более наглядным.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые параметры высокоуровневого снаряжения не отображались в меню перекалибровки.
Исправлена ошибка, из-за которой меню подбора игроков для операции отображалось некорректно или регулярно пропадало.
Восстановлены отсутствовавшие значки предметов у хранителя наград.
Исправлено некорректное отображение побочных операций в легенде карты.
ЗВУК
Исправлена ошибка, из-за которой звуки аварии вертолета пропадали в финальном ролике Бруклина.
Исправлена ошибка, из-за которой модификация "Электрошок" для турели работала без звука.
Исправлена ошибка, из-за которой отключался звук при входе в зараженный район.
Исправлена ошибка, отключавшая звук при просмотре предметов одежды и обуви.
ЛОКАЛИЗАЦИЯ
Исправлены описания наград для Ubisoft CLUB в корейской и китайской (традиционное письмо) версиях.
Исправлен ряд ошибок в локализации игры.
PC
Проведен ряд исправлений и улучшений, связанных с системой отслеживания взгляда Tobii.
При запуске РС-версии приложение отслеживает графические параметры компьютера и автоматически выбирает наиболее оптимальные настройки, если пользователь не установил их вручную.
Устранена ошибка, из-за которой иногда было трудно работать с картой при помощи мыши.
Исправлен ряд ошибок в венгерской, корейской и русской локализациях.
Устранена ошибка, мешавшая подбору игроков, если игрок просматривал карту.
Удалена кнопка магазина с экрана выбора персонажа в РС-версии игры. Игроки могут перейти на страницу магазина непосредственно в приложении Ubisoft CLUB.
Исправлен номер версии в описании обновления первого дня (был 1.1, теперь указан 1.01).
XBOX ONE
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли повторно подключиться к серверу после приостановки игры на Xbox One.
Исправлена ошибка в версии для Xbox One, из-за которой разблокировка игрока происходила в игре только после полного ее перезапуска.
PLAYSTATION 4
Добавлена опция, позволяющая отключить динамик на контроллере PlayStation 4.
Улучшена скорость подгрузки текстур и моделей.
Исправлена ошибка, из-за которой ИСАК мог звучать слишком громко при игре в наушниках.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
В режиме испытания с именных противников будут выпадать трофеи, которые лучше чем в сложном режиме.
Добавлено время перезарядки для оглушающей атаки стационарной турели, чтобы избежать бесконечного оглушения жертвы в PvP- и PvE-режимах.
Именные НИП больше не будут возрождаться после смерти в Открытом Мире. Это предотвратит ситуации, когда игрок смог убивать одного и того же НИП повторно.
Изменения в оружейном таланте: Тренированность.
Может быть задействован только на дробовиках, снайперских винтовках и пистолетах
Бонус был понижен с 1%-5% до постоянного 0.1%
В ПП Midas, Талант "Тренированность" был заменён Талантом "Реакция" который увеличивает урон когда вы находитесь вблизи от цели. Талант применяется как к уже имеющимся ружьям так и приобретённым в будущем
Для всех ПП, пулемётов и штурмовых винтовок он будет заменён иным случайным оружейным талантом. Талант применяется как к уже имеющимся ружьям так и приобретённым в будущем
Исправлена ошибка, позволявшая "срезать" прохождение задания "Ретранслятор на крыше".
Исправлена ошибка, когда оружие не наносило урона, если анимация перезарядки была прервана навыком агента
Исправлена ошибка, из-за которой игроки попадали в бесконечную анимацию эмоции, если они включали ее в чате во время автоматического бега.
Исправлена ошибка, позволявшая навсегда увеличить силу навыка при использовании способности "Косвенный удар".
Исправлена ошибка, из-за которой игрок не получал опыт за выполнение всех побочных операций опорного пункта в Восточном Мидтауне.
Устранены ситуации, когда самонаводящаяся мина с модификацией "Воздушный подрыв" или «Кассетная мина» детонировала слишком рано, промахивалась по цели или не наносила урона.
Исправлена ошибка, из-за которой гранаты иногда не отображали радиус поражения перед взрывом.
Устранены ситуации, когда некоторые компьютерные персонажи, находящиеся за низкими укрытиями, не реагировали, когда по ним попадал игрок.
Устранены ситуации, когда анимация эмоции приводила к странному поведению модели игрока (пропадающее оружие, бесконечная анимация эмоции и др.).
Исправлена ошибка, из-за которой различные модификации и окраска оружия не отображались у других игроков.
Исправлена ошибка, из-за которой некорректно рассчитывался урон в секунду при покупке новой модификации для оружия.
ТЕМНАЯ ЗОНА
Игроки теперь могут лечить других нейтральных игроков в Темной зоне, используя навыки "Первая помощь" и "Полевой медпункт".
Игроки теперь могут быстро перемещаться к КПП Темной зоны, но только из районов, находящихся за ее пределами.
Время таймаута при разрыве соединения в Темной зоне увеличено до 30 секунд. Это значит, что игроки будут дольше оставаться в игровом мире при выходе из игры в Темной зоне (это правило действует вне боя).
Предметы, эвакуированные из Темной зоны, теперь корректно отмечаются как «новые» при перемещении в рюкзак игрока.
С тел игроков, убитых в Темной зоне, теперь можно забирать боеприпасы, аптечки и гранаты. Эти трофеи генерируются автоматически и не изымаются из рюкзака убитого игрока.
Игроки убитые в Тёмной Зоне будут терять меньше валюты ТЗ и Опыта (Как ренегаты, так и мирные)
Увеличена награда валюты ТЗ и Опыта за выживание в статусе Ренегата в Тёмной Зоне
Увеличена награда валюты ТЗ и Опыт за убийство агента-ренегата
Увеличено количество выпадения Феникс Кредитов с врагов 31 и 32 уровней в Тёмной Зоне:
Ур 30: 1-3 Феникс Кредитов
Ур 31: 2-4 Феникс Кредитов
Ур 32: 3-5 Феникс Кредитов
Увеличена частота выпадения первоклассных предметов с именных врагов 31 и 32 уровней в Тёмной Зоне.
Увеличена частота выпадения первоклассных материалов Техники Спецотряда с именных врагов 32 уровня в Тёмной Зоне.
Улучшено качество предметов в сундуках Тёмной Зоны:
С сундуков 30 уровня теперь будут выпадать Превосходные (Фиолетовые) вещи вместо Специализированных (Синие)
С сундуков открываемых ключами теперь есть возможность выпасть первоклассной (Золотой) вещи
Была снижена частота выпадения и количество Валюты Тёмной Зоны с НИП.
Исправлена ошибка, из-за которой навыки "Пожар" и "Тактика устрашения" действовали на нейтральных игроков в Темной зоне.
Устранены ситуации, когда игроки получали сообщение об ошибке DELTA при входе в Темную зону.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не могли взять трофеи, если возвращались в игру после разрыва сетевого соединения.
Таймер агента-ренегата 1-й стадии теперь корректно отображается, когда игрок-ренегат получает урон от другого игрока.
ГРАФИКА
Исправлены несколько источников света, не создававшие глобальное освещение.
ИНТЕРФЕЙС
Карта отображает больше информации о ежедневных операциях.
Улучшен интерфейс обучения.
Меню подбора игроков теперь более наглядно отображает сложность операции.
Индикатор операции на мини-карте сделан более наглядным.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые параметры высокоуровневого снаряжения не отображались в меню перекалибровки.
Исправлена ошибка, из-за которой меню подбора игроков для операции отображалось некорректно или регулярно пропадало.
Восстановлены отсутствовавшие значки предметов у хранителя наград.
Исправлено некорректное отображение побочных операций в легенде карты.
ЗВУК
Исправлена ошибка, из-за которой звуки аварии вертолета пропадали в финальном ролике Бруклина.
Исправлена ошибка, из-за которой модификация "Электрошок" для турели работала без звука.
Исправлена ошибка, из-за которой отключался звук при входе в зараженный район.
Исправлена ошибка, отключавшая звук при просмотре предметов одежды и обуви.
ЛОКАЛИЗАЦИЯ
Исправлены описания наград для Ubisoft CLUB в корейской и китайской (традиционное письмо) версиях.
Исправлен ряд ошибок в локализации игры.
PC
Проведен ряд исправлений и улучшений, связанных с системой отслеживания взгляда Tobii.
При запуске РС-версии приложение отслеживает графические параметры компьютера и автоматически выбирает наиболее оптимальные настройки, если пользователь не установил их вручную.
Устранена ошибка, из-за которой иногда было трудно работать с картой при помощи мыши.
Исправлен ряд ошибок в венгерской, корейской и русской локализациях.
Устранена ошибка, мешавшая подбору игроков, если игрок просматривал карту.
Удалена кнопка магазина с экрана выбора персонажа в РС-версии игры. Игроки могут перейти на страницу магазина непосредственно в приложении Ubisoft CLUB.
Исправлен номер версии в описании обновления первого дня (был 1.1, теперь указан 1.01).
XBOX ONE
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли повторно подключиться к серверу после приостановки игры на Xbox One.
Исправлена ошибка в версии для Xbox One, из-за которой разблокировка игрока происходила в игре только после полного ее перезапуска.
PLAYSTATION 4
Добавлена опция, позволяющая отключить динамик на контроллере PlayStation 4.
Улучшена скорость подгрузки текстур и моделей.
Исправлена ошибка, из-за которой ИСАК мог звучать слишком громко при игре в наушниках.
-
b_andriy
Member
Пока еще не замечал такого свойства ради которого хотелось бы подгонять статы, может потом чтонибуть прикольное будетК стате вот заметил что надо определённое количество запаса сил/электроники чтобы абилки дополнительные у пушек работали, тупо надевать по дпс шмотки - глупо
-
maxn
Member
- Откуда: Днепр
Вчера бегал в ТЗ в случайной пате, благо пацаны адекватные попались, просто тыкал на карте маркером и все дружно туда бежали, сканируя местность и вынося врагов - все четко было. Но тут из-за угла выбежал агент - Ренегат. Я не знаю какого он уровня был и что у него за шмот, но мы секунд 10 по нему в четвером стреляли - полоска хп наверно на 5% всего сдвинулась, рембо какойто. Пацаны побежали ему в догонку в спину стрелять - но я понял что бесполезно.
Я так понял во время ПВП довольно сильно решает скорость бега - кто кого догонит или кто от кого убежит
Из того что я нашол - скорость бега можно увеличить только спец навыком, который со щитом, увеличивает защиту и скорость.
Я так понял во время ПВП довольно сильно решает скорость бега - кто кого догонит или кто от кого убежит
-
fuksa
Member
- Откуда: Харьков
b_andriy
если снайпер - лучше начни использовать умное укрытие, оно серьезно добавляет урон, когда за ним сидишь. а также талант, на импульс при попадении в голову. и батарейки раскачай до 20к, жертвуй атакой, бонусы от батарейки для твоей атаки будут больше, чем твой голый урон.
желтый шмот да, надо крафтить, причем исключительно 31го уровня. еще и оптовыми партиями, по 10шт за раз
старайся все-таки иметь необходимое количество статов, для активации талантов, они очень сильно бустят игрока
Antonfox
фениксы они не увеличили, сказали что мол из-за этого глючит клиент, и не включили в это обновление.
maxn
средний крепыш. одевайся в 31й желтый, уже пора) в фио брони не будет, а 55% надо минимум.
если снайпер - лучше начни использовать умное укрытие, оно серьезно добавляет урон, когда за ним сидишь. а также талант, на импульс при попадении в голову. и батарейки раскачай до 20к, жертвуй атакой, бонусы от батарейки для твоей атаки будут больше, чем твой голый урон.
желтый шмот да, надо крафтить, причем исключительно 31го уровня. еще и оптовыми партиями, по 10шт за раз
старайся все-таки иметь необходимое количество статов, для активации талантов, они очень сильно бустят игрока
Antonfox
фениксы они не увеличили, сказали что мол из-за этого глючит клиент, и не включили в это обновление.
maxn
средний крепыш. одевайся в 31й желтый, уже пора) в фио брони не будет, а 55% надо минимум.
-
b_andriy
Member
а за счет чего? импусьла при попадении в голову? батарейку раскачять не проблема до 20к, две нормальные шмотки переделать или заменитьжертвуй атакой, бонусы от батарейки для твоей атаки будут больше, чем твой голый урон.
Добавлено через 1 минуту 29 секунд:
где посмотреть формулу как зависит наносимый мне урон от суммарного количества брони надетой?
-
maxn
Member
- Откуда: Днепр
ну прям так чтобы формула не знаю, но во вкладке персонаж есть характеристики твои - броня в численном виде, и сколько % урона при этом блокирует, защита от огня, оглушения, темной магии, и силы земли ну и тд.
там маленькое окошко, но его листать надо, там инфы много
-
Chester_pl
Member
- Откуда: Полтава
я смотрю сервер выключили и тут все активировались)))
я остановился на 19 лвл и начал щас качаться в темной зоне. уже 26 ДЗ.
левая часть карты еще не открыта.
так вот вопрос - где покраску на оружие брать?
и бок который меня крайне раздражает. это то что закрытые двери после их открытие через какое то о время становятся опять закрытими_ но за ними ничего не появляется!
а отмычку тратишь, щас уже конечно понял. что если не светится значок снаряги то лезьт туда бесполезно. но блин, туда ж еще добраться нужно. 
я остановился на 19 лвл и начал щас качаться в темной зоне. уже 26 ДЗ.
левая часть карты еще не открыта.
так вот вопрос - где покраску на оружие брать?
и бок который меня крайне раздражает. это то что закрытые двери после их открытие через какое то о время становятся опять закрытими_ но за ними ничего не появляется!
-
b_andriy
Member
это и имел ввидуну прям так чтобы формула не знаю, но во вкладке персонаж есть характеристики твои - броня в чиленом ввиду, и сколько % урона при этом блокирует, защита от огня, оглушения, темной магии, и силы земли ну и тд.
сервера на обнове
-
maxn
Member
- Откуда: Днепр
Ну как не знаю что там с серваками, я в такое время рабою всегда
1 вариант краски можно взять в ю плее. Арктический камуфляж вроде.
-
Chester_pl
Member
- Откуда: Полтава
maxn
тот который из юплея я купил. но его хватает только на один ствол.
да и в ДЗ видел другие окраски.
b_andriy
я в курсе про обнову.
Добавлено через 1 минуту 41 секунду:
maxn
везет, а я уже несколько месяцев дома сижу. с ума начал сходит.
но о чудо купил дивижн. и теперь не скучно.
блин пора работу искать

тот который из юплея я купил. но его хватает только на один ствол.
да и в ДЗ видел другие окраски.
b_andriy
я в курсе про обнову.
Добавлено через 1 минуту 41 секунду:
maxn
везет, а я уже несколько месяцев дома сижу. с ума начал сходит.
но о чудо купил дивижн. и теперь не скучно.
блин пора работу искать
-
maxn
Member
- Откуда: Днепр
Ещё видел на форуме 1 раздавали, надо было по ссылке перейти, зайди на официальный сайт, там есть что-то типа форума но выполненном в стиле игры, с кучей окон выпадающих , текстур и тд.
-
PainFul_ck
Member
- Откуда: Черкассы
Chester_pl
Окраску на оружие каждый день можно брать на оперативной базе в силовом блоке. Там торговец снарягой есть)
Окраску на оружие каждый день можно брать на оперативной базе в силовом блоке. Там торговец снарягой есть)
-
Chester_pl
Member
- Откуда: Полтава
PainFul_ck
не нашел, может я еще это улучшение не сделал, можете скрин сделать?
Добавлено через 3 минуты 3 секунды:
и еще ребят подскажите есть ли в игре нормальная оптика. с крестообразным прицелом а не кругом. по типу стандартной как на всех снаперках идет только цветные. бывает ли такое?? я просто еще не встречал
не нашел, может я еще это улучшение не сделал, можете скрин сделать?
Добавлено через 3 минуты 3 секунды:
и еще ребят подскажите есть ли в игре нормальная оптика. с крестообразным прицелом а не кругом. по типу стандартной как на всех снаперках идет только цветные. бывает ли такое?? я просто еще не встречал