Згоден, станом на зараз це дійсно так. Але до появи DXVK все було доволі сумно (як і до появи Вулкана, чого вже там).l-m: ↑ 07.10.2026 10:18 Ну, це і так, і не так. Зараз же старі версії DX транслюються не в OpenGL як колись давно, а теж у Vulcan. Тому навпаки буває навіть швидше за оригінальну нативну версію. Навіть на Віндовс.
Але "працювати швидше" не означає відсутності оверхеда. Бо для цієї роботи швидше та краще навантаження на CPU значно вище, ніж для оригінального білда гри на умовній Він7. Просто залізо сучасне це покриває легко. Бо що таке для сучасного процесора еквівалент навантаження умовного Intel Core 2 Duo E7300 в сотку (ну це для прям старих ігор).
А от з пам'ятью гірше значно. Навіть ще пару років в деяких іграх бував адок адський
https://github.com/doitsujin/dxvk/issue ... ine_page=1
The game starts with 6.5 GB of memory and runs wonderfully smooth - until the memory usage hits ~11.5GB
With GPL enabled, the game initially uses ~5 GB of RAM and after around 7 minutes of "Compiling Shaders" the game settles on 8.5 to 9 GB of RAM
Тобто там де віндузятник спокійно грає на 4 ГБ VRAM у лінуксойда відкривається портал в пердократичне пінгвіняче пекло.
На початку проекту DXVK ось таке ще було "тіпікал проблем"
https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/632
The cache is not reducing to values lower than 2 GB so, basically, 25% of the system memory is unusable. I played DiRT 3 today and the cache only kept growing, I wrote a simple script that writes date and time and the memory usage every 2 seconds, and the caches went from 100 MB to 2 GB.
When I played Euro Truck Simulator 2 (native, so no DXVK) after playing DiRT 3, cache increased to up to 4,5 GB but, as I closed the game, cache reduced again to 2 GB.
Later I played DiRT 3 again and the cache was 2,6 GB. Even using the command above to drop the caches multiple times, the minimal it can reach is 2,6 GB cache.
This ~600 MB grow in cache impossible to drop happened after 35 minutes playing.
Підсумовуючи, оверхед для ігор на чомусь старіше DX11 нікуди не дівся, він просто "заливається" кратно більшим обсягом пам'яті та жором ЦПУ. Просто коли на лоу картах вже по 6-8 ГБ рами і процесори за десяток років стали в декілька разів жирніші це не так помітно.