Ні, там був запас, і об'єм ОЗУ не більшеdead_rat: ↑ 14.05.2026 18:57Логічно, якщо у карти лише 8 чи 10 гб, то більше не зжереш.SeptemberVibe: ↑ 14.05.2026 18:47
До речі, коли дивився часто бенчі і порівняння відеокарт, то помітив не один раз цікаву особливість, амд карти десь на 2+ ГБ жруть в іграх більше
Новости
Последние статьи и обзоры
Офіційно: масштабування AMD FSR Upscaling 4.1 незабаром з’явиться на відеокартах Radeon RX 7000 та RX 6000
-
SeptemberVibe
Junior
-
vsx
Member
- Откуда: Kyiv
Почему не три или не четыре?erkins007: ↑ 14.05.2026 18:11 Хех, два года пройдет для 6000 серии.
-
Serg IX
Member
Це буде щось схоже на активацію фізікс 5000х
-
MetalistForever
Member
- Откуда: Харьков
Так благодаря скептикам и давлению общественности и розголосу , то FS4 и есть у фанатов AMDBukakanga: ↑ 14.05.2026 16:35 Пропоную обговорити Офіційно: масштабування AMD FSR Upscaling 4.1 незабаром з’явиться на відеокартах Radeon RX 7000 та RX 6000
привет скептикам
https://***.com/news/zhelezo/tekhpo ... arykh-kart
-
tornadox
Member
- Откуда: мені знати що ти не дивак?
це не цікаво, на ютубі багато бенчів є і багато хто сам спробував через оптіскейлер, єдиний недолік оптіскейлера - не працює з античітамиYurius: ↑ 14.05.2026 17:24цікаво наскіли буде падати фпс на 6000\7000 в порівнянні з фср 3.1
цікаво наскільки злита версія FSR4 INT8 буде відрізнятися від релізної
-
Yurius
Member
- Откуда: Запоріжжя
Я про це і кажу прийом,тому що злита 4.0 , а офіційна 4.1 і як мінімум тут різницяtornadox: ↑ 14.05.2026 20:34цікаво наскільки злита версія FSR4 INT8 буде відрізнятися від релізної
-
erkins007
Member
Потому что фср4 был представле в начале 25 года, а доберется до 6000 в 27 году.vsx: ↑ 14.05.2026 19:39Почему не три или не четыре?
Или для красных 27-25 слишком сложная математика?
-
revans
Junior
- Откуда: Біла Церква
Рік тому вибирав між 9070xt 16 GB і sapphire nitro 7900xtx 24 GB. Взяв 7900xtx, бо підозрював що fsr4 буде і на rDNA 3. Виходить нічого не втратив. 
-
Alekss
Member
Как это вижу я: есть некое навязанное мнение и которое постоянно продвигается в youtube каналах, интернет - обзорах и некоторыми людьми на форуме: Это про невероятные "страдания" владельцев GPU AMD без DLSS 4, или FSR 4. C чего вдруг все так решили никому не известно и даже хоть немного разумных доводов не звучит.
На самом деле DLSS 4 немного превосходит FSR 3 или FSR 4 на 5 или 7%. Но это настолько незначительное превосходство, что его нет смысла даже рассматривать.
Постоянно повторяется одно и тоже - как же эти c RX 6900XT, или 7900XT живут без DLSS 4 или FSR 4? Как они играют в игры c FSR 3.1? И это постоянно повторяется из одной темы в другую.
Есть такой психологический прием: Если очень долго говорить кому-то что-то плохое, то это превратится в навязчивую идею.
Что мы имеем в итоге:
Есть владельцы GPU AMD и NVIDIA. Каждой по своему получает от своих GPU то, что ему нужно и вполне этим доволен. Но, только не те, у кого есть GPU Nvidia. Они даже кушать не могут, думая - как эти люди с GPU AMD живут, во что они играют и невероятно "страдают" без DLSS 4. Как донести до них всю "ценность и необходимость" DLSS4 и переубедить их в этом.
ps
Все это невероятно глупо и нелепо.
На самом деле DLSS 4 немного превосходит FSR 3 или FSR 4 на 5 или 7%. Но это настолько незначительное превосходство, что его нет смысла даже рассматривать.
Постоянно повторяется одно и тоже - как же эти c RX 6900XT, или 7900XT живут без DLSS 4 или FSR 4? Как они играют в игры c FSR 3.1? И это постоянно повторяется из одной темы в другую.
Есть такой психологический прием: Если очень долго говорить кому-то что-то плохое, то это превратится в навязчивую идею.
Что мы имеем в итоге:
Есть владельцы GPU AMD и NVIDIA. Каждой по своему получает от своих GPU то, что ему нужно и вполне этим доволен. Но, только не те, у кого есть GPU Nvidia. Они даже кушать не могут, думая - как эти люди с GPU AMD живут, во что они играют и невероятно "страдают" без DLSS 4. Как донести до них всю "ценность и необходимость" DLSS4 и переубедить их в этом.
ps
Все это невероятно глупо и нелепо.
-
Tyler
Member
- Откуда: Україна
дуже влучно підмічено)Alekss: ↑ 14.05.2026 22:27 Как это вижу я: есть некое навязанное мнение и которое постоянно продвигается в youtube каналах, интернет - обзорах и некоторыми людьми на форуме: Это про невероятные "страдания" владельцев GPU AMD без DLSS 4, или FSR 4. C чего вдруг все так решили никому не известно и даже хоть немного разумных доводов не звучит.
На самом деле DLSS 4 немного превосходит FSR 3 или FSR 4 на 5 или 7%. Но это настолько незначительное превосходство, что его нет смысла даже рассматривать.
Постоянно повторяется одно и тоже - как же эти c RX 6900XT, или 7900XT живут без DLSS 4 или FSR 4? Как они играют в игры c FSR 3.1? И это постоянно повторяется из одной темы в другую.
Есть такой психологический прием: Если очень долго говорить кому-то что-то плохое, то это превратится в навязчивую идею.
Что мы имеем в итоге:
Есть владельцы GPU AMD и NVIDIA. Каждой по своему получает от своих GPU то, что ему нужно и вполне этим доволен. Но, только не те, у кого есть GPU Nvidia. Они даже кушать не могут, думая - как эти люди с GPU AMD живут, во что они играют и невероятно "страдают" без DLSS 4. Как донести до них всю "ценность и необходимость" DLSS4 и переубедить их в этом.
ps
Все это невероятно глупо и нелепо.
-
vsx
Member
- Откуда: Kyiv
А, понятно, спасибо, что объяснил. Но я тебе так по секрету скажу, что с вероятностью близкой к единице, когда в июле выйдет FSR 4.1 для RDNA 3, он через пару дней появится для всех остальных. Но это такое.erkins007: ↑ 14.05.2026 21:31 Потому что фср4 был представле в начале 25 года, а доберется до 6000 в 27 году.
Или для красных 27-25 слишком сложная математика?
В общем как бы там ни было, ты не сильно расстраивайся и помни, у тебя ведь все еще остается шарманка - восим лет дамбили бам.. атрицали тензоры!!
-
citizen17
Member
я б вибрав 9070ХТ. а анавіщо вам 24GB? LLM ганяєте?revans: ↑ 14.05.2026 22:19 Рік тому вибирав між 9070xt 16 GB і sapphire nitro 7900xtx 24 GB. Взяв 7900xtx, бо підозрював що fsr4 буде і на rDNA 3. Виходить нічого не втратив.![]()
-
kairo
Member
- Откуда: Україна
Нагадало старі добрі часи, коли на якщо айфоні не вистачало тих чи інших функцій, так це через те що вони НЕ ТРЕБАAlekss: ↑ 14.05.2026 22:27Как это вижу я: есть некое навязанное мнение и которое постоянно продвигается в youtube каналах, интернет - обзорах и некоторыми людьми на форуме: Это про невероятные "страдания" владельцев GPU AMD без DLSS 4, или FSR 4. C чего вдруг все так решили никому не известно и даже хоть немного разумных доводов не звучит.
Це такий тролінг чи що?)))На самом деле DLSS 4 немного превосходит FSR 3
Но это настолько незначительное превосходство, что его нет смысла даже рассматривать.
Так ви рівно тим самим займаєтесь, комусь щось на форумі доказуєте, замість того, щоб просто користуватись.Но, только не те, у кого есть GPU Nvidia. Они даже кушать не могут, думая - как эти люди с GPU AMD живут
-
waryag
Member
- Откуда: Суми
Вранье. И если разрыв между ДЛСС4 и ФСР4 относительно небольшой (не считая лучей и т.п.), то ФСР3 существенно отстает даже от упрощенного ФСР4 инт8.Alekss: ↑ 14.05.2026 22:27На самом деле DLSS 4 немного превосходит FSR 3 или FSR 4 на 5 или 7%. Но это настолько незначительное превосходство, что его нет смысла даже рассматривать.
В старых играх - нормально. В новых, где апскейлеры являются лучшим вариантом сглаживания, а то и неотключаемым элементом оптимизации - похуже.Alekss: ↑ 14.05.2026 22:27Постоянно повторяется одно и тоже - как же эти c RX 6900XT, или 7900XT живут без DLSS 4 или FSR 4? Как они играют в игры c FSR 3.1? И это постоянно повторяется из одной темы в другую.
Сглаживание в принципе давно и прочно является большой проблемой графики, потому что хочется одновременно чтоб без лесенок, артефактов, мыла и потерь производительности.
закрывать глаза на актуальные проблемыAlekss: ↑ 14.05.2026 22:27невероятно глупо и нелепо
-
erkins007
Member
Ну вот какой смысл так глупо на врать? В самой статье все ясно указано.vsx: ↑ 14.05.2026 22:42Но я тебе так по секрету скажу, что с вероятностью близкой к единице, когда в июле выйдет FSR 4.1 для RDNA 3, он через пару дней появится для всех остальных.

-
XXXshadyXXX
Member
- Откуда: Украина\Норвегия
dll файлик просто выкатят с новым 4.1 FSR умельцы для RDNA 2 в июле и на этом все до оф выхода в 2027vsx: ↑ 14.05.2026 22:42когда в июле выйдет FSR 4.1 для RDNA 3, он через пару дней появится для всех остальных
-
erkins007
Member
Костыли и щас доступны. Речь про оф поддержку.XXXshadyXXX: ↑ 15.05.2026 00:07dll файлик просто выкатят с новым 4.1 FSR умельцы для RDNA 2 в июле и на этом все до оф выхода в 2027vsx: ↑ 14.05.2026 22:42когда в июле выйдет FSR 4.1 для RDNA 3, он через пару дней появится для всех остальных
-
MessiaH
Member
Херасе слабенькая, может без лучей если, а так в 4к Натив с лучами без апскейлов там минимум 4090 надоXXXshadyXXX: ↑ 14.05.2026 16:54благо игра слабенькая и может в натив 4к 60 ФПС на RX 6900 XT...
Отправлено спустя 1 минуту 46 секунд:
Для 4к Натив 16гб памяти очень мало, но в случае с 7900хтх там и 24гб не вывозят, чип сам по себе слабоватcitizen17: ↑ 14.05.2026 22:48я б вибрав 9070ХТ. а анавіщо вам 24GB? LLM ганяєте?
-
Геральт
Member
- Откуда: з Рівії
Найкраще (за якістю) АА - висока роздільча рендеру.waryag: ↑ 14.05.2026 23:09 В старых играх - нормально. В новых, где апскейлеры являются лучшим вариантом сглаживания, а то и неотключаемым элементом оптимизации - похуже.
Сглаживание в принципе давно и прочно является большой проблемой графики, потому что хочется одновременно чтоб без лесенок, артефактов, мыла и потерь производительности.
Senua’s Saga: Hellblade II: DLSS vs. FSR vs. XeSS Comparison Review
Unfortunately, all upscaling solutions suffer from immersion breaking ghosting and smearing on small flying objects, such as dust or insects, across all resolutions in their "Quality" mode. XeSS has the most visible amount of these artifacts, and this does not improve with higher resolutions, meaning that 1080p XeSS "Ultra Quality" and 4K XeSS "Ultra Quality" modes will have the same amount of ghosting and smearing on screen. The amount of visible ghosting and smearing artifacts in the DLSS and FSR 3 image varies depending on resolution: at 1080p and 1440p they are visible the most, whereas at 4K artifacts are still present, but to a much lesser degree, where they are not very distracting during gameplay. Unreal Engine's TSR is the only upscaling solution that has visible ghosting artifacts around Senua during fast motion.
Це яка ж це гра апскейл не доволяє відключити?
-
waryag
Member
- Откуда: Суми
В тесті апскейлери минулого покоління.
Апскейлер.Геральт: ↑ 15.05.2026 06:17Це яка ж це гра апскейл не доволяє відключити?
Та ж експедиція заставляє обирати між різними апскейлерами, хоч і дає можливість виставити 100%. І вона далеко не одна.
В інших без апскейлу гра сідає на сраку по фпс на більшості заліза.
Тож заперечувати потребу в якісному апскейлері тупо.