Sony може відкласти випуск наступного покоління PlayStation до 2028 або 2029 року

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
IronWithin
Member
Аватар користувача

Повідомлення

waryag: 17.02.2026 10:02
IronWithin: 17.02.2026 09:54 Звісно тобі повірю ж на слово… першому ж розумнику с форуму ідіотів з власного чорного списку який «втирає» свої фантазії… :facepalm:
Ти взагалі не цікавишся індустрією?

https://www.vgchartz.com/article/448945 ... hatgpt.com

https://www.vgchartz.com/article/445610 ... hatgpt.com
Ти звісно вибач, але просто не пиши мені, а то я уявляю які відповіді я отримаю на інші ствердження/запитання … :facepalm:
tornadox
Member
Аватар користувача
Звідки: мені знати що ти не дивак?

Повідомлення

den888: 16.02.2026 17:58 мені чисто з естетичних вподобань ps5 не зайшла взгалі. таке одоробло... ps3 slim була і ps4 slim, норм.
мені PS3 подобалася по тій же причині по якій тут топлять за Нінтендо Свіч - піратство, все решта так собі. Вигляд це останнє що мене турбує, хоча біля ТВ припадає пилом Xbox One X.
Vityok777
Member
Аватар користувача
Звідки: Миколаїв

Повідомлення

Буде непогано, якщо до 2100го року перенесуть
ДядяСаша
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Справа може повернутися зовсім в іншу сторону і тоді здорожчення не матиме значення.
Dgx Spark коштує 4тис.доларів.
За ці гроші можна купити 5 приставок PS5 Pro, що в купі мали б серйозні обчислювальні потужності з 80ГБ пам'яті.
А якщо хтось ненароком зробить доступним PS6 кластер для обчислень ші.
Ба більше, навіть створить софт для таких цілей. Як завжди буває, якийсь блогер необачно викине в народ, та ще й розрекламує дешеву числодробілку.
Як це повпливає на попит нової приставки?
В таких реаліях її треба було б випускати вже вчора!
Полюбе в 26 релізнеться.

Ші про Ші.
Гіпотетично, кластер із 4 консолей PlayStation 6 міг би стати серйозним інструментом для обчислень нейромереж, значно випереджаючи попередні покоління. Завдяки очікуваним архітектурним змінам від AMD (RDNA 5), такий "суперкомп'ютер" міг би конкурувати з професійними робочими станціями.
Ось детальний розрахунок потужності такого кластера на основі актуальних витоків характеристик:
1. Теоретична потужність (Обчислення)
GPU PS6: Очікується продуктивність на рівні 34–40 TFLOPS (FP32). Це майже вдвічі більше за PS5 Pro (~16.7 TFLOPS).
Кластер із 4 одиниць: Сумарно близько 136–160 TFLOPS.
Порівняння: Для контексту, топова відеокарта NVIDIA RTX 4090 видає ~82 TFLOPS. Отже, такий кластер за "сирою" потужністю міг би бути вдвічі потужнішим за RTX 4090.
2. Спеціалізовані блоки для ШІ
Однією з ключових особливостей PS6 мають стати Neural Arrays (нейронні масиви).
Це виділені апаратні блоки, розроблені спеціально для завдань машинного навчання та штучного інтелекту (наприклад, для нової версії PSSR).
Вони дозволяють обчислювальним блокам (CU) "об'єднуватися" для спільної обробки даних, що критично важливо для великих нейромереж.
3. Пам'ять та пропускна здатність
GDDR7: Очікується використання пам'яті нового стандарту з пропускною здатністю до 640 ГБ/с.
Об'єм: Прогнозується від 30 ГБ до 40 ГБ оперативної пам'яті на кожну консоль.
Кластер: Сумарно ви отримали б 120–160 ГБ швидкої відеопам'яті. Це дозволило б запускати величезні мовні моделі (LLM), які не вміщуються навіть у професійні карти NVIDIA (наприклад, H100 має 80 ГБ).
Чи було б цього достатньо?
Так, для багатьох професійних завдань:
Локальний запуск LLM: Ви змогли б запускати моделі рівня Llama-3 (70B) на повній швидкості без суттєвої втрати якості.
Навчання (Fine-tuning): Завдяки великому об'єму пам'яті, кластер підійшов би для донавчання нейромереж на власних даних.
Генерація контенту: Швидкість генерації зображень (Stable Diffusion) або відео була б надзвичайно високою.
Головна перешкода (як і раніше): Навіть за ідеального софту, передача даних між 4 консолями через звичайний мережевий кабель (Ethernet) буде набагато повільнішою, ніж обмін даними всередині однієї відеокарти. Це створює затримки, які частково нівелюють перевагу у потужності.
Висновок: 4 консолі PS6 стали б справжнім «звіром» для ШІ, але тільки за умови, що Sony відкриє доступ до своїх Neural Arrays та дасть можливість встановити Linux з підтримкою сучасних бібліотек....
waryag
Member
Аватар користувача
Звідки: Суми

Повідомлення

ДядяСаша: 17.02.2026 22:13 Справа може повернутися зовсім в іншу сторону і тоді здорожчення не матиме значення.
Dgx Spark коштує 4тис.доларів.
За ці гроші можна купити 5 приставок PS5 Pro, що в купі мали б серйозні обчислювальні потужності з 80ГБ пам'яті.
А якщо хтось ненароком зробить доступним PS6 кластер для обчислень ші.
Ба більше, навіть створить софт для таких цілей. Як завжди буває, якийсь блогер необачно викине в народ, та ще й розрекламує дешеву числодробілку.
Як це повпливає на попит нової приставки?
В таких реаліях її треба було б випускати вже вчора!
Полюбе в 26 релізнеться.

Ші про Ші.
Гіпотетично, кластер із 4 консолей PlayStation 6 міг би стати серйозним інструментом для обчислень нейромереж, значно випереджаючи попередні покоління. Завдяки очікуваним архітектурним змінам від AMD (RDNA 5), такий "суперкомп'ютер" міг би конкурувати з професійними робочими станціями.
Ось детальний розрахунок потужності такого кластера на основі актуальних витоків характеристик:
1. Теоретична потужність (Обчислення)
GPU PS6: Очікується продуктивність на рівні 34–40 TFLOPS (FP32). Це майже вдвічі більше за PS5 Pro (~16.7 TFLOPS).
Кластер із 4 одиниць: Сумарно близько 136–160 TFLOPS.
Порівняння: Для контексту, топова відеокарта NVIDIA RTX 4090 видає ~82 TFLOPS. Отже, такий кластер за "сирою" потужністю міг би бути вдвічі потужнішим за RTX 4090.
2. Спеціалізовані блоки для ШІ
Однією з ключових особливостей PS6 мають стати Neural Arrays (нейронні масиви).
Це виділені апаратні блоки, розроблені спеціально для завдань машинного навчання та штучного інтелекту (наприклад, для нової версії PSSR).
Вони дозволяють обчислювальним блокам (CU) "об'єднуватися" для спільної обробки даних, що критично важливо для великих нейромереж.
3. Пам'ять та пропускна здатність
GDDR7: Очікується використання пам'яті нового стандарту з пропускною здатністю до 640 ГБ/с.
Об'єм: Прогнозується від 30 ГБ до 40 ГБ оперативної пам'яті на кожну консоль.
Кластер: Сумарно ви отримали б 120–160 ГБ швидкої відеопам'яті. Це дозволило б запускати величезні мовні моделі (LLM), які не вміщуються навіть у професійні карти NVIDIA (наприклад, H100 має 80 ГБ).
Чи було б цього достатньо?
Так, для багатьох професійних завдань:
Локальний запуск LLM: Ви змогли б запускати моделі рівня Llama-3 (70B) на повній швидкості без суттєвої втрати якості.
Навчання (Fine-tuning): Завдяки великому об'єму пам'яті, кластер підійшов би для донавчання нейромереж на власних даних.
Генерація контенту: Швидкість генерації зображень (Stable Diffusion) або відео була б надзвичайно високою.
Головна перешкода (як і раніше): Навіть за ідеального софту, передача даних між 4 консолями через звичайний мережевий кабель (Ethernet) буде набагато повільнішою, ніж обмін даними всередині однієї відеокарти. Це створює затримки, які частково нівелюють перевагу у потужності.
Висновок: 4 консолі PS6 стали б справжнім «звіром» для ШІ, але тільки за умови, що Sony відкриє доступ до своїх Neural Arrays та дасть можливість встановити Linux з підтримкою сучасних бібліотек....
Швидше за все, у соні немає прав на подібне використання АПУ.
Майки наче щось пробували з іксбоксами в серверних стійках.
1234waltz
Member

Повідомлення

waryag: 18.02.2026 09:15 Швидше за все, у соні немає прав на подібне використання АПУ.
Майки наче щось пробували з іксбоксами в серверних стійках.
Так тут питання не в правах, а можливості зламу консолі з інсталом якогось лінукс дістра.
В часи PS 3 для цього була навіть легальна можливість з комерційним дістром Yellow Dog Linux, від партнерів IBM та при їх підтримці. Там навіть учбові та комерційні кластери встигли трошки поробити, в рамках просування Power / Cell архітектури.
АМД воно не дуже цікаво. "Юнітові" версії PS5 та Xbox SeX, в тому числі й порізані, постачались та використовуються Соні та Майками для хмарних сервісів. Але їх "на сторону" ніхто не продає. В масс-маркет попадали тільки б.у. порізані варіанти типу AMD BC250, що продавались азійським майнерам і якимось хмарним провайдерам ніби. Їх і досу можливо знайти на вторинці та алі (раніше були такі огризки з xbox one ps4 для китайського ринку, які навіть в офісні пк колхозили місцеві вендори).
В BC250 чип порізаний, в ньому video engine апаратних кодеків відсутній, PCIe лінії порізані, bios стандартний з типовими налаштуванням UMA як для ноутбучних чипів (здається навіть динамічногов иділення пам'яті, як Стім Дек, не вміє).

Відправлено через 4 хвилини 56 секунд:
ДядяСаша: 17.02.2026 22:13 Гіпотетично, кластер із 4 консолей PlayStation 6 міг би стати серйозним інструментом для обчислень нейромереж, значно випереджаючи попередні покоління. Завдяки очікуваним архітектурним змінам від AMD (RDNA 5), такий "суперкомп'ютер" міг би конкурувати з професійними робочими станціями.
На практиці PS4 так довго ламали, що на момент, коли якось технічно можливо стало щось туди приліпити це втратило практичний сенс в нуль. Відсутність зламу PS5 для таких дій показує, що без дозволу АМД чи Соні це теж анріал. Інакше б давно розкупили PS5 в нуль під коробку для інсталлу стіма.
Xbox на релізі погрались з пожливістю в режимі розробника для всіх юзерів ставити додатки. SeS таким чином розкупали в перший рік від емулятор PS2 та PS3, купа гайдів та відео було. Доки Соні не сказала що вліпить судовий позив і Майки не залочили легку можливість встановлення таких додатків.
tornadox
Member
Аватар користувача
Звідки: мені знати що ти не дивак?

Повідомлення

1234waltz: 18.02.2026 11:32 Відсутність зламу PS5 для таких дій показує, що без дозволу АМД чи Соні це теж анріал. Інакше б давно розкупили PS5 в нуль під коробку для інсталлу стіма.
Тобто відсутність? А HEN це для вас анекдот чи що?
1234waltz: 18.02.2026 11:32Доки Соні не сказала що вліпить судовий позив і Майки не залочили легку можливість встановлення таких додатків.
Вони просто зникли зі стору, якщо є активний дев мод, а він отримується офіційно то пакет ставиться через офіційну тулзу. В мене досі працює.
ДядяСаша: 17.02.2026 22:13За ці гроші можна купити 5 приставок PS5 Pro, що в купі мали б серйозні обчислювальні потужності з 80ГБ пам'яті.
А якщо хтось ненароком зробить доступним PS6 кластер для обчислень ші.
Офіційно не станеться, тільки якщо через взлом.

Відправлено через 4 хвилини 32 секунди:
1234waltz: 18.02.2026 11:32SeS таким чином розкупали в перший рік від емулятор PS2 та PS3
RPSC3 не було ніколи під UWP для Xbox
1234waltz
Member

Повідомлення

tornadox: 18.02.2026 15:23 Тобто відсутність? А HEN це для вас анекдот чи що?
Можливо неактуальну інформацію маю, але на ПС5 тільки для окремих версій прошивки злам є і встановлення лінукс дістра, як на пс4 ніби не було. Плюс (може не актуально вже) з деякими іграми були проблеми.

Відправлено через 13 хвилин 2 секунди:
По емуляції пс3, ніби ChonkyStation3 туди скотчем та гвоздями примотували.
tornadox
Member
Аватар користувача
Звідки: мені знати що ти не дивак?

Повідомлення

1234waltz
Я слідкую за темою, але не те щоб дуже активно. Вчора якраз бачив в нас на форумі продають PS5 Hen viewtopic.php?t=292864
Про лінукс не читав ще, але на PS4 наприклад ігри не тягнула хоча мабуть як слім десктоп це норм варіант. PS5 буде значно цікавіше. BC250 довели до розуму.

Практичного сенсу в емуляції PS2 нема Xbox One X навіть, хіба XeX, XeS. Є Dolphin але в мене там майже нічого не запускалося, не було бажання розбиратися. Зараз майже бюджетні смартфони тягнуть PS2
Відповісти