Пользуйте хим-ланчер лечилку с кнопкой быстрой активации. Стреляет прямо под ноги без лишних телодвижений ( так же быстро как и дрон запустить), 3 заряда. Минус глюки техники и минус вероятность врагов сбить дрон. Ну и плюс - можно прицельно залечить другого игрока.
Ну и лечение быстрее залетает да и откаты шустрее. В общем со всех сторон лучшее.
Однозначно лучше, особенно с талантом повышения уровня лечения сразу как запинал врага. Правда вот с лечением на ходу это не срастается. Но зато откат меньше
Правда баг со многостадийным ивентом таки не пофиксили - непись часто спавнится за закрытыми дверьми, которые не открываются и она там и висит. Хотя, его пытались пофиксить, но как-то совсем черезжопно. Через некоторое время неактивности непись умирает сама (но если это финальная стадия набигания, то лут остается за стеной )
Ну, если так подумать то мы играем в вышедшую бету. Ещё столько всего не хватает для финальной версии игры. А потому сча игруны только лапки на клавиатурах разминают, фармят "блестяшки и свистелки с перделками". Зато потом, как запустят всё, что разрабы обещали кааааак станут, ну чем там могут они стать, вот тем и станут
Злой Ворон:Босс - роботизированая собака-убивака (привет Boston Dynamics) по имени "Маргаритка". Истерикааа
А босса машинку с пилами еще не видел? Увидишь опять ржать будешь.
Маргаритку я уже видел, смеялся так, что матушка заглянула узнать причину моего смеха, хотя больше подошло бы определение - ржача. От ещё увидеть машинку и можно сказать, что игра пройдена
Пока меня улыбают косяки перевода, ну или косяки расположения переведённого текста. Особенно запомнился обещанный трофей с боса женского пола. Там помимо обычных опыта, шмотья и пулялы обещали сковородку Правда обломали, сковородки не было, наверно будут в следующем дополнении
Обновление с 5-м глобальным этапом завезло свежих багов. По крайней мере бага с залипанием убитой тушки в любой позе не помню даже с бетки. Стоящие - доставляют отдельно.
Пилю себяшку с стоящим мертвецом (ходить он явно устал)
А я после долгой охоты всё таки увидел привидение. Трусливое правда, как только начинаешь наводить прицел на него он делает пух и в клубах дыма и помех испаряется. Если кому интересно то поглядеть на него можно в левой части карты чуть выше подковообразного дома (там где появляются 2 охотника). Сидит на переходе между двумя высотками.
спойлер
Кстати, не в качестве рекламы, интерактивка карты дивизии, может кому и понадобится.
Может кто знает, вопрос по прохождению. Показывает что опознаны все лидеры сынов, изгоев, но осталось 3 гиены. Причем их больше - 12 против 9 у других фракций. Где их искать или это заготовка на что-то в будущем?
Злой Ворон
Это может быть заготовка под босов с рейда.
funkwish
Нее, я уже всех охотников отправил в поля вечной охоты и маски с ключиками получил. Это именно приведение, как предполагает и строит теории народ это отсылка к тому охотнику который будет помогать агентам в рейде.
И таких приведений на карте я встречал 3 штуки, или что больше вероятно в трёх местах одного и того-же.
Это первое знакомство с охотниками, ну и наживка для игроков чтоб стали рыть всё подряд на тему - что это было. Ну и таким образом можно подготовить игровое сообщество к сливу информации о том, как этих охотников искать.
"Предлагаем вашему вниманию перевод нового послания от разработчиков The Division 2 о предстоящем обновлении 3.0:
Агенты! Выход обновления 2.0 и "Тайдал Бейсин" были тепло встречены игроками, но мы так же получили множество отзывов на форуме, reddit и twitter с пожеланиями.
Чтобы сбалансировать игру и обеспечить наилучший игровой опыт для всех игроков мы приняли решение перенести обновление 3.0 и вместе с ним Рейд на 8 игроков "Тяжелые времена" с 25 апреля на май. Конкретная дата будет назначена по результатам тестирования изменений и балансировки. Операция "Тяжелые времена" станет вашим самым большим испытанием на сегодняшний момент в игре и мы хотим убедиться, что все изменения, как в PVE, так и в PVP будут сделаны грамотно прежде, чем мы представим рейд на публику.
The Division 2 - это по-настоящему живая игра и команда разработчиков нацелена на улучшение всех предстоящих обновлений. Мы открыли PTS сервер для проверки баланса и изменений перед выпуском обновления 3.0. План состоит в том, чтобы разбить PTS на несколько фаз, которые продлятся по нескольку дней, чтобы сфокусироваться на определенных изменениях и проверить, как они работают. Мы так же проведем опросы по результатам PTS наряду с привычными обсуждениями на форумах.
PTS доступен для загрузки через Uplay. Игроки смогут опробовать предстоящие изменения перед выходом рейда. Сам же рейд не будет доступен на PTS. Мы ознакомим вас с этапами PTS фаз и их продолжительностью в ближайшее время.
Мы благодарны вам за ваше терпение и надеемся, что вы так же, как и мы заинтересованы в будущем The Division 2. Мы ценим ваш энтузиазм, поддержку и дорожим мнением каждого. Мы намерены и дальше тесно работать вместе с вами, нашим коммьюнити, чтобы сделать игру еще лучше!
Команда разработчиков The Division"
Отправлено спустя 3 минуты 47 секунд:
Ещё инфа о пвп, грядущее обновление :
"Выдержка с SotG про грядущие и будущие изменения в пвп (пристегните ремни)
ТЕМНАЯ ЗОНА
1) Общий модификатор дамага в пвп снижен с 70 до 40% (для увеличения ттк)
2) Модификатор дамага скиллов увеличен с 20 до 25%
3) Defender drone получит значительный нерф, и сможет жрать очень мало пуль
4) Базовый дамаг штурмовой винтовки в пвп будет увеличен.
5) В пвп УБЕРУТ криты с хипфаера
6) В ТЗ будет МЕНЬШЕ зараженного лута и он будет более ценным. Именные боссы - гарантированный дроп зараженки.
7) Кулдаун рога в группе после смерти будет ПОЛНОСТЬЮ убран (насчет соло игры не услышал)
8) Будет 10 мест в рюкзаке ТЗ вместо 5.
9) Планируется общее изменение модификатора дамага в ОТЗ. Меньше потери экспы после смерти в ОТЗ
10) МЭНХАНТ возвращается в ОТЗ! Будут красные и золотые роги.
11) Меньше патрулей в ТЗ, чтобы не надоедали игрокам.
12) Добавлен кулдаун для кулаков в ТЗ, которые баговались.
13) Дамаг мобов по броне игрока будет снижен.
14) ОСОБОЕ изменение для ТЗ - только там будет падать лут 515 балла, и больше нигде в игре.
15) Воровской притон и фикс патронов, чтобы можно было выбрать в какое оружие получить улучшенные патроны.
16) Если в мире вы собрали электрика и поставили моды, нормализация не будет трогать требования, чтобы они всегда работали.
КОНФЛИКТ:
1)Способность видеть точное кол-во армор баров у игроков в пвп.
2)Сила бустов снижена на 50%
3) Фикс респавна, более корректное место.
4) Кулдаун скиллов не будет обновляться после смерти.
5)Планируется бафнуть все экзоты, особенно Мор."