TES V Skyrim

Игры для ПК, консолей и прочих платформ
Відповісти
Автор
Повідомлення
EvGaS
Member
Аватар користувача
Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.

Повідомлення

не вижу отличий от ультры
Пессимист. Да, качество старался подобрать получше, но учти что оно не тормозит как ультра (4 спойлер, 4096 смотри. И 3072. Вот и разница в 8 к/с и ~15% в производительности).
И если не видишь отличий, это хорошо. :-P

Добавлено через 8 минут 2 секунды:
71 лвл 0 вылетов
3 лвл, 11 вылетов (по дурости одной настройки и по конфликтной ассоциации клавиш с другой прогой, по неумению восстановиться после вызова диспетчера задач и просто неумения сворачиваться).
Я налетал больше, дайте мне чупа-чупс. :rotate:
eikei
Advanced Member

Повідомлення

EvGaS Отличная работа :up: Так должен был выглядеть конфиг изначально. Все-таки стыдно будучи разрабами лепить не знаю что в настройках своего же продукта. Хотя я когда занимался моделлингом для хомеворлда-2, тоже много ляпов находил там. Да собственно как и во многих даже современных и высокобюджетных играх - взять тот же шифт-2 - там модели местами доставляют. Теперь нужно грамотно подкрутить дальность отрисовки мешей и вообще будет класс.

ЗЫ Тебе в беседке работать нужно :gigi: А этих жопоруких пинком под зад оттуда.
Klon
CG graphikos fan
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

EvGaS вылетов тьма, даже на делолтной конфе, и все из-за быстрого перемещения, скорее всего из-за постоянно вырастающих текстурных паков.(всетаки видео память грузится не очень хорошо)
eikei
Advanced Member

Повідомлення

Klon странно, у меня игра ни разу не вылетала без моей помощи.
EvGaS
Member
Аватар користувача
Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.

Повідомлення

Тебе в беседке работать нужно А этих жопоруких пинком под зад оттуда.

Кто-нибудь, наймите меня туда. :lol:

Все-таки стыдно будучи разрабами лепить не знаю что в настройках своего же продукта.
Дак для того "чтоб на всём шло" воткнули.
Теперь нужно грамотно подкрутить дальность отрисовки мешей и вообще будет класс.
И это тоже. Вот, например, кто-то заметил что в моём конфиге у травы появились тени? :-P
Оно всё мелочи, но складывают впечатление. Этот наверное стоит сберечь в теме как совместимый со всем "полустандарт" на всякий случай для модов и т.п.
Будем крутить дальше... пока материала для разбора хватает. ;)

Добавлено через 4 минуты 39 секунд:
вылетов тьма, даже на делолтной конфе, и все из-за быстрого перемещения,
Эмм.. Тоесть долго куда-то бежишь за горизонт и вылетает?
И на дефолтной конфе твоей, или то что у меня пытался?
скорее всего из-за постоянно вырастающих текстурных паков.(всетаки видео память грузится не очень хорошо)
Ща буду думать лечилку, если ответ на вопрос выше - да.
Востаннє редагувалось 24.11.2011 20:45 користувачем EvGaS, всього редагувалось 2 разів.
eikei
Advanced Member

Повідомлення

Дак для того "чтоб на всём шло" воткнули.
Нет, тут скорее наплевательское отношения - все средства кинули в консольные версии, хотя и там тоже траблы :-/ Ну и логики-то нет - в чем вообще смысл настроек "ультра", если там ультрой и не пахнет - это раз. Ну и проблема больше в кривости настроек в целом. Ведь можно же сделать более-менее приличные тени просто грамотным твиканием конфигов ты же сделал.
Thunder7
Member
Аватар користувача
Звідки: Kiev

Повідомлення

EvGaS:но учти что оно не тормозит как ультра
у меня и ультра не тормозит :-P
DUKE3D:лучшие читы начнутся при массовой скупке отборного шмота из грядущих модов! + высокий лвл
не понял сути что то... с читами доступен любой шмот когда угодно и сколько угодно...
sim_sim
Junior

Повідомлення

EvGaS:Итааак, вашему вниманию представляю что-то готовое, а именно:
Не сильно тормозящие тени нормального качества c приемлемой дальностью!
Зображення
спойлер
Renderer Device Information:
ATI Radeon HD 5700 Series
ati2dvag.dll

RenderPath : BSSM_SV_3_0
PSversion : 300
VSversion : 300
VStarget : vs_3_0
PStarget : ps_3_0
PS2xtarget : ps_3_0
maxPS20inst : 512
3.0 Support : yes
3.0 Lighting : yes
Nonpowerof2textures : yes
FP16ARGB blending : yes
FP16ARGB filtering : no
High dynamic range : yes
Bloom lighting : yes

Refraction : yes
2.0 hairw : yes
SLI mode : no
Water shader : yes
Water reflections : yes
Water displacement : yes
Water high res : yes

NVapi enabled : no
Multisample Type : 0
Transparency MS : no
HW Thread Count : 4
спойлер
[General]
sLanguage=RUSSIAN
uInterior Cell Buffer=36
uExterior Cell Buffer=96
iPreloadSizeLimit=209715200
fSunUpdateThreshold=1.0000
fSunShadowUpdateTime=1.0000


[Display]
sD3DDevice="ATI Radeon HD 5700 Series"
fShadowLODMaxStartFade=1900.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=2048
bAllowScreenshot=1
bShadowsOnGrass=1

[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0

[Grass]
b30GrassVS=1
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=1


[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
спойлер
[Display]
sD3DDevice="ATI Radeon HD 5700 Series"
iTexMipMapSkip=0
bFXAAEnabled=0
fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000
fSpecularLODStartFade=1500.0000
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODStartFade=2500.0000
fLightLODMaxStartFade=3500.0
fTreesMidLODSwitchDist=3600.0000
iShadowMapResolution=3072
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowSplitCount=2
fShadowBiasScale=1.3500
iShadowMaskQuarter=4
iBlurDeferredShadowMask=3
fShadowDistance=2750.0000

iMaxDecalsPerFrame=100
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iAdapter=0
iSize W=1920
iSize H=1080
iMultiSample=0
iMaxAnisotropy=16

iPresentInterval=1
bFull Screen=1
fInteriorShadowDistance=2000.0000
bFloatPointRenderTarget=1
fGamma=1.0000
iShadowFilter=4
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fShadowLODStartFade=700.0000
fShadowLODMaxStartFade=1900.0

iTexMipMapMinimum=0
bTransparencyMultisampling=0
iWaterMultiSamples=0

iShadowMode=4
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bDrawShadows=1

fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
iScreenShotIndex=0
bAllowScreenshot=1
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0

[Imagespace]
iRadialBlurLevel=2
bDoDepthOfField=1

[LOD]
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000

[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=400.0000
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=1
bShadowsOnGrass=1


[Decals]
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxDecals=1000
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60

[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0

[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1

[BlurShader]
bUseBlurShader=1

[Launcher]
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
bEnableFileSelection=1

[Water]
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1

[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1

[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2

[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=0
bShowCompass=1

[Controls]
fMouseHeadingSensitivity=0.0125
fGamepadHeadingSensitivity=1.9000
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=0
bMouseAcceleration=1


[Particles]
iMaxDesired=750

[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000

[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=0.5000
uID3=466532
fVal2=0.8000
uID2=554685
fVal1=0.8000
uID1=1007612
fVal0=1.0000
uID0=94881

[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0

[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000

[General]
sLanguage=RUSSIAN
uInterior Cell Buffer=36
uExterior Cell Buffer=96
iPreloadSizeLimit=209715200

fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
fSunUpdateThreshold=1.0000
fSunShadowUpdateTime=1.0000


[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000


[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=40

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
спойлер
Не забываем выставить свои настройки:
-снять "только чтение" файлов
-разрешение экрана (префс, Ш/В выставлены 1920х1080)
-сглаживание (3 папаметра в .префс и 1 в рендере, выставлено по нулям для скорости и стабильности)
-видеокарта (везде названия в 3-х!)
-кол.-во ядер (рендер, иногда можно и в других продублировать, но определяется использование количества ядер чётко в рендер.инфо)
-технологии НВ (рендер, какие-то их "плюшки", номинально можно включить, если карта соответствует)
-только чтение (все 3, игра при даже простом заходе в настройки их переписывает во многом на стандартные настройки!)

Внимание, тени с "полуторными" текстурами имеют неприятную особенность "плясать" на стенах замка. Но зато 3072 дают намного лучшее соотношение производительность/качество.
Единственный метод устранения глюка - переход на кратность теней х1024.
Тени в игре очень тормознутые, и дела на моём железе в замерочной ситуации (одинаковой, пара локаций) обстоят так:
512 - запредельные 60-80 к/с (1 цыфра - город с обилием теней, 2 - вид на долину с очень высокой крыши)
1024 - запредельные 60-70 к/с
1536 - не мерял, так как промежуточные, низкокачественные и вполне заменяемы 2048.
2048 ~ 47-51 к/с
2560 - не мерял
2816 - не мерял
3072 ~ 44-48 к/с (оптимально)
3328 - 44-44 к/с (странно, что оба равны...)
3584 - не мерял
4096 ~ 36-39 к/с
Все эти разрешения теней работают.

4096 и вторичные тени на 1024 - потерь качества не замечено, (+1 к/с к обычному 4096). Самый быстрый вариант наиболее качественных теней. Советую выставить iBlurDeferredShadowMask на 2 и дальность(наружных теней) около 3300-3600. Внутренних - примерно 3000.
Я это с 4096 не проверял если что. ;)

Примерно равное соотношение качества НЕ_квадратных теней разрешение/дальность их появления (для анализа "а нужны ли мне такие тормоза от теней"):
2048 / <2000
3072 / 2750
4096 / ~3500

!!! Эти файлы настройки являются довольно стандартными
!!! Основная модернизация - максимально реалистичные тени (без "кубиков" и "лесенок", но чуть смазаны - в игре может быть кому-то и понравятся "резкие" контрастные тени, но ИРЛ тени намного смазаннее и мягче)))
Добавлено через 24 минуты 53 секунды:
P.S. Косо выделено что стоит под себя подстроить. Черным - основные изменения. :shuffle:
Большое спасибо! Реально тени красивые! :up:
На улице просто великолепие :) , выставил кратность теней х1024 (параметр 4096), сглаживание отрубил, стабильный фпс, гораздо лучше чем раньше было.
Но лишь в помещениях, в подземельях, для меня недостаточно резкие, хотя зашёл лишь в одно пока на таких настройках.

P.S. Отдельно обращаюсь ко всем, может кто знает как помочь. А вопрос такой, как настроить, чтобы скелеты обычных драконов (без имён) не пропадали за несколько игровых часов?
Больше всего это добивает, всё валяется подолгу, кроме этих драконов (скелетов), или это невозможно изменить?
Поспрашивал на других форумах, кто что говорит, даже не пойму у всех ли так.
Шаженла
Member
Аватар користувача
Звідки: Харьков

Повідомлення

Ужас играю около 1.5 недели и никак не могу пройти до конца все квесты и обследовать все территории. Чуть меньше половины прошол :rotate:

Мне честно говоря на графу наплевать, хотя тени режет глаз жутко :mad: .

Думаю ещё за недельку игру пройду до конца :shuffle:
nochnik89
Member
Аватар користувача
Звідки: Планета Земля

Повідомлення

Денис97
дык там обещали прохождение около 80 часов )) .
Хочу попросить когонибудь подобрать оптимальные параметры для моего профильного конфига ...в этом деле вообще не соображаю .
Заранее спасибо
eikei
Advanced Member

Повідомлення

Ура, это корректно заработало:
Зображення
(на отражения в воде смотрим; в статике не очень видно, но в динамике классно :up: )
EvGaS , еще раз - отличная работа.

В общем теперь есть правленый ультра для 60 фпс на не очень мощных картах. Можно разве что по умолчанию сделать fTreesMidLODSwitchDist=9999999.0000 - оно не очень влияет на производительность, зато картинку заметно улучшает. Теперь нужно крутить на выжимание всех соков для владельцев хороших видиков (или любителей слайдшоу но с графоном) - дальность отрисовки, лоды, трава.
Klon
CG graphikos fan
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

Поступил в гильдию магов и выбило :gigi:
Рисанул по этому поводу за 20 мин, мага доучку :gamer:
Маг.jpg
eikei
Advanced Member

Повідомлення

EvGaS поставил праймари тени 4096 в скайрим.ини и скайримпрефс.ини и дальность прорисовки на улице 3500. Секондари не трогал. В итоге - 60 фпс везде. И в данженах :jump: Ну и тени на деревьях на за 10 метров появляются теперь.

Klon прикольно.
EvGaS
Member
Аватар користувача
Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.

Повідомлення

Но лишь в помещениях, в подземельях, для меня недостаточно резкие, хотя зашёл лишь в одно пока на таких настройках.
fInteriorShadowDistance=2000.0000 смените на 1750. Можно и 1500, но для меня это близко
Хочу попросить когонибудь подобрать оптимальные параметры для моего профильного конфига ...в этом деле вообще не соображаю .
Заранее спасибо
Я делаю универсальный, так как у всех проц+видяха сильнее моих кроме Клона. Смени название видеокарты+файл драйвера (находится всё в блокноте с помощью Ctrl+F), выставь разрешение и "рид онли". Всё - можно играть. (остальное в инструкции - наживное). Ну и я в спойлерах наглядно Выделил косо что нужно для себя менять.

Добавлено через 3 минуты 25 секунд:
Поступил в гильдию магов и выбило
Неудивительно - я ставил твой конфиг. 32 к/с :facepalm:
+косяки вроде FXAA и теней "натянутых на глобус". :D
Рисанул по этому поводу за 20 мин, мага доучку
Прикольно. :up: Но чего его лицо мне напомнило фразу "Why You so serious?". :lol:

Добавлено через 5 минут 23 секунды:
поставил праймари тени 4096 в скайрим.ини и скайримпрефс.ини и дальность прорисовки на улице 3500. Секондари не трогал. В итоге - 60 фпс везде. И в данженах
Забыл про iShadowMapResolution, там тоже надо менять, это определяющий параметр и выше него смысла ставить нет. А так, ты просто "растянул" тени - в общем, 3072 и на 4000 могут смотреться, но ветки на земле будут в квадратах.
eikei
Advanced Member

Повідомлення

Забыл про iShadowMapResolution
ага :) Ну просто 2750 маловато - деревья на первом плане не отбрасывают тени сами на себя и выглядят плоско. А 3500 уже хватает - даже очень естественно выходит.
EvGaS
Member
Аватар користувача
Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.

Повідомлення

Klon_whY_u_sO_seRiOus.zip на upload.com.ua
Потестируй на своём железе на вылеты. у меня норм и быстрее твоего конфига.
Klon
CG graphikos fan
Аватар користувача
Звідки: Украина

Повідомлення

EvGaS тестирую уже, поставил анизотропку 4 и тени 1024, качество теней убрал с 4 на 3 стало получше. Вылетов пока не замечено...
п.с. не знаю как у вас, но я ставлю гамму чтобы ночью было плохо видно, на то она и ночь...
EvGaS
Member
Аватар користувача
Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.

Повідомлення

п.с. не знаю как у вас, но я ставлю гамму чтобы ночью было плохо видно, на то она и ночь...
Я уже выставил за тебя. Всё думал, зачем тебе такая темень. Хардкорррр!!! :lol:
тестирую уже, поставил анизотропку 4 и тени 1024, качество теней убрал с 4 на 3 стало получше. Вылетов пока не замечено...
А у меня он даже не запускался - я лажанулся с неподдерживаемыми отражениями воды на 768. Пришлось 1024.
AF убрал зря - для меня это первый параметр после разрешения, битности цвета и размера текстур. :( Так что 16 любой ценой надо держать! :pray:
Тени 1024 - а зачем? Я итак их растянул 1:2 (1536 на 3000). Они вроде бы не так много и едят в таком состоянии, до 2048 вообще разницу тяжело уловить... Или вылеты и некватка памяти? У меня по монитору ело 500-550мб видяхи, как раз чтоб всю твоей использовать.. :spy:

Да, и выставлял всё наобум за 15 минут - что мне не нравится, не совсем корректная подзагрузка ландшафтных водопадов вдали. :dontknow:
З.Ы. сколько к/с?
З.З.Ы. И не врубай снова никаких всяких мультисуперсэмплингов, AA, AAFX... Я их себе позволить не могу. (и посмотрев в очередной раз - не хочу) :laugh:

Добавлено через 8 минут 23 секунды:
качество теней убрал с 4 на 3 стало получше.
iBlurDeferredShadowMask? Так это же смазывание теней от 1(чётко) до 5(№;%№;). С твоим маленьким разрешением теней на большую площадь лучше использовать 4, она хоть кубы смазывает. Ато сплошные тени лего-человечков на стандартной 3. :apes:
Галерея картин кубизма, а не тени. :rotate:
DUKE3D
Member
Аватар користувача
Звідки: CUDA

Повідомлення

(Если кому интересна история обновлений)

Revision 1 (от 13.11.2011)

- в русской версии игры теперь используется русскоязычный лаунчер, корректно сохраняющий настройки
- исправлено отображение латинского шрифта в консоли русской версии игры
- добавлена улучшенная детализация лиц персонажей (реплейсер Detailed Faces v1.0, опционально)
- добавлены улучшенные текстуры крови (реплейсер Enhanced Blood Textures v0.01, опционально)
- добавлены улучшенные текстуры брони, одежды и прочего снаряжения (реплейсер High Texture Armor v1.0, опционально)

Revision 2 (от 14.11.2011)

- обновлён русскоязычный лаунчер
- добавлен русификатор вывесок
- добавлен графический акселератор для видеокарт ATI и NVIDIA (мод Skyrim Better Performance v1.0, опционально)
- добавлены улучшенные текстуры драконов (реплейсер Improved Dragon Textures v1.0, опционально)

Revision 3 (от 17.11.2011)

- интегрирован фикс, решающий проблемы прохождения квестов с участием персонажей Немого и Эсберна
- теперь на загрузочном экране отображается реальное время (мод Display Time on Loading Screen v4)
- интегрирован мод, добавляющий солнечные блики (реплейсер Skyrim Sunglare HD v1.2, опционально)
- добавлены улучшенные текстуры ночного неба (реплейсер Enhanced Night Skyrim v0.2, опционально)
- добавлен постпроцессор новых визуальных эффектов (мод FXAA Post Process Injector v1.2, опционально)

Revision 4 (от 20.11.2011)

- добавлен Steam-Update русской версии игры от 18.11.2011
- постпроцессор FXAA Post Process Injector обновлён до v1.3
- добавлен графический акселератор ENBSeries v0.091 (Performance patch and graphics bugfix ENBSeries)
- добавлены улучшенные текстуры водных поверхностей (реплейсер Realistic Water Textures v1.0)
- добавлены улучшенные текстуры ландшафта (реплейсер Better Landscape Textures v0.2)
EvGaS
Member
Аватар користувача
Звідки: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.

Повідомлення

DUKE3D
Так это чтя-то неофициальная солянка из модов Нексуса?
Відповісти