TES V Skyrim

Игры для ПК, консолей и прочих платформ
Ответить
Автор
Сообщение
nochnik89
Member
Аватара пользователя
Откуда: Планета Земля

Сообщение

eikei
Сейчас зарегелся ..буду сотреть сейчас
oracool
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев / ПП Борщаговка

Сообщение

Да уж, что что, на отсутствие острых ощущений как владелец АМД пожаловаться не могу. :weep: :lol:
eikei
Advanced Member

Сообщение

oracool Кросс крив сам по себе, потому с этим проблемы постоянно. А так вообще видяхи как видяхи.
oracool
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев / ПП Борщаговка

Сообщение

eikei та я не о видяхах, просто имею и тех и этих, с печкой, таких плясок с бубнами как с Каталистом нет и не было(во всяком случае последние 3 года).
eikei
Advanced Member

Сообщение

http://www.abload.de/img/tesv2011-11-2101-14-5n046i.jpg" target="_blank
О как. Уже аж руки чешутся потестить тот мод, который я на пред. странице постил.
Ar2r
Advanced Member
Аватара пользователя

Сообщение

Что-то смотрю много шума возле этой игрухи. Стоит её покупать?
Была вот на днях в Стиме скидка на четвертую часть, вроде 5 баксов стоила. Она как, сойдет?
eikei
Advanced Member

Сообщение

Ar2r 4-ю лучше скачать - старенькая уже, разрабы свое уже получили, хватит с них ;) Ну и без модов конечно уже винрарно смотрится (зато с модами даже лучше 5-й местами :gigi: плюс с модом ООО и улучшенной боевой системой и играется не хуже). Ну а Скайрим стоит того, чтобы отблагодарить разрабов. Однозначно.

Добавлено через 6 минут 16 секунд:
Скайрим уже можно с уверенностью называть игрой года к стати. Разве что каким то чудом раньше срока выйдет МЕ3, но я очень сильно сомневаюсь, что он будет достоин сравнения со Скайримом.
Etherella
Junior

Сообщение

А когда два чипа в одной видюхе(как в 3870х2) - это считается crossfire?
eikei
Advanced Member

Сообщение

Etherella да. В данной игре будет работать только один - по производительности будет как даунклокнутая 3870 :-/
EvGaS
Member
Аватара пользователя
Откуда: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.

Сообщение

Народ, простите, скорей всего сегодня вечером вместо .ини прийдётся колупать притянутый ноут. :shuffle:
eikei
Advanced Member

Сообщение

EvGaS :laugh: Ну удачи. К стати вот америкосы чего наколупали:
спойлер
[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
iPreloadsizeLimit=262144000
fMasterFilePreLoadMB=320.0000
iNumHWThreads=4
bUseThreadedParticleSystem=1
[Imagespace]
bDoDepthOfField=0
iRadialBlurLevel=2
[Display]
fDefault1stPersonFOV=80.0000
fDefaultWorldFOV=80.0000
iBlurDeferredShadowMask=1
fInteriorShadowDistance=2000.0000
fShadowDistance=4000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=16
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000
fGamma=0.9600
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=8
iMultiSample=8
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
iScreenShotIndex=2
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="nVidia GeForce GTX 560 Ti"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=0
iShadowFilter=4
bTransparencyMultisampling=1
bDrawShadows=1
iPresentInterval=0
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=20000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=20000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=10000.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=0.6500
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0125
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=1
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=4.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=0.3500
uID3=94881
fVal2=0.6500
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.6500
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=125000.0000
fBlockMaximumDistance=300000.0000
fBlockLevel1Distance=90000.0000
fBlockLevel0Distance=40000.0000
fSplitDistanceMult=1.50000
bShowLODInEditor=0
fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=50000.0000
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=50.0000
fLODFadeOutMultItems=50.0000
fLODFadeOutMultActors=50.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
[Papyrus]
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=4800000000
Thunder7
Member
Аватара пользователя
Откуда: Kiev

Сообщение

eikei:О как. Уже аж руки чешутся потестить тот мод, который я на пред. странице постил.
что то я разницы не вижу особой от макс деталей дефолтовых
Последний раз редактировалось Thunder7 22.11.2011 15:57, всего редактировалось 1 раз.
eikei
Advanced Member

Сообщение

fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
Вот это смущает немного - я бы поставил лод 2 поменьше - где-то 300000 думаю.

Добавлено через 4 минуты 7 секунд:
Thunder7 не, разница есть - с модом картинка намного живее. Приду домой, наделаю скринов. Ну или поставить самому проверить.
Thunder7
Member
Аватара пользователя
Откуда: Kiev

Сообщение

eikei:Thunder7 не, разница есть - с модом картинка намного живее. Приду домой, наделаю скринов. Ну или поставить самому проверить.
в чем живость то?
eikei
Advanced Member

Сообщение

Thunder7 пока не увижу в динамике, воздержусь пока от коментов.
EvGaS
Member
Аватара пользователя
Откуда: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.

Сообщение

К стати вот америкосы чего наколупали:

Код: Выделить всё

iPreloadsizeLimit=262144000
:facepalm: :lol: Они хоть проверяли? Я проверял - тута оно не помогает и не влияет вообще.

Код: Выделить всё

iNumHWThreads=4
Какого хрена сюда ядра приплели? Для красоты? :facepalm: Они должны быть в другом файле, тут они не действуют. :gigi:

Код: Выделить всё

bUseThreadedParticleSystem=1
У-у-у-у.. а это очень, очень рисковано - параметры треадед хоть и дают большой разгруз самого занятого ядра на другие и увеличивают кадраж игры, но у меня это было чревато баговылетами в 100% попыток. Так что лучше нолик. :shuffle:

Код: Выделить всё

uiMaxSkinnedTreesToRender=20
Айяйяй, три сосны и спрайты вокруг - это же некрасиво. :gigi:
Вот это смущает немного - я бы поставил лод 2 поменьше - где-то 300000 думаю.
Эти ЛОДы на производительность влияют не так сильно, как добавляют. Другой вопрос, что оно на таких расстояниях мало полезно. :shuffle:
oracool
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев / ПП Борщаговка

Сообщение

eikei:http://www.abload.de/img/tesv2011-11-2101-14-5n046i.jpg
О как. Уже аж руки чешутся потестить тот мод, который я на пред. странице постил.
:lick:

ток интересно куда этот "постил" делось?
eikei
Advanced Member

Сообщение

iPreloadsizeLimit=262144000
А это потому, что новый патч это уже заблокировал (вернее внес по умолчанию). Но это же должно вроде быть в скайрим.ини? Как и iNumHWThreads=4
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
Согласен - нужно хотя-бы 60, а лучше 100.
Я выложил как есть. Конечно, нужно немного подправить, но конфиг вроде грамотный в целом.

Добавлено через 57 секунд:
oracool
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=822" target="_blank
oracool
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев / ПП Борщаговка

Сообщение

eikei сенкс.

ЗЫ а не пора бы уже на 1 странице фак и ссылки на всякие вкусности прикрутить, пусть тестовые, но все же.
OdiNRC
Member
Аватара пользователя
Откуда: Хмельницкий

Сообщение

вот бы нормальные,не статические, краи воды с приплывами и отплывами у моря, завихрениями потока на быстрых реках.
а на детализацию елки в 300-х метрах ка-кто по :censoured:
Ответить