Новости
Последние статьи и обзоры
TES V Skyrim
-
nochnik89
Member
- Откуда: Планета Земля
eikei
Сейчас зарегелся ..буду сотреть сейчас
Сейчас зарегелся ..буду сотреть сейчас
-
oracool
Member
- Откуда: Киев / ПП Борщаговка
Да уж, что что, на отсутствие острых ощущений как владелец АМД пожаловаться не могу.

-
eikei
Advanced Member
oracool Кросс крив сам по себе, потому с этим проблемы постоянно. А так вообще видяхи как видяхи.
-
oracool
Member
- Откуда: Киев / ПП Борщаговка
eikei та я не о видяхах, просто имею и тех и этих, с печкой, таких плясок с бубнами как с Каталистом нет и не было(во всяком случае последние 3 года).
-
eikei
Advanced Member
http://www.abload.de/img/tesv2011-11-2101-14-5n046i.jpg" target="_blank
О как. Уже аж руки чешутся потестить тот мод, который я на пред. странице постил.
О как. Уже аж руки чешутся потестить тот мод, который я на пред. странице постил.
-
Ar2r
Advanced Member
Что-то смотрю много шума возле этой игрухи. Стоит её покупать?
Была вот на днях в Стиме скидка на четвертую часть, вроде 5 баксов стоила. Она как, сойдет?
Была вот на днях в Стиме скидка на четвертую часть, вроде 5 баксов стоила. Она как, сойдет?
-
eikei
Advanced Member
Ar2r 4-ю лучше скачать - старенькая уже, разрабы свое уже получили, хватит с них
Ну и без модов конечно уже винрарно смотрится (зато с модами даже лучше 5-й местами
плюс с модом ООО и улучшенной боевой системой и играется не хуже). Ну а Скайрим стоит того, чтобы отблагодарить разрабов. Однозначно.
Добавлено через 6 минут 16 секунд:
Скайрим уже можно с уверенностью называть игрой года к стати. Разве что каким то чудом раньше срока выйдет МЕ3, но я очень сильно сомневаюсь, что он будет достоин сравнения со Скайримом.
Добавлено через 6 минут 16 секунд:
Скайрим уже можно с уверенностью называть игрой года к стати. Разве что каким то чудом раньше срока выйдет МЕ3, но я очень сильно сомневаюсь, что он будет достоин сравнения со Скайримом.
-
Etherella
Junior
А когда два чипа в одной видюхе(как в 3870х2) - это считается crossfire?
-
eikei
Advanced Member
Etherella да. В данной игре будет работать только один - по производительности будет как даунклокнутая 3870 
-
EvGaS
Member
- Откуда: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.
Народ, простите, скорей всего сегодня вечером вместо .ини прийдётся колупать притянутый ноут. 
-
eikei
Advanced Member
EvGaS
Ну удачи. К стати вот америкосы чего наколупали:
- спойлер
- [General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
iPreloadsizeLimit=262144000
fMasterFilePreLoadMB=320.0000
iNumHWThreads=4
bUseThreadedParticleSystem=1
[Imagespace]
bDoDepthOfField=0
iRadialBlurLevel=2
[Display]
fDefault1stPersonFOV=80.0000
fDefaultWorldFOV=80.0000
iBlurDeferredShadowMask=1
fInteriorShadowDistance=2000.0000
fShadowDistance=4000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=16
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000
fGamma=0.9600
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=8
iMultiSample=8
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
iScreenShotIndex=2
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="nVidia GeForce GTX 560 Ti"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=0
iShadowFilter=4
bTransparencyMultisampling=1
bDrawShadows=1
iPresentInterval=0
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=20000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=20000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=10000.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=0.6500
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0125
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=1
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=4.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=0.3500
uID3=94881
fVal2=0.6500
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.6500
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=125000.0000
fBlockMaximumDistance=300000.0000
fBlockLevel1Distance=90000.0000
fBlockLevel0Distance=40000.0000
fSplitDistanceMult=1.50000
bShowLODInEditor=0
fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=50000.0000
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=50.0000
fLODFadeOutMultItems=50.0000
fLODFadeOutMultActors=50.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
[Papyrus]
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=4800000000
-
eikei
Advanced Member
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
Вот это смущает немного - я бы поставил лод 2 поменьше - где-то 300000 думаю.
Добавлено через 4 минуты 7 секунд:
Thunder7 не, разница есть - с модом картинка намного живее. Приду домой, наделаю скринов. Ну или поставить самому проверить.
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
Вот это смущает немного - я бы поставил лод 2 поменьше - где-то 300000 думаю.
Добавлено через 4 минуты 7 секунд:
Thunder7 не, разница есть - с модом картинка намного живее. Приду домой, наделаю скринов. Ну или поставить самому проверить.
-
Thunder7
Member
- Откуда: Kiev
в чем живость то?eikei:Thunder7 не, разница есть - с модом картинка намного живее. Приду домой, наделаю скринов. Ну или поставить самому проверить.
-
eikei
Advanced Member
Thunder7 пока не увижу в динамике, воздержусь пока от коментов.
-
EvGaS
Member
- Откуда: Да ну его всё в печку, уйду я от вас.
К стати вот америкосы чего наколупали:
Код: Выделить всё
iPreloadsizeLimit=262144000Код: Выделить всё
iNumHWThreads=4Код: Выделить всё
bUseThreadedParticleSystem=1Код: Выделить всё
uiMaxSkinnedTreesToRender=20Эти ЛОДы на производительность влияют не так сильно, как добавляют. Другой вопрос, что оно на таких расстояниях мало полезно.Вот это смущает немного - я бы поставил лод 2 поменьше - где-то 300000 думаю.
-
oracool
Member
- Откуда: Киев / ПП Борщаговка
eikei:http://www.abload.de/img/tesv2011-11-2101-14-5n046i.jpg
О как. Уже аж руки чешутся потестить тот мод, который я на пред. странице постил.
ток интересно куда этот "постил" делось?
-
eikei
Advanced Member
А это потому, что новый патч это уже заблокировал (вернее внес по умолчанию). Но это же должно вроде быть в скайрим.ини? Как и iNumHWThreads=4iPreloadsizeLimit=262144000
Согласен - нужно хотя-бы 60, а лучше 100.uiMaxSkinnedTreesToRender=20
Я выложил как есть. Конечно, нужно немного подправить, но конфиг вроде грамотный в целом.
Добавлено через 57 секунд:
oracool
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=822" target="_blank
-
oracool
Member
- Откуда: Киев / ПП Борщаговка
eikei сенкс.
ЗЫ а не пора бы уже на 1 странице фак и ссылки на всякие вкусности прикрутить, пусть тестовые, но все же.
ЗЫ а не пора бы уже на 1 странице фак и ссылки на всякие вкусности прикрутить, пусть тестовые, но все же.
-
OdiNRC
Member
- Откуда: Хмельницкий
вот бы нормальные,не статические, краи воды с приплывами и отплывами у моря, завихрениями потока на быстрых реках.
а на детализацию елки в 300-х метрах ка-кто по
а на детализацию елки в 300-х метрах ка-кто по