Патч 1.4:
1. Основные изменения
- Фикс здоровья и урона врагов после 30 лвл - они будут возрастать линейно, а не экспоненциально (как сейчас).
- Для сравнения: если сейчас, в среднем, вас убивает обычный зек за 2.1 сек, то будет убивать за 6 сек. в патче 1.4.
- Для сравнения: если сейчас вы в солянке/без модов на оружии убиваете обычного зека за 3.8 сек, то в патче 1.4 сможете за 2.1 сек.
2. Прогресс по сложности.
Сейчас вы можете без проблем играть на нормальной/высокой сложности, но разница между высоким и испытанием очень велика, и вам нужны шмотки с испытания, чтобы комфортно играть в контент испытания.
Поэтому грядет переработка скалирования сложности в endgame-контенте:
- Переход в endgame-контент не такой мучительный.
- Лучше лут и награды миссий.
- Линейный прогресс обвесов.
- Поддержка соло игроков.
- Возвращение RPG/Shooter составляющей игры.
- Лучшее понимание того, где взять лучший обвес и что нужно для этого сделать.
3. Уровень игрового мира:
- Игроки смогут выбирать Уровень игрового мира в endgame-контенте, когда они достигнут 30 лвл.
- Вы сможете выставить свой уровень мобов и лута.
- Именные мобы вернутся в открытый мир (Буллет Кинг жив!), и теперь вы сможете снова фармить их в открытом мире.
- Уровень игрового мира можно менять в любое время.
- Там не будет мобов 34\35 лвл!
- Уровни игрового мира будут открываться по мере вашего прогресса. (?????)
Уровни игрового мира будут затрагивать уровни врагов:
- в миссиях
- важные персоны
- в открытом мире
- во вторжениях
- в подземке
Уровни игрового мира:
- Уровень1 (30 лвл враги – GS 163 лут (редкие 182)) – без испытания
- Уровень2 (31 лвл враги – GS 182 лут) – испытание доступно
- Уровень3 (32 лвл враги – GS 204 лут)
- Уровень4 (33 лвл враги – GS 229 лут) – героик во вторжениях
Выбор сложности Нормальный / Высокий / Испытание / Героик:
- Режим испытания не будет скалироваться как для 4 игроков, т.е вы сможете соло играть на любом уровне сложности.
- Элитные мобы теперь умнее, чем раньше - они не будут простой "губкой для пуль" (имеется ввиду большая трата ваших патронов, чтобы убить их), но при этом будут двигаться быстрее и будут использовать свою тактику ведения боя.
- Сложность Героик будет доступна только во Вторжениях.
- Эта сложность будет увеличивать не только уровень врага, но и количество получаемого лута, как для соло, так и для группы.
4. Изменение уровня шмоток:
- Максимальный уровень будет 229, сеты будут иметь такой же гирскор (Превосходные), как и золотые предметы сейчас.
- Превосходные предметы (имеется ввиду золотые несетовые части шмоток) будут более важны, т.к они будут такого уровня, как и Сеты.
5. Лут:
- Все враги будут награждать лучшим лутом для своего Уровня игрового мира. Но, конечно, обычные мобы имеют меньший шанс дропа, чем именные мобы.
- Обычные мобы во Вторжениях не будут дропать награды.
6. Матчмейкинг (поиск игроков на задание\вторжение\миссии):
- Матчмейкинг доступен игрокам своего Уровня игрового мира.
- Также можно будет играть с игроками высшего Уровня игрового мира и получать лучший лут (power leveling)
- Также вы сможете вступать в группу к игрокам меньшего Уровня игрового мира для помощи.
7. Темная зона / ПВП:
- Темная зона выбирается под Уровень игрового мира для вас. (?????)
- ПВЕ в Темной зоне: они слушают пока предложения, но никаких изменений по этому поводу в 1.4 не будет.
- Уровень игрового мира также относится и к Темной зоне (?????).
- Брэкеты ТЗ все еще считаются на основе вашего уровня предметов.
https://www.reddit.com/r/thedivision/co ... mber_15th/" target="_blank