Огляд Gears of War: E-Day та технологій NVIDIA. Шестерні війни повернулися

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
shad_1985
Member
Откуда: Одеса

Сообщение

Може комусь буде цікаво, тести ray reconstruction на gtx 3080 гайд
спойлер
1440p DLSS performance

Preset Ludicrous: Ray reconstruction 3.7(Replacing the DLL for version 3.7) - 57fps, Ray reconstruction 4 - 50fps, Ray reconstruction 4,5 - 51fps. Standard game DLSS 3.7 - 63, DLSS 4 - 61, DLSS 4.5 - 56.
При використанні налаштувань «Ludicrous» для функції Ray Reconstruction реальної потреби в RTX 3080 немає.

Preset Ultra: Ray reconstruction 3.7(Replacing the DLL for version 3.7) - 77fps(pretty good), Ray reconstruction 4 - 66(very wonderful)fps, Ray reconstruction 4,5 - 67fps(so-so). Standard game DLSS 3.7 - 91(a lot of noise), DLSS 4 - 86(pretty good), DLSS 4.5 - 78(a lot of noise).
При використанні налаштувань «Ultra»: як бачимо, технологія Ray Reconstruction Transformer суттєво знижує продуктивність. Водночас Ray Reconstruction версії 3.7 забезпечує якість зображення, порівнянну з DLSS 4.0 зі стандартним алгоритмом усунення шуму. Щоб помітити різницю, довелося порівнювати зображення кадр за кадром — неозброєним оком вони виглядають практично однаково.

PS Тому для відеокарти RTX 3080 я б не вмикав функцію Ray Reconstruction. Натомість підвищив певні внутрішньо ігрові налаштування — особливо ті, що спричиняють появу шуму — до рівня «Ludicrous». Власне, саме так я і вчинив, коли проходив цю гру.

Також не знаю як на серії RTX 4xxx, а от на RTX 5xxx думаю буде доречно включити Ray reconstruction, якщо у когось е бажання, протестуйте, було б цікаво.
Ответить