Канешна можна. Як тільки будуть тести від Садового, одразу заміню відео.
Це профільний огляд у профільній темі, якщо вам особисто не подобається оглядач, вас ніхто не змушує його дивитися.
Канешна можна. Як тільки будуть тести від Садового, одразу заміню відео.
Це профільний огляд у профільній темі, якщо вам особисто не подобається оглядач, вас ніхто не змушує його дивитися.
А хіба тільки кацапи роблять огляди, чи ви обмежені в своєму розвитку і ваш світ звужений навколо кацапів? При чому ви навіть серед кацапів не в змозі знайти адекватних, що не сміття, то сюди тягнете. По собі їх обираєте, не можу зрозуміти. Навіть кацапські ("адекватні") оглядачі кажуть і демонструють 70% падіння ФПС при використанні NR.
Там i 80%+ спокійно бути. Писав не тут, а у себе у Steam, тому просто перекину.
спойлер
После большого тестирования DLSS 5 в старых играх, я выявил довольно интересные вещи и сделал интересные выводы. Это очень важно, чтобы вообще просто понимать, каким образом DLSS Neural Rendering работает.
Итак, интересные цифры на RTX 5080 без использования FG:
Как по методичке. А игры разные. И графические настройки ничего не меняют. В чём подвох?
Во всех случаях графический процессор избыточен сам по себе, но потеря производительности разниться в процентах. Но фреймрейт одинаковый.
А дело в том, что на процессорах NVIDIA "живёт" тензорный блок - живёт он часто своей жизнью (или спит, если игра старая), а вот NR - это ИИ-вычисления, за которые он и отвечает. Оттуда также и "разогревы" RTX 5090 и рост энергопотребления.
Соответственно, бутылочным горлышком выступает тензорный блок и чем он мощнее - тем больше кадров будет с DLSS 5.
С другой стороны, для старых игр в FHD должно хватить бюджетных видеокарт GeForce 50, которые хотя бы 40 кадров нарисуют, ну а сверху можно включить FG. Правда, есть и проблема - и NR, и DLSS, и FG - это технологии, которые потребляют видеопамять.
Ну вот оттуда же плохая работа DLSS 5 на Radeon с огромной потерей до 90%.
byaka: ↑
05.09.2026 14:56
Прикол в тому що на умовнi rtx6070ti це буде не в рази ,а мiнус 10-20% продуктивностi,а на rx10070XT це буде все ще в рази
Отой пунктир - бабця на двоє ворожила. Навіть в ретроспективі крива ламана, і чи буде поточний тренд так точно зберігатись невідомо. І ще треба дивитись як вони той 1х і 5х міряли (мені ліниво), бо то ж НВ
Ну, але буде швидшим, не сперечаюсь. 6000 сама себе не продасть, а 5000 сама себе не відгарбузить )
Plush_Dragon: ↑
05.09.2026 15:31
Ні, це реально бомба! Якщо раз включиш той длсс 5, то на звичайній графіці вже не зможеш грати після цього.
Хто грає з трасуванням шляху, то вимикайте те трасування і врубайте цей нейро ДЛСС, картинка буде бімба і ФПС норм.
Не в усіх іграх є велика відмінність. Наприклад те, що я бачив, то SH2 реально оживає, але вся картинка змінюється на краще. Таке враження, що до цього розробники халтурили і не хотіли показувати всю красу самої гри. Але в деяких проектах різниця мінімальна. Наприклад в тому ж НБА під час гри ми не бачимо облич і сам стадіон не дуже міняється. Чи Tomb raider майже ніякої різниці.
Щодо того, чи працюватиме ця технологія на картах АМД, то гадаю, що наступне покоління можливо потягне на рівні теперішнього покоління Нвідіі. Але сама технологія перспективна на мою думку.
byaka: ↑
05.09.2026 14:56
Прикол в тому що на умовнi rtx6070ti це буде не в рази ,а мiнус 10-20% продуктивностi,а на rx10070XT це буде все ще в рази
Отой пунктир - бабця на двоє ворожила. Навіть в ретроспективі крива ламана, і чи буде поточний тренд так точно зберігатись невідомо. І ще треба дивитись як вони той 1х і 5х міряли (мені ліниво), бо то ж НВ
Ну, але буде швидшим, не сперечаюсь. 6000 сама себе не продасть, а 5000 сама себе не відгарбузить )
Нвiдiя завжди може насипати нових ядер на магiчнi архiтектурi як це вже було с path tracing i буде все чудово ,а ось амд так не може i скорiше нiколи не зможе
Геральт: ↑
05.09.2026 15:42
Отой пунктир - бабця на двоє ворожила. Навіть в ретроспективі крива ламана, і чи буде поточний тренд так точно зберігатись невідомо. І ще треба дивитись як вони той 1х і 5х міряли (мені ліниво), бо то ж НВ
Ну, але буде швидшим, не сперечаюсь. 6000 сама себе не продасть, а 5000 сама себе не відгарбузить )
Нвiдiя завжди може насипати нових ядер на магiчнi архiтектурi як це вже було с path tracing i буде все чудово ,а ось амд так не може i скорiше нiколи не зможе
Проблема може бути ще в тому, що у нових поколіннях відеокарт буде +20% продуктивності і тензорний блок розміром зі сковороду. А габарити і TDP обмежені.
NR буде "літати" і стане ледь не безкоштовним, але буде багато незадоволених малим приростом у растеризації.
Геральт: ↑
05.09.2026 15:42
Отой пунктир - бабця на двоє ворожила. Навіть в ретроспективі крива ламана, і чи буде поточний тренд так точно зберігатись невідомо. І ще треба дивитись як вони той 1х і 5х міряли (мені ліниво), бо то ж НВ
Ну, але буде швидшим, не сперечаюсь. 6000 сама себе не продасть, а 5000 сама себе не відгарбузить )
Нвiдiя завжди може насипати нових ядер на магiчнi архiтектурi як це вже було с path tracing i буде все чудово ,а ось амд так не може i скорiше нiколи не зможе
Ну так за 5000 євро за карту можна сипати все що завгодно.
byaka: ↑
05.09.2026 14:56Прикол в тому що на умовнi rtx6070ti це буде не в рази ,а мiнус 10-20% продуктивностi,а на rx10070XT це буде все ще в рази
або не буде, гадалкою підробляєш?
Це логічно, бо втрата продуктивності більша в залежності від кількості тензорних блоків і я не думаю, що в 6000 їх буде менше. Їх навалять як раз багато, що буде селпоїнтом наступного покоління. «Хоч длсс5 без втрати 50% продуктивності? Купи 6000»
Геральт: ↑
05.09.2026 15:42
Отой пунктир - бабця на двоє ворожила. Навіть в ретроспективі крива ламана, і чи буде поточний тренд так точно зберігатись невідомо. І ще треба дивитись як вони той 1х і 5х міряли (мені ліниво), бо то ж НВ
Ну, але буде швидшим, не сперечаюсь. 6000 сама себе не продасть, а 5000 сама себе не відгарбузить )
Нвiдiя завжди може насипати нових ядер на магiчнi архiтектурi як це вже було с path tracing i буде все чудово ,а ось амд так не може i скорiше нiколи не зможе
UDNA еще не вышел, а зелёные уже его закопали, всего лишь насыпав немного ядер
спойлер
От тупого увеличения ядер ничего же не пойдет не так, ведь так?..
Последний раз редактировалось hohlid19 05.09.2026 16:19, всего редактировалось 1 раз.