waryag: ↑
18.07.2026 22:00
Безшовність не навантажує відеокарти.
Та й з процесором проблеми немає, бо абсолютна більшість тайтлів і близко не може його завантажити.
В мене фейспальм від таких читачів, ви хоча би контекст розмови зрозуміли?
Чувак вище розповідав, що не важливі підвантаження через двері, не треба рушій вдосконалювати. Я йому і відповів, що з такою логікою ігри не оптимізують, як треба. Бо завжди можна все перекласти.
Розумнику поясни чому немає безшовної зони в Сталкер: ТЧ?
Ну тааа звісно кількість полігонів в кадрі та кількість текстур немає значення ага.
Напевно не в курсі, що будь який рівень навіть опенворлд все ж має ліміт по всім пареаметрам?
Подивись на ютубі, як рівні на аноілі 5 чисто тільки по полігонами та великим текстурам кладуть навіть rtx5090. Якщо не знав, що дуже дивно в такому то віці (я про біл у профілі), то різання на блоки локацій це давній спосіб оптимізації ще з 90х. І те, що зʼявився модний стрімінг рівнів (включно з текстурами) не усуває цю проблему повністю при перевищенні певних лімітів в кадрі
Чому геймери лізуть туди в чому не шарять ніфіга?