Сліпе тестування показало, що DLSS 4.5 подобається користувачам більше за FSR 4.1

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
hohlid19
Member

Сообщение

byaka
Я про это изделие корейцев ни слухом ни духом, как и 80% всех здешних
FarCry
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Я не перестаю удивлятся, с каким упорством люди продолжают сравнивать кал и мочу FSR и DLSS. Хотя проблема зарыта глубже на уровне игровых движков и производители видеокарт здесь вообще не должны быть при делах. Все эти технологии они могут поxерить в любой момент, как это уже случалось с PhysX / Flex / 3D Vision и тд. Нормальный апскейлинг и сглаживание должны быть заложены в движки. Мы же имеем просто костыли, которые пытаються исправить кривизну современного рендеринга. :dontknow:
Kullerok
Member
Откуда: Київ

Сообщение

byaka: 30.04.2026 11:24
waryag: 30.04.2026 11:09

А перший ДЛСС вражав уяву неймовірною деталізацією? :laugh:
Не вражав, але ним можно було користуватися i не плюватися вiд кiлькостi артефактiв та спотворень картинки яка була присутня на фср.
Знаете звiдки я це знаю?Я вмикав цей самий перший фср на GTX1070 тому що в 30 фпс грати не дуже хотiлось,але навiть тодi я вiдмовився вiд фср,тому що це було просто мicиво iз пiкселей i куди краще було просто знизити налштуання графiки.
Я на старом ПК с 1070 проходил хорайзен. Тоже пробовал фср включить. Чуть глаза не вытекли. Понимаю что версия не та что сейчас но всё же.
byaka
Member
Аватара пользователя

Сообщение

waryag: 30.04.2026 11:29 cspp

30-40% людей не бачать різниці. Нвідіа формально виграла, але фактично це нічия на користь АМД.

Відправлено через 1 хвилину 12 секунд:
byaka: 30.04.2026 11:24Не вражав, але ним можно було користуватися i не плюватися вiд кiлькостi артефактiв та спотворень картинки яка була присутня на фср.
Знаете звiдки я це знаю?Я вмикав цей самий перший фср на GTX1070 тому що в 30 фпс грати не дуже хотiлось,але навiть тодi я вiдмовився вiд фср,тому що це було просто мicиво iз пiкселей i куди краще було просто знизити налштуання графiки.
Глузувати можно з чого завгодно,але перше що вмикали коли грали з променями це DLSS тому що довгий час альтернатив просто не було!
hohlid19
Member

Сообщение

waryag
Скорее к выходу 2 версии свыклись
waryag
Member
Аватара пользователя
Откуда: Суми

Сообщение

byaka: 30.04.2026 13:19 Глузувати можно з чого завгодно,але перше що вмикали коли грали з променями це DLSS тому що довгий час альтернатив просто не було!
Та не вмикали в масі ні його, ні промені. Ситуація стала змінюватися з другої версії, що була значно краща. Плюс геймдев трохи розібрався з променями, а там і 3000 серія підійшла...
hohlid19: 30.04.2026 13:34 Скорее к выходу 2 версии свыклись
В ДЛСС2 добавили векторы, что существенно улучшило результат. Тогда и АМД в спешке стала что-то лепить.
byaka
Member
Аватара пользователя

Сообщение

waryag: 30.04.2026 13:41
byaka: 30.04.2026 13:19 Глузувати можно з чого завгодно,але перше що вмикали коли грали з променями це DLSS тому що довгий час альтернатив просто не було!
Та не вмикали в масі ні його, ні промені. Ситуація стала змінюватися з другої версії, що була значно краща. Плюс геймдев трохи розібрався з променями, а там і 3000 серія підійшла...
DLSS була першою подібною технологією і що важливо кращою якою вона залишається і зараз.А цi всi вiдмазки що до хейту,масовості використання не є на данний момент суттєвими тому що головне я вже "озвучив".
1234waltz
Member

Сообщение

Matumba92: 30.04.2026 10:11 Ставил через всякие оптискейлеры фср 4, да оно лучше 3фср, но никакой конкуренции с длсс он не выдерживает. Пока не попадались игры в которых фср был не то что лучше а хотя бы+- на одном уровне с длсс.
Плюсую. Досвід перескоку з 6000 радіка на Арк, а потім з Арк на RTX мені це наглядно продемонстрував. При тому не так воно страшно "в статиці" на скріншотах оглядах, як в динаміці. Тут FSR та перша версія XeSS критики не витримували - артефакти, сходинки, шлейфи в динаміці просто люті. XeSS 2 вже підтягнувся практично до рівня DLSS третього, це був приємний апдейт, але підтримуємий в дуже малій кількості ігор.
erkins007
Member
Аватара пользователя

Сообщение

hohlid19: 30.04.2026 09:37Независимое" тестирование очередное, без какого либо заноса чемоданов
Там прошлое тестирование вообще было пользовательское с тысячей пользователей. Тоже Хуанг всем занёс?)
Поражают фанатики АМД который упорно реальность отрицают.
То что длсс куда лучше по качеству это факт уже 6 год
1234waltz
Member

Сообщение

FarCry: 30.04.2026 12:11 Нормальный апскейлинг и сглаживание должны быть заложены в движки. Мы же имеем просто костыли, которые пытаються исправить кривизну современного рендеринга. :dontknow:
Він є, в UrinalEngine. Але "не номральний". Спочатку був жахливий Temporal Anti-Aliasing, потім з'явився його син-квазімодо Temporal Super Resolution. До цього був кривий та косий FXAA та маючий певні недоліки з оверхедом ресурсів MSAA.
Вибачте, але до SSAA ніколи не повернуться, бо цей метод вимагає рендерингу не в меншій роздільній здатності, а в кратно більшій, там 4К рендер кадру для 1080р юзався.
Vladys77
Member

Сообщение

Всі вже знають що DLSS досі за якістю краще. Але питання в ціні відео карт і готовності переплачувати за трохи кращий генератор кадрів.
erkins007
Member
Аватара пользователя

Сообщение

byaka: 30.04.2026 11:24Не вражав, але ним можно було користуватися
Нельзя было первым пользоваться. Он был настолько ужасен что был только в нескольких играх и был очень быстро в итоге заменён на 2.0.
Вот 2.0 уже был нормальным

Отправлено спустя 2 минуты 41 секунду:
Vladys77: 30.04.2026 14:07 Всі вже знають що DLSS досі за якістю краще. Але питання в ціні відео карт і готовності переплачувати за трохи кращий генератор кадрів.
Речь не только о генераторе. Речь о том что у нвидиа даже владельцы и 20 серии получили длсс 4.5, а у АМД даже владельцы 7000 серии получили известно что на воротник
1234waltz
Member

Сообщение

erkins007: 30.04.2026 14:05 Поражают фанатики АМД который упорно реальность отрицают.
Релігійна віра не потребує доказів та логічних обгрунтувань.
Звісно, дякую АМД за те, що перші версії FSR були доступні для будь-якого заліза. Це був гарний мув, який подовжив життя для Полярисів, Паскалів, 1600 серії та навіть консолям включно з першим Світчем. Але "маємо те що маємо", воно безнадійно застаріло.
Vladys77
Member

Сообщение

1234waltz: 30.04.2026 14:02
Matumba92: 30.04.2026 10:11 Ставил через всякие оптискейлеры фср 4, да оно лучше 3фср, но никакой конкуренции с длсс он не выдерживает. Пока не попадались игры в которых фср был не то что лучше а хотя бы+- на одном уровне с длсс.
Плюсую. Досвід перескоку з 6000 радіка на Арк, а потім з Арк на RTX мені це наглядно продемонстрував. При тому не так воно страшно "в статиці" на скріншотах оглядах, як в динаміці. Тут FSR та перша версія XeSS критики не витримували - артефакти, сходинки, шлейфи в динаміці просто люті. XeSS 2 вже підтягнувся практично до рівня DLSS третього, це був приємний апдейт, але підтримуємий в дуже малій кількості ігор.
З Optiscaler попробував FSR 4. В принципі нормально і якихось лютих артефактів немає. З FSR 3 ситуація гірша. Але краще без генераторів кадрів грати. Але для такого ще відеокарти не придумали :D
byaka
Member
Аватара пользователя

Сообщение

erkins007: 30.04.2026 14:10
byaka: 30.04.2026 11:24Не вражав, але ним можно було користуватися
Нельзя было первым пользоваться. Он был настолько ужасен что был только в нескольких играх и был очень быстро в итоге заменён на 2.0.
Вот 2.0 уже был нормальным
За всiх я не скажу,але коли друг собi купив rtx2070 я грав з dlss в кiберпанк i це було набагато краще fsr,з длсс було багато мила, деякi артефати але картинка не розпадалась на пiскселi при русi як з фср.
Последний раз редактировалось byaka 30.04.2026 14:19, всего редактировалось 2 раза.
1234waltz
Member

Сообщение

Vladys77: 30.04.2026 14:13 Але краще без генераторів кадрів грати.
В мене трошки бомбануло, що натив з Анріаловським TAA (бо без нього там в нативі шум йде) в багатьох іграх по картинці гірший за використання зглажування та quality апскейлу.
erkins007
Member
Аватара пользователя

Сообщение

1234waltz: 30.04.2026 14:12Звісно, дякую АМД за те, що перші версії FSR були доступні для будь-якого заліза. Це був гарний мув
Это было очень мудрое решение - за счёт паскалей и ещё более ранних карт зелёных с огромной аудиторий фср внедрялся в кучу игр.
Без этого его распространение было бы ещё хуже чем щас у фср 4.1

Отправлено спустя 47 секунд:
byaka: 30.04.2026 14:18За всiх я не скажу,але коли друг собi купив rtx2070 я грав з dlss в кiберпанк i це було набагато краще fsr
Кибер изначально выходил с 2.1 при чем тут он и первая версия?
hohlid19
Member

Сообщение

erkins007: 30.04.2026 14:05
hohlid19: 30.04.2026 09:37Независимое" тестирование очередное, без какого либо заноса чемоданов
Там прошлое тестирование вообще было пользовательское с тысячей пользователей. Тоже Хуанг всем занёс?)
Поражают фанатики АМД который упорно реальность отрицают.
То что длсс куда лучше по качеству это факт уже 6 год
Доооо, все вокруг фанатики, один ты Д'артаньян. Такие приколы с "пользовательским" тестированием крайне смешны. Заходишь, никакой авторизации, тыкаешь на нужные картинки, повторяешь 9999 раз :laugh:
byaka
Member
Аватара пользователя

Сообщение

erkins007: 30.04.2026 14:28
1234waltz: 30.04.2026 14:12Звісно, дякую АМД за те, що перші версії FSR були доступні для будь-якого заліза. Це був гарний мув
Это было очень мудрое решение - за счёт паскалей и ещё более ранних карт зелёных с огромной аудиторий фср внедрялся в кучу игр.
Без этого его распространение было бы ещё хуже чем щас у фср 4.1

Отправлено спустя 47 секунд:
byaka: 30.04.2026 14:18За всiх я не скажу,але коли друг собi купив rtx2070 я грав з dlss в кiберпанк i це було набагато краще fsr
Кибер изначально выходил с 2.1 при чем тут он и первая версия?
Схоже я dlss 1.0 не застав,але я все ще можно подивитися на якicть картинки 1.0 на ютубi i вона була на непоганому рiвнi ;)
man1242
Member
Аватара пользователя
Откуда: Кривий Ріг

Сообщение

Не розумію чого усі там бігають навколо того длсс 4.5, скільки ігор не пробував грати разом з М персетом у кваліті моді завжди отримував шимерінг та овершарп. Так апскейлінг краще але артефакти усе псують як б, пресет К для кваліті у 2к все еще уневірсальне рішення. Ще з отсаніх релізів К трохи покращили, кращий шарп, трохи покращення темпоральної стабільності. Не відповім як на інших картах але на ртх5080 різниця між М та К у кваліті впала до 10% з останіх оновлень, як і споживання у ватах у М.
Знову наведу приклади у тому ж SB
Версія 310.2.1
спойлер
Изображение
Остання версія на сьогодні 310.6.0
спойлер
Изображение
Ответить