Стартували попередні замовлення на рольову гру Gothic 1 Remake

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
BoKl
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Polyaan: 08.04.2026 14:45
Ararat: 08.04.2026 14:32
Я вот когда вижу подобные коментарии всегда задаюсь вопросом: что это за таинственные новые механики? А то те, кто это пишет обычно назвать их не могут.
Ну хотя бы новые ветки магии, более удобная боевика, блокировка, не как в оригинале, навыки, синергия. Систему рейтинга, а не просто принадлежность к лагерю.
Скрытые квесты.
Да что, мало ли вариантов разнообразить РПГ.
Вы что, вообще после готики ни в что не играли?
Даже вторую в свое время прокачали с ночью ворона и кучей отличных аддонов и модов поверх.
Поиграйте что ли для вдохновения в какой нибудь оверхаул мод на крупные рпг :shuffle:

П.С. специально для Вас, новые механики для этой почтенной старой игры.
Судячи з трейлерів нова магія буде, бойова система зовсім інша, але не факт, що вона буде гратися адекватно. Квести теж обіцяли. Я б не робив передзамовлення, хоч і люблю серію Готик та Різенів. Треба чекати оглядів, у мене нема довіри до тих, хто продає шкарпетки та гаманці з символікою Готики ще не випустивши гру.
Ostin
Member

Сообщение

Scoffer: 08.04.2026 16:03у готики всі плюси закінчуються на тому що це одна з перших екшн рпг і у багатьох ностальгія за молодістю. Але по факту там нічого видатного
В готиках є дивна піраніївська атмосфера, за яку їй пробачається дуже багато) Але це залежить від сприйняття та дуже суб'єктивно. Чи вдасться це новій команді - питання поки що не розкрите.
А в тій же другій готиці було непогано реалізовано розпорядок життя містян на основі зміни дня-ночі. Навіть не пам'ятаю, де ще в іграх тих часів було щось подібне. Ну і різні секретки типу "заліз в місто з моря" чи "сплавав до крокодилів" додавали справжньої атмосфери пригод, а не сюжетного коридору.
Щодо розмірів, то, враховуючи, скільки часу робили цей "куций сюжет", навряд чи наявна команда змогла б так масштабувати амбіції та втілити щось пристойне за раз, зліпивши кілька готик в одну.
P.S. Згадав, що ж у готиках\різенах для мене завжди було видатним. Це баланс сюжету та експлорингу, плюс нагорода за допитливість. Можна і сюжет робити, і навіть цікаво. І по світу тинятись, і знайти щось варте уваги з амуніції. Багато гарних ігор реалізують це гірше для мене. Відьмак занадто сюжетний і тинятись сенсу немає. Скайрім навпаки, сенсу бродити є, але розміри світу вже шкодять сюжету. А от в готиках якось воно компактно і комфортно: тут і сюжет поруч, і зганяти кудись наліво не гріх) При цьому всьому не відчувається як коридорна гра.
Ararat
Member

Сообщение

Scoffer: 08.04.2026 16:03
Ostin: 08.04.2026 15:53Але в загальному - не обов'язково.
Я і не кажу про загальний. В загальному випадку я б краще хотів побачити ремейк Severance: Blade of Darkness того ж самого 2001го року тому що в ній є механіки, котрих досі більше ніде не впроваджено.
А можеш ці механіки перерахувати? Я в її не грав, бачив тільки на ютубі то ж не можу сам їх вичленити.
Mozdev
Member

Сообщение

Гарна новина, як релізнуть подивимось, виглядає не так погано як могло бути, я грав у демку.
Scoffer
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Ararat: 08.04.2026 16:40А можеш ці механіки перерахувати?
По-перше фізика, можна відрубати противнику руку, і загасити цією рукою іншого противника :D Коли ти п'єш зілля на хп, то ти прям дістаєш бутля і п'єш, в цій час тобі його можуть вибити з рук. В луках ніяких попсових прицілів, і стріли летять по балістиці як і треба. Окрім стін можна практично все розбити на запчастини, підібрати, і битись цим. Не ефективно звісно, але хто обіцяв що табуретка має бути ефективніше меча?) Здається можна навіть кидатись, але я щось вже підзабув, дуже давно грав.
По-друге бойова система котру можна зрівняти хіба що з мортал комбатом. Дуже багато комбінацій на багато різних ударів, кожен з власною анімацією, а не просто прес кей ту він.
І все це в 2001му році, нагадую.

Відправлено через 5 хвилин 6 секунд:
Сюжет правда відсутній. Ходиш по лабіринту, час від часу розгадуєш простенькі загадки, зато красиво б'єшся. І складно! Мені здається що від блейд оф даркнес у мене більше підгорало від боссів ніж від елдена.

Відправлено через 2 хвилини 9 секунд:
От цій грі прям дуже проситься ремейк. Зробити геть все так само тільки з красивим графонієм і залетить на ура.
Polyaan
Member

Сообщение

Scoffer: 08.04.2026 17:14
Ararat: 08.04.2026 16:40А можеш ці механіки перерахувати?
По-перше фізика, можна відрубати противнику руку, і загасити цією рукою іншого противника :D Коли ти п'єш зілля на хп, то ти прям дістаєш бутля і п'єш, в цій час тобі його можуть вибити з рук. В луках ніяких попсових прицілів, і стріли летять по балістиці як і треба. Окрім стін можна практично все розбити на запчастини, підібрати, і битись цим. Не ефективно звісно, але хто обіцяв що табуретка має бути ефективніше меча?) Здається можна навіть кидатись, але я щось вже підзабув, дуже давно грав.
По-друге бойова система котру можна зрівняти хіба що з мортал комбатом. Дуже багато комбінацій на багато різних ударів, кожен з власною анімацією, а не просто прес кей ту він.
І все це в 2001му році, нагадую.

Відправлено через 5 хвилин 6 секунд:
Сюжет правда відсутній. Ходиш по лабіринту, час від часу розгадуєш простенькі загадки, зато красиво б'єшся. І складно! Мені здається що від блейд оф даркнес у мене більше підгорало від боссів ніж від елдена.

Відправлено через 2 хвилини 9 секунд:
От цій грі прям дуже проситься ремейк. Зробити геть все так само тільки з красивим графонієм і залетить на ура.
Люто плюсую, игра была шикарная, и кидаться можно было всем, и приемы....
Но переиздание существует

https://store.steampowered.com/app/1710 ... _Darkness/

:shuffle:

Відправлено через 22 секунди:
Иди это не та часть, по моему это она...

Или вы ждёте прям настоящий ремейк, как обитель зла?
vmsolver
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Polyaan: 08.04.2026 21:01Иди это не та часть, по моему это она...
Она, но это не римейк, а ререлиз, как тогда говорили, по моему ничего не поменяли, кроме способности запускаться на новом железе и новых ОС.
waryag
Member
Аватара пользователя
Откуда: Суми

Сообщение

Scoffer: 08.04.2026 13:04Та знайшли що ремейкати. В оригіналі там абсолютно пустий світ і квестів годин на 20 від сили якщо проходити взагалі всі. За сучасними мірками це інді гра, а її позиціонують наче пришестя шостих сувоїв.
Та нормально, при якісній реалізації. Мене більше лякають активності у відкритому світі, якими можуть спробувати розтягнути гру.

Відправлено через 11 хвилин 14 секунд:
Scoffer: 08.04.2026 17:14По-перше фізика, можна відрубати противнику руку, і загасити цією рукою іншого противника :D ... ... Окрім стін можна практично все розбити на запчастини, підібрати, і битись цим. Не ефективно звісно, але хто обіцяв що табуретка має бути ефективніше меча?) Здається можна навіть кидатись, але я щось вже підзабув, дуже давно грав.
Звучить дуже затратно, як у розробці, так і для заліза. І з доволі поганою окупністю цих витрат.
Якщо таке і робити, то ці механіки треба робити профітними і щільно вплітати в геймплей.
Коли ти п'єш зілля на хп, то ти прям дістаєш бутля і п'єш, в цій час тобі його можуть вибити з рук. В луках ніяких попсових прицілів, і стріли летять по балістиці як і треба.
ККД?
Scoffer: 08.04.2026 17:14По-друге бойова система котру можна зрівняти хіба що з мортал комбатом. Дуже багато комбінацій на багато різних ударів, кожен з власною анімацією, а не просто прес кей ту він.
І все це в 2001му році, нагадую.
ДМС?
Scoffer
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Polyaan: 08.04.2026 21:01Но переиздание существует
Так, я в курсі. Але це просто фікс щоб запускалось на сучасних компах, навіть текстури не оновили. Виглядає убого як на сьогодення :(

Відправлено через 12 хвилин 21 секунду:
waryag: 08.04.2026 21:38Звучить дуже затратно, як у розробці, так і для заліза.
В 2001 було не затратно, а в 2026 вже не осилити?)
Якщо я правильно пам'ятаю кіндом ком, то ні. В кіндомі просто обмеження щоб не пив в бою. В блейд оф даркнес ти пити в бою не тільки можеш, а і повинен, особливо з босами. Але при цьому маєш ухилятись зі своїми пляшками інакше діла не буде :D До речі, якщо я правильно все пам'ятаю, то вибиту у тебе чи противника пляшку можна підібрати і заюзати.
Ні, не те. Там комбо саме як в морталі. Натискаєш мільйон клавіш - герой робить один супер чи не дуже удар. Пройти гру лише на лкм буде дуже і дуже не просто, потужним ударам таки доведеться навчитись.
Buldozer.
Member
Аватара пользователя
Откуда: Харьков

Сообщение

Готику 3 прошел раза 2 еще на 9250про радеоне. Помню по телефону искал лагерь беженцев с другом, у него тогда была 9600про, созвонились,идем по дорождке одной и той же,мол иди прямо, потом налево,потом за тем кустом направо-а у меня минималки за каким таким кустом,его нет? так и бегали пол часа :lol:
The_Rusik
Member

Сообщение

Pre-order...
Ясно, очередной мусор.
Еще не помню ни одной игры годной которую продавали по предзаказу.
Хорошие игры сразу в релиз запускают без предзаказов, потому что не переживают за продажи.
Ararat
Member

Сообщение

Scoffer: 08.04.2026 17:14 По-перше фізика, можна відрубати противнику руку, і загасити цією рукою іншого противника :
Окрім стін можна практично все розбити на запчастини, підібрати, і битись цим. Не ефективно звісно, але хто обіцяв що табуретка має бути ефективніше меча?) Здається можна навіть кидатись, але я щось вже підзабув, дуже давно грав.
Ага фізика і руйнування, це прикольно. Ну в їх зникнені в сучасних ігпах винуватий графоній, бо зробити так щоб при сучасному рівні графіки вільні переміщення об'єктів і руйнування виглядали і працювали нормально не сжираючи якісь неймовірні ресурси нереально. А робити ігри з відсталою графікою, але з ними розробники нажаль не хочуть, бо не вірять що зможуть так заробити всі кошти світу.
Scoffer: 08.04.2026 17:14 Коли ти п'єш зілля на хп, то ти прям дістаєш бутля і п'єш, в цій час тобі його можуть вибити з рук.
Це і в готиці було. Тобі переривали пиття, ще й пляшки дюпались при цьому. Хоча по фізиці не випадали.
Scoffer: 08.04.2026 17:14 В луках ніяких попсових прицілів, і стріли летять по балістиці як і треба.
KKD? MnB - приціл є але летить по балістиці і навіть погода впливає. Взагалі багато де було.
Scoffer: 08.04.2026 17:14 По-друге бойова система котру можна зрівняти хіба що з мортал комбатом. Дуже багато комбінацій на багато різних ударів, кожен з власною анімацією, а не просто прес кей ту він.
І все це в 2001му році, нагадую.

Відправлено через 5 хвилин 6 секунд:
Сюжет правда відсутній. Ходиш по лабіринту, час від часу розгадуєш простенькі загадки, зато красиво б'єшся. І складно! Мені здається що від блейд оф даркнес у мене більше підгорало від боссів ніж від елдена.

Відправлено через 2 хвилини 9 секунд:
От цій грі прям дуже проситься ремейк. Зробити геть все так само тільки з красивим графонієм і залетить на ура.
А зрозуміло. Нажаль не поціновувач слешерів.
Все ж в готиці для мене більше крутих забутих механік:
Те ж змінення мувсетів від рівня майстерства. З сучасних ігор таке було хоча б в якомусь порізаному вигляді хіба що у ККД.
Підтягування у не заскриптованих для цього місцях. Де це зараз є? Дайінг лайт і абоба і все.
Дизайн світу, де можливо орієнтуватись без маркерів і мінікарти.
Ну подивимось що у алчеміків вийде. Після демки я щось не дуже вірю у ремейк, але може станеться диво і вийде гарна і успішна гра, що заодно підштовхне до ремейків інших легендарних проєктів.
waryag
Member
Аватара пользователя
Откуда: Суми

Сообщение

Scoffer: 08.04.2026 22:04В 2001 було не затратно, а в 2026 вже не осилити?)
І було затратно. А що гірше - не дуже профітно. Краще вкласти бюджет в щось інше.
Scoffer: 08.04.2026 22:04Якщо я правильно пам'ятаю кіндом ком, то ні. В кіндомі просто обмеження щоб не пив в бою. В блейд оф даркнес ти пити в бою не тільки можеш, а і повинен, особливо з босами. Але при цьому маєш ухилятись зі своїми пляшками інакше діла не буде :D До речі, якщо я правильно все пам'ятаю, то вибиту у тебе чи противника пляшку можна підібрати і заюзати.
У другій частині можна. Ті, що на поясі. Із анімацією. Наче і збити можуть, але точно не пам'ятаю.
Scoffer: 08.04.2026 22:04Ні, не те. Там комбо саме як в морталі. Натискаєш мільйон клавіш - герой робить один супер чи не дуже удар. Пройти гру лише на лкм буде дуже і дуже не просто, потужним ударам таки доведеться навчитись.
В морталі овер9000 анімацій і прийомів можливі саме через обмеженість арен і гри в цілому, для РПГ це дорого і складно.
Та й чесно скажемо, більшість гравців не дуже любить такий геймплей.
Klon
CG graphikos fan
Аватара пользователя
Откуда: Украина

Сообщение

Scoffer: 08.04.2026 16:03Severance: Blade of Darkness
це забуті технології ) бо там таке освітлення, що зараз тільки з рейтрейсінгом зроблять, та розчленонка, але хоча мені подобаеться ця гра (пройшов за всіх персів ще в 200х, та ще перепроходив раза 3 в нові часи) - керування там дуже туге і криве (нема отвивчивости, но тогді боевку только азиати вміли робит), в Готіке 1\2 звісно ще кривійше але ж вона рпг. Якщо ремейкнути - то там потрібно боевку Соулов з разними сетами (що фани і роблять) = танк варвар, рицарь и тд.
Scoffer: 08.04.2026 16:03А у готики всі плюси закінчуються на тому що це одна з перших екшн рпг і у багатьох ностальгія за молодістю. Але по факту там нічого видатного. Враховуючи куцість сюжету, могли б хоча б скукожити першу і другу з ніччю ворона до однієї гри, так би мотогодин хоча б сотня набралась.
ну тут не погоджуюсь - готика дуже імерсивна і наповнена гра, вона задала дуже крутий рівень левел дизайну та логіки прогрессії її тодішній конкурент Морровінд був більш пустий по левел дизайну, хоча що то топ, що то по атмосфері та можливостям на час іх виходу (да і зараз вони ще цікаво граються)
Ararat
Member

Сообщение

Klon: 09.04.2026 09:40
Scoffer: 08.04.2026 16:03А у готики всі плюси закінчуються на тому що це одна з перших екшн рпг і у багатьох ностальгія за молодістю. Але по факту там нічого видатного. Враховуючи куцість сюжету, могли б хоча б скукожити першу і другу з ніччю ворона до однієї гри, так би мотогодин хоча б сотня набралась.
ну тут не погоджуюсь - готика дуже імерсивна і наповнена гра, вона задала дуже крутий рівень левел дизайну та логіки прогрессії її тодішній конкурент Морровінд був більш пустий по левел дизайну, хоча що то топ, що то по атмосфері та можливостям на час іх виходу (да і зараз вони ще цікаво граються)
Таке відчуття, що чим далі тим меньше ставало іммерсивності в рпгшках. Зараз навіть рівень готики це огого, а вона на свій час була не дуже іммерсивна. Ті ж візарді8, деус ех чи ММшки були набагато імерсивніші за готику, хоча наче всі виходили раніше.
Jack7on
Junior

Сообщение

Telcontar: 08.04.2026 13:45 1,5к грн. є чудовою ціною? BG3 за 900 чи та ж Експедиція за 1,2к можуть посперечатись :shuffle:
Експедиція взагалі-то теж 1,5к коштує, але вона не варта і тих грошей як на мене.
Telcontar
Member
Аватара пользователя
Откуда: Чернiгiв

Сообщение

Jack7on: 09.04.2026 17:48 Експедиція взагалі-то теж 1,5к коштує, але вона не варта і тих грошей як на мене.
Ми ж говоримо за перед замовлення. Вона коштувала 1.2к в магазині Майкрософт і трохи дорожче в Steam
Rex
Member

Сообщение

От наче і пограти хочеться, і боюся зіпсувати теплі спогади про оригінал через недбале перенесення "атмосфери". Та і ціна у 1.500 якось дуже зависока, як на мене, у порівнянні з тим же самим БГ3 або Старфілдом, наприклад.
Ті, хто пишуть що "нерозумію як в це грати, застарілі механіки і не розумію фанатів серії", слід мати на увазі, що гра вийшла 25+ років назад і тоді воно виглядало зовсім по інакшому. Не треба порівнювати "зараз" і "тоді". У свій час Готіка привнесла купу нововведень і революційних рішень в плані геймплею.
bes
Member
Откуда: Kryvyi Rih

Сообщение

Kullerok: 08.04.2026 12:32 Ставлю жопу.
ставка принята
DDt
Member
Откуда: Луганск -> Северодонецк -> Харьков -> Киев

Сообщение

Rex: 10.04.2026 07:01От наче і пограти хочеться, і боюся зіпсувати теплі спогади про оригінал через недбале перенесення "атмосфери".
есть демка
ну, по крайней мере, когда её выпустили я добавил себе в библиотеку в ГОГе

Отправлено спустя 2 минуты 19 секунд:
Rex: 10.04.2026 07:01Та і ціна у 1.500 якось дуже зависока, як на мене, у порівнянні з тим же самим БГ3 або Старфілдом, наприклад.
у БГ3 цена была "региональная", сам купил за 900грн, многие издатели забивают на региональное ценообразование
Ответить