API WebGPU для прискорення 3D-графіки тепер підтримується всіма популярними браузерами

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
phobosse
Member
Аватара пользователя
Откуда: Kyiv

Сообщение

норм. теперь фрі спіни можна будет робити не у вигляді рекламного банера, а одразу готової гри )
tornadox
Member
Аватара пользователя
Откуда: мені знати що ти не дивак?

Сообщение

dead_rat
2. Ти плутаєш з JavaScript/CSS
3. багато мережевих ігор використовують стрімінг текстур, коли достатньо завантажити декілька сотень мегабайт (рушій і перший рівень), а решта будуть прогресивно довантажуватися. Крім того в PWA це вже було реалізовано, наприклад PhotoShop Express чи Autocad WEB.
https://wasm.continuation-labs.com/d3demo/ Doom3 Web Assembly - це не WebGPU але підхід до завантаження такий вже реалізовано.
FreezerUA
Member
Аватара пользователя
Откуда: Чернівці

Сообщение

Я правильно розумію що з таким підходом це буде "прощавай навіть базова оптимізація"? :-/
Ответить