Новости
Последние статьи и обзоры
API WebGPU для прискорення 3D-графіки тепер підтримується всіма популярними браузерами
-
phobosse
Member
- Откуда: Kyiv
норм. теперь фрі спіни можна будет робити не у вигляді рекламного банера, а одразу готової гри )
-
tornadox
Member
- Откуда: мені знати що ти не дивак?
dead_rat
2. Ти плутаєш з JavaScript/CSS
3. багато мережевих ігор використовують стрімінг текстур, коли достатньо завантажити декілька сотень мегабайт (рушій і перший рівень), а решта будуть прогресивно довантажуватися. Крім того в PWA це вже було реалізовано, наприклад PhotoShop Express чи Autocad WEB.
https://wasm.continuation-labs.com/d3demo/ Doom3 Web Assembly - це не WebGPU але підхід до завантаження такий вже реалізовано.
2. Ти плутаєш з JavaScript/CSS
3. багато мережевих ігор використовують стрімінг текстур, коли достатньо завантажити декілька сотень мегабайт (рушій і перший рівень), а решта будуть прогресивно довантажуватися. Крім того в PWA це вже було реалізовано, наприклад PhotoShop Express чи Autocad WEB.
https://wasm.continuation-labs.com/d3demo/ Doom3 Web Assembly - це не WebGPU але підхід до завантаження такий вже реалізовано.
-
FreezerUA
Member
- Откуда: Чернівці
Я правильно розумію що з таким підходом це буде "прощавай навіть базова оптимізація"? 