R*, Sony, Майки + Activision (COD, Halo Infinite) CDPR (Cyberpunk 2077 та The Witcher 3-4), Ubisoft (але як же вони їх витрачають), автори Star Citizen...kairo: ↑ 09.09.2025 12:13Такі кошти можуть дозволити собі витрачати лише декілька студій і це зазвичай проекти із максимальним охопленням аудиторії, типу ГТА6, батл-роялі і тому подібне.NUN4AG: ↑ 09.09.2025 11:55Хтось витрачає на розробку 300-500 млн. і вішає цінник 70$, а хтось 60$ на гру з бюджетом в 10-20 разів менше.
Я би сказав, що дозволити собі витрачати такі суми може куди більша кількість студій, ніж витрачати їх вміло і нажаль половина суми, а інколи й більше від цього бюджету витрачається на маркетинг або затягнення розробки (перезавантаження/переробку тих чи інших компонентів цих проєктів), що користувачів взагалі не має цікавити.
Як на мене адекватна ціна інді - 20$ як у Silksong-у, проєктів категорії B - 30-40$, A - 50-70 в залежності від витрачених коштів та статусу проєкту.
Але для того, щоб проєкти були окупними (і мова йде не про надприбутки для інвесторів та керівників та крихти для розробників) - краще б 70-80% бюджету витрачалося на розробку (додаткових кваліфікованих розробників/сторонніх експертів з оптимізації та тестувальників), а не роздувавання команди розробників працюючими за квотами нездарами працюючими під керівництвом некомпетентних/неадекватних керівників.
Тому замість оптимізацї та тестування користувач в половині проєктів отримає лише технології масштабування/генератори кадрів та листівку з вибаченнями і подякою за участь в платному бета-тесті.
Зараз ниють в інших компаніях, що в Silksong-у занадто низька вартість. Нагадує історію з BG3 (з дуже демократичною ціною) після релізу якої піднявся кіпіш а-ля "не всі повинні бути рівня BG3. Це еталон, а ми з нашими 100-200 млн. бюджетами краще зробимо треш з відомим актором або лгбт недорпг року"