Замість Blizzard наступну StarCraft розроблятиме корейська компанія Nexon

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Сообщение
KimRomik
Member
Аватара пользователя

Сообщение

MetalistForever: 29.04.2025 17:02 Blizzard - это сейчас самая мертвая студия/ студии от Запада, хотя с ней еще борется Убейсофт за это звание . Так что пусть так , чем вообще никак
EA забув ще
tornadox
Member
Аватара пользователя
Откуда: мені знати що ти не дивак?

Сообщение

Enjthesilence: 29.04.2025 23:29вони нічого там не вирішували, вони почали скупляти акції після виходу гри. ти не розумієш різницю між розробником, видавцем і акціонером? щодо "старкрафт", сподіваюсь вони делегують комусь іншому розробку гри і займуть позицію видавника, тому що нічого хорошого їх студія не випустила.
це ти вже байки якісь вигадуєш про те, що вони "нічого не вирішували" по Файнлс. Нексон став мажоритарним акціонером Embark ще у 2019-му, задовго до виходу гри. Вони були власниками студії під час розробки!
І саме власник-видавець (яким Нексон і буде для StarCraft) впливає на фінальний продукт через бюджет, терміни, монетизацію та загальний напрямок. Яка студія буде кодити – важлива деталь, але хто ставить завдання і хто має фінальне слово по концепту – це Nexon. Тому ризик отримати гру з їхнім типовим підходом досі є, хто б її не розробляв фізично.
daesz
Member
Аватара пользователя

Сообщение

KimRomik: 29.04.2025 23:44
MetalistForever: 29.04.2025 17:02 Blizzard - это сейчас самая мертвая студия/ студии от Запада, хотя с ней еще борется Убейсофт за это звание . Так что пусть так , чем вообще никак
EA забув ще
ЕА випустили двох джедаїв (які сподобались всім) + їхні спорт симулятори все ще купляють, неможу згадати жодного відносно успішного проекту від бліза з часів ОВ1/СК2 та Р6С у юбі (мб АС оріджинс? на мою думку непоганий рестарт, але не без косяків).
https://gamingbolt.com/star-wars-jedi-f ... rs-to-date
KimRomik
Member
Аватара пользователя

Сообщение

daesz
все рівно EA сміття
daesz
Member
Аватара пользователя

Сообщение

KimRomik: 30.04.2025 09:18 daesz
все рівно EA сміття
Років 5 тому не вагаючись погодився би, а зараз якось і жалко класти їх в 1 лінійку із тим мусором вище. Тим більше, що джедаї сподобались (хоча лорно до другої частини в мене є питання, бо запахло діснейщиною).
MexaHuK_DM
Member
Аватара пользователя
Откуда: Запоріжжя

Сообщение

До 2012 року співвідношення нових ігор було 80% годноти до 20% лайна. Зараз таке саме, але навиворіт) Та більше лучів, більше кривого коду. Вже нема тих геймдевів, які на 512мб опертивки та трьохядерний проц натягували GTA V в 30 кадрів... Зараз є перефарбовані Cysis з якими RTX5xxx картам важко впоратись в 4К. Прогрес?
Kashtan
Member
Аватара пользователя
Откуда: Яготин

Сообщение

MexaHuK_DM: 30.04.2025 11:50 До 2012 року співвідношення нових ігор було 80% годноти до 20% лайна. Зараз таке саме, але навиворіт) Та більше лучів, більше кривого коду. Вже нема тих геймдевів, які на 512мб опертивки та трьохядерний проц натягували GTA V в 30 кадрів... Зараз є перефарбовані Cysis з якими RTX5xxx картам важко впоратись в 4К. Прогрес?
Це ви перебільшуєте. В мене ГТА 5 на 4гб вилітало щогодини. Навіть на 6 ГБ все стабільно було. А ви про 512мб стверджуєте.
Telcontar
Member
Аватара пользователя
Откуда: Чернiгiв

Сообщение

MexaHuK_DM: 30.04.2025 11:50 До 2012 року співвідношення нових ігор було 80% годноти до 20% лайна. Зараз таке саме, але навиворіт) Та більше лучів, більше кривого коду. Вже нема тих геймдевів, які на 512мб опертивки та трьохядерний проц натягували GTA V в 30 кадрів... Зараз є перефарбовані Cysis з якими RTX5xxx картам важко впоратись в 4К. Прогрес?
Нічого подібного, лайна завжди було більше. А от індустрія у ті часи була менша, а гравці менш вибагливі, та й купа механік ще не приїлась.
tornadox
Member
Аватара пользователя
Откуда: мені знати що ти не дивак?

Сообщение

Kashtan: 30.04.2025 12:28Це ви перебільшуєте. В мене ГТА 5 на 4гб вилітало щогодини. Навіть на 6 ГБ все стабільно було. А ви про 512мб стверджуєте.
Ви праві що на ПК версії GTA V проблеми з недостатньою кількістю RAM були досить поширеними, і збільшення обсягу до 6 ГБ чи більше значно покращувало стабільність. Це факт, який підтверджують багато користувачів.

Однак коментар MexaHuK_DM стосовно 512МБ пам'яті є абсолютно релевантним і підкреслює іншу, не менш вражаючу сторону ситуації - феноменальну оптимізацію ігор для консолей того покоління.
спойлер
GTA V на PlayStation 3 та Xbox 360 дійсно "вичавила" абсолютно максимум з цих платформ. Вмістити такий величезний відкритий світ, складні системи геймплею, деталізовану графіку (як на той час) та численні активності у загальних 512 МБ пам'яті (яка до того ж була розділена між системною та відеопам'яттю) – це було справжнє технічне диво від Rockstar Games. Цей рівень оптимізації часто називають еталонним для консолей сьомого покоління. До речі, The Last Of Us на PS3 є ще одним чудовим прикладом подібної майстерності.

Що стосується ПК версії, то на старті (коли вона була портом з PS3/Xbox 360) вона дійсно була досить добре оптимізована і могла запускатися на відносно слабкому "залізі" для того часу. Проте згодом, з виходом оновлень, які базувалися на версіях для PS4/Xbox One (що принесли покращення в графіці, дальність промальовування, нові можливості типу режиму від першої особи) та, особливо, з постійним розвитком і розширенням GTA Online, вимоги до апаратної частини ПК значно зросли, зокрема до обсягу оперативної пам'яті та відеопам'яті.

Тому ситуація з "вильотами" на 4 ГБ RAM на ПК є цілком очікуваною для пізніших версій гри, але це не применшує того факту, що оригінальна гра на консолі з 512 МБ спільної пам'яті працювала стабільно завдяки надзвичайним зусиллям розробників.

Зараз на ПК доступна версія, яка еволюціонувала і включає підтримку сучасних технологій, таких як DirectX 11 та 12 (так, DirectX 12 вийшов вже доволі давно, у 2015 році разом з Windows 10), що дозволяє краще використовувати можливості нового "заліза".

Приклад з PS3 демонструє, наскільки вражаючою була початкова оптимізація Rockstar на обмеженому консольному "залізі".
Kashtan
Member
Аватара пользователя
Откуда: Яготин

Сообщение

tornadox: 30.04.2025 13:18
Kashtan: 30.04.2025 12:28Це ви перебільшуєте. В мене ГТА 5 на 4гб вилітало щогодини. Навіть на 6 ГБ все стабільно було. А ви про 512мб стверджуєте.
Ви праві що на ПК версії GTA V проблеми з недостатньою кількістю RAM були досить поширеними, і збільшення обсягу до 6 ГБ чи більше значно покращувало стабільність. Це факт, який підтверджують багато користувачів.

Однак коментар MexaHuK_DM стосовно 512МБ пам'яті є абсолютно релевантним і підкреслює іншу, не менш вражаючу сторону ситуації - феноменальну оптимізацію ігор для консолей того покоління.
спойлер
GTA V на PlayStation 3 та Xbox 360 дійсно "вичавила" абсолютно максимум з цих платформ. Вмістити такий величезний відкритий світ, складні системи геймплею, деталізовану графіку (як на той час) та численні активності у загальних 512 МБ пам'яті (яка до того ж була розділена між системною та відеопам'яттю) – це було справжнє технічне диво від Rockstar Games. Цей рівень оптимізації часто називають еталонним для консолей сьомого покоління. До речі, The Last Of Us на PS3 є ще одним чудовим прикладом подібної майстерності.

Що стосується ПК версії, то на старті (коли вона була портом з PS3/Xbox 360) вона дійсно була досить добре оптимізована і могла запускатися на відносно слабкому "залізі" для того часу. Проте згодом, з виходом оновлень, які базувалися на версіях для PS4/Xbox One (що принесли покращення в графіці, дальність промальовування, нові можливості типу режиму від першої особи) та, особливо, з постійним розвитком і розширенням GTA Online, вимоги до апаратної частини ПК значно зросли, зокрема до обсягу оперативної пам'яті та відеопам'яті.

Тому ситуація з "вильотами" на 4 ГБ RAM на ПК є цілком очікуваною для пізніших версій гри, але це не применшує того факту, що оригінальна гра на консолі з 512 МБ спільної пам'яті працювала стабільно завдяки надзвичайним зусиллям розробників.

Зараз на ПК доступна версія, яка еволюціонувала і включає підтримку сучасних технологій, таких як DirectX 11 та 12 (так, DirectX 12 вийшов вже доволі давно, у 2015 році разом з Windows 10), що дозволяє краще використовувати можливості нового "заліза".

Приклад з PS3 демонструє, наскільки вражаючою була початкова оптимізація Rockstar на обмеженому консольному "залізі".
Не знав.
До речі Останні з нас теж мене вразили як графікою і всім рештою, так і оптимізацією.
Але грав не на стартах, а через багато років.
Друга частина вже не те. На старті граю. Ну патчі можливо будуть.
Ідеальні ігри ідеальні в усьому.
tornadox
Member
Аватара пользователя
Откуда: мені знати що ти не дивак?

Сообщение

Kashtan
рекомендую подивитися

Саме цікаве що ГТА після 12 років досі живе і розвивається. РДР наскільки я знаю теж була добре оптимізована для того рівня графіки який вона пропонувала.
Ответить