Водную поверхность под углом не может сделать. Из-за чего что в Фарике, что в Кризисах часто попадается дебильный дизайн ландшафта с резким спуском к воде или террасной структурой.catdoom:А кто пользовался CryEngine,в чём его минус?
Новости
Последние статьи и обзоры
CryEngine 5.7 будет поддерживать DirectX 12, Vulkan и Ray Tracing
-
JCDenton
Member
-
7mindfields
Member
спасибо что держишь в курсе, скоро только свои сообщения будешь читать с такими темпамиvoodoo:P.S. Почав закривати від себе ті акаунти, які нецікаво читати, адже там все однаково передбачувано незалежно від кольорової належності та набрид срач/флуд, і в цій темі просто бінго - із 8-ми повідомлень бачу лише одне, такого ще не було.
- спойлер
- ban.PNG
-
nukeproof
Member
- Откуда: Киев
ага - кто здесь?7mindfields:спасибо что держишь в курсе, скоро только свои сообщения будешь читать с такими темпами
-
Bryt
Member
- Откуда: Киев
Чувствую СтарСитизен опять перенесут.
Кстати, РТХ для звёздной тематики - это как раз то что нужно, так что пусть пилят. Нужно будет только не забыть аккаунт в завещание внести, внукам во время перелёта на другие планеты - будет во что поиграть.
Кстати, РТХ для звёздной тематики - это как раз то что нужно, так что пусть пилят. Нужно будет только не забыть аккаунт в завещание внести, внукам во время перелёта на другие планеты - будет во что поиграть.
-
zhekaice
Member
Займався випуском Crysis 2 і FarCry 2KimRomik:CryTek, где ты все время был в 2008 году, когда клепали первые четырехядерники Core 2 Quad???
-
archetype247
Member
Он был разбросан по всей Европе и Азии, где сотрудники работали в "свободном режиме", растягивая (распиливая) процесс разработки на максимально долгий срок.KimRomik:CryTek, где ты все время был в 2008 году, когда клепали первые четырехядерники Core 2 Quad???
-
Shaolin_Style
Member
- Откуда: Wakanda
FC 2 делала команда Ubisoft на своем движке. Собственно именно по этому, серия и скатилась.zhekaice:Займався випуском Crysis 2 і FarCry 2KimRomik:CryTek, где ты все время был в 2008 году, когда клепали первые четырехядерники Core 2 Quad???
-
Nikson
Member
- Откуда: Київ
Интересно, в 2020 году еще будет актуален директ 12? А то планы ввести его поддержку кажутся запоздалыми малость.
-
Shaolin_Style
Member
- Откуда: Wakanda
Он будет актуален еще долгое время ибо первые технологии напр. RT, работающие только под DX12 появились совсем недавно. И производительность они при этом выдают явно недостаточную.Nikson:Интересно, в 2020 году еще будет актуален директ 12? А то планы ввести его поддержку кажутся запоздалыми малость.
-
Nikson
Member
- Откуда: Київ
Shaolin-Style
Думаю там больше проблема в дровах. Обещали ведь даже для паскалей начиная от 1066 завезти RT.
Думаю там больше проблема в дровах. Обещали ведь даже для паскалей начиная от 1066 завезти RT.
-
HaruMamberu
Member
- Откуда: Київ
1. в случае с Lumberyard это очевидным образом так и естьСаша:На работе пробовали делать проект на основе Lumberyard, который основанный на архитектуре движка CryEngine, то это мрак. 1. Создалось впечатление, что в разное время его разрабатывали разные команды, одни и те же вещи можно делать тремя разными способами, что постоянно вызывает недоумение. 2.Документация скудная, шаг влево-вправо от мануала и уже ничего не понятно.catdoom:А кто пользовался CryEngine,в чём его минус? Я лично пользовался старенькими движками Старкрафта2 и прочими оптимизированными под стратегии,и получилось весьма неплохо.А так на вскидку движок весьма грубоват,про всякие RTX я лучше промолчу.
После создания проекта, 3. для запуска даже пустой сцены - сборка проекта занимает 3-4 часа на intel 6600, 16gb ram. Некоторые, на первый взгляд незначительные изменения в проекте приводят к полной пересборки.
Отличная платформа для реализация такой ситуации:
В итоге решили, что лучше использовать платный Unigine
+жалуются на неочевидное поведение/а то и баги, которые приходится закрывать самим/переписывать движок под себя
9/10 отзывов о тех же проблемах с CryEngine. при этом по утверждению комментаторов после этого они переходили на разные движки(т.е. ангожированности у подобных комментариев я не заметил)
короче, специфический продукт, для проектов с серьезными ресурсами
Отправлено спустя 9 минут 29 секунд:
Nikson,Nikson: Думаю там больше проблема в дровах. Обещали ведь даже для паскалей начиная от 1066 завезти RT.
Драйвер GeForce 425.31 (WHQL) обеспечил поддержку DirectX Raytracing картами GeForce GTX
Отправлено спустя 1 минуту 53 секунды:
Bryt:Чувствую СтарСитизен опять перенесут.
Кстати, РТХ для звёздной тематики - это как раз то что нужно, так что пусть пилят. Нужно будет только не забыть аккаунт в завещание внести, внукам во время перелёта на другие планеты - будет во что поиграть.
-
Nikson
Member
- Откуда: Київ
Поддержку то они обеспечили. Вот только поддержка и нормальное функционирование - немного разные вещи.
-
Zzzz
Member
- Откуда: Київ
А чего вы ожидали? rtx на 1066 в 60к\с? Даже если это возможно, никто это никогда не сделает, ибо им нужно, что б вы купили rtx20xx, а не продлевать жизненный цикл железа. Посмотрели на лучи в 10 кадров и хватит.
-
Shaolin_Style
Member
- Откуда: Wakanda
Даже на 2080ti (не говоря уже о обычной 2080) не всегда есть эти ваши 60кс. Данная технология является пожалуй первой существенной демонстрацией жизни DX12, и развивать ее будут еще не одно поколение карт. Если сейчас через RT вывести отражения, тени и объёмное освещение одновременно, то боюсь что на 2080ti даже 10 кадров не наберется.Zzzz:А чего вы ожидали? rtx на 1066 в 60к\с? Даже если это возможно, никто это никогда не сделает, ибо им нужно, что б вы купили rtx20xx, а не продлевать жизненный цикл железа. Посмотрели на лучи в 10 кадров и хватит.
-
Nikson
Member
- Откуда: Київ
Смысл тогда из этой технологии, если топ железо за 1500 у.е не может ее обработать в приемлемом фреймрейте...
-
Shaolin_Style
Member
- Откуда: Wakanda
Смысл в том, что железо уже дошло до такой вычислительной мощности что в состоянии обрабатывать подобные вычисления "на лету", пускай и с оговорками. В то время как раньше на рендеринг подобных вещей уходили часы реального времени. Дальше дело за малым, либо упрощать саму технологию (за что активно ратует AMD, Crytek и Sony) либо повышать мощность гпу. На мой взгляд это интереснее и перспективнее чем дальнейшая гонка за разрешением.Nikson:Смысл тогда из этой технологии, если топ железо за 1500 у.е не может ее обработать в приемлемом фреймрейте...
-
Vpupkin
Member
- Откуда: Dnipro
Nikson
Простые тени в F.E.A.R. и DOOM 3 тоже были в своё время убер прожорливые, надо быть готовым к новому железу до его появления и начинать обкат технологий на том что есть сегодня.
Простые тени в F.E.A.R. и DOOM 3 тоже были в своё время убер прожорливые, надо быть готовым к новому железу до его появления и начинать обкат технологий на том что есть сегодня.
-
Shaolin_Style
Member
- Откуда: Wakanda
Помнится что в FEAR включение Soft Shadows уменьшало кол-во фпс ровно в два разаVpupkin:Nikson
Простые тени в F.E.A.R. и DOOM 3 тоже были в своё время убер прожорливые, надо быть готовым к новому железу до его появления и начинать обкат технологий на том что есть сегодня.
-
Lustrator
Member
Смысл в том, что потребитель оплачивает прогресс. И интересно это всем: Кому-то прибыли, кому-то удовольствия.Nikson:Смысл тогда из этой технологии, если топ железо за 1500 у.е не может ее обработать в приемлемом фреймрейте...
Просто если бы им сделать Дум2016 олдскульно мрачным, не видно будет всего того мясомесива. 3й дум пугал своей темнотой до чертиков...а фир увлекал бешеными перестрелками с ИИ...все, такого уже не будет, немодно, не розово.Vpupkin:Nikson
Простые тени в F.E.A.R. и DOOM 3 тоже были в своё время убер прожорливые, надо быть готовым к новому железу до его появления и начинать обкат технологий на том что есть сегодня.
