Nvidia рассматривает возможность создания GPU из нескольких кристаллов

Обсуждение статей и новостей сайта
Автор
Повідомлення
Kib
Member
Звідки: Житомир

Повідомлення

Scoffer:Довели за цей час до ума технологію, щоб більшість іграшок на ній працювало, а не тільки високобюджетні ААА, і то не всі? - І близько не довели.

Не було, не було, а тепер стане прекрасно працювати. Та ви оптимісти.
Ви напевно не розумієте, що ніхто і не намагався весь цей час "доводити" слай/крос, тому що це не вигідно виробникам вк, от і все. А коли це буде в рамках однієї вк, тут уже продуктивність буде мати значення, і в драйверах для таких відеокарт, це буде одна із основних їх частин, за замовчуванням, на відміну від теперішньої ситуації, коли слай профілі через декілька місяців після релізу гри випускають)
catdoom
Member
Аватар користувача

Повідомлення

АМД и не чего разрабатывать не надо,просто применить Фабрику к ГПУ и готово.
Sanьka
Member
Аватар користувача

Повідомлення

catdoom:АМД и не чего разрабатывать не надо,просто применить Фабрику к ГПУ и готово.
А у НВ есть НВ Линк. Думаю все эти наработки будут задействованы.
Artistus
Digital Artist
Аватар користувача
Звідки: West

Повідомлення

Я пропонував мультичіповий підхід компанії АМД ще багато років тому, коли вона страждала від переваги GeForce 8800 GTX/Ultra. Спеціально написав їм листа на e-mail. Тепер же враховуючи Stacked DRAM не розумію, в чому проблема зробити багатошаровий GPU. Так би мовити, 3D архітектура в кілька шарів на кристалі. Буде дорого, згоден. Збільшиться вихід бракованих чіпів, згоден. Але ті, що будуть нормально працювати - це ж буде монстро за продуктивністю. Скажімо, 8 шарів Вольти або Веги на одному кристалі, ну і ясне діло з пониженими вольтажами/частотами, щоб вписатися в прийнятний тепловий пакет. Це ж можна буде рейтрейсити ігри в ріалтаймі.
Scoffer
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Artistus:рейтрейсити ігри в ріалтаймі
Рейтрейсити на відеокартних архітектурах не вигідно з точки зору обчислювальної потужності/транзисторного бюджету в цьому завданні. Там треба щось накшталт xeon phi. Але в традиційних полігонах всі з точністю до навпаки, така архітектура буде зливатись звичайним відеокартам.
Sanьka
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Artistus:Я пропонував мультичіповий підхід компанії АМД ще багато років тому, коли вона страждала від переваги GeForce 8800 GTX/Ultra.
Если не ошибаюсь, то в те времена КроссФайр набирал популярность. Даже кучу 2600ХТ ставили в Кросс. Все флагманы были 2 чиповые.
АМД прислушалась к твоему пожеланию :)
Artistus
Твоя аватарка меня пугает :(
Kib
Member
Звідки: Житомир

Повідомлення

Sanьka:Твоя аватарка меня пугает

Вы там когда молнию на ширинке штанов застегиваете, не сильно пугаетесь? :gigi:
Jumper007
Member
Аватар користувача
Звідки: Чернигов

Повідомлення

А мне вот кажется не в ту сторону они копают. По аналогии с автомобилями, им уже мало 12 цилиндрового движка и они говорят - а давайте 2 движка поставим, или по движку на каждое колесо, или типа того :gigi:
Пора уже по серьезному что-то менять, или структуру 3д, или конструкцию и тип мониторов, ибо то что творится сейчас это маркетинговое безумие.
Grinnie Jax
Member
Аватар користувача
Звідки: Менск

Повідомлення

Jumper007
по-большому счёту согласен. Через какое-то N-ное время эти годы войдут в историю как времена маркетингового буйства и майнинговой лихорадки. А от этих экстенсивных мер типо разогнать всё в хлам (новая "пылающая" платформа х299) или увеличить жор до аномальных пределов (новые Радики) - будут просто с улыбкой вспоминать и всякие шутки отпускать.
zmax
Member
Аватар користувача
Звідки: Zp

Повідомлення

вчера: многопроцессорные гпу фигня, они бла бла бла, будущее за однопроцессорными системами.
сегодня: однопроцессорные чипы фигня, они бла бла бла, будущее за многокристальными процессорами
завтра: многопроцессорные гпу фигня, они бла бла бла, будущее за однопроцессорными системами.
подпись ваш любимый маркетолог
IgnatMar
Member

Повідомлення

майнеры аплодируют стоя!?
NBAH79
Member
Аватар користувача

Повідомлення

идея с шинами утопична, но есть узкоспециализированные ниши в которых может прокатить, но тогда это уже не будет видеокартой

IgnatMar
если сейчас скинуть назад на рынок все скупленные заранее биткойны - майнерам будет не до апплодисментов
DreamHack
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Тю, раньше процики были тоже только одноядерные. Привет 8 ядерная видеокарта.
catdoom
Member
Аватар користувача

Повідомлення

DreamHack:Тю, раньше процики были тоже только одноядерные. Привет 8 ядерная видеокарта.
Просто черти выбились из графика,нужно срочно глобальное потепление,без 4-ядерных гтх4080ти(1000W) не обойтись. :laugh:
Jumper007
Member
Аватар користувача
Звідки: Чернигов

Повідомлення

Пора тогда и сокеты на видеокартах делат, чтобы апгрейдить только гпу можно было.
shooter9688
Member

Повідомлення

Fishnya: вон память hbm воткнули на 1 подложку, будет что-то похожее
Подложка это кристалл кремния на который будет нанесены сами элементы, разве нет? А там память на отдельных кристаллах, значит и подложки отдельные.

DreamHack
а сколько в современных видеокартах ядер?
Jumper007
Member
Аватар користувача
Звідки: Чернигов

Повідомлення

shooter9688
Сначала нужно уточнить что такое ядро в кристалле гпу :-/
Fishnya
Alex
Аватар користувача
Звідки: Мариуполь

Повідомлення

shooter9688
:facepalm:
подложка - кусок текстолита
OFFF
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Maxhope
Я уверен что это все спецслужбы, имхо-хо
1х ядно пишет 24*7
2х ядна трансирует в 4320р, на крайняк в 2160р
shooter9688
Member

Повідомлення

Fishnya:shooter9688
:facepalm:
подложка - кусок текстолита
Wikipedia:Первоначально подложка (при производстве монолитных микросхем это обычно пластина из монокристаллического кремния) очищается от загрязнений в ультразвуковой ванне в различных органических растворителях: ацетоне и метаноле и полосканием в изопропаноле. В случае значительных загрязнений поверхности, её обрабатывают смесью серной кислоты и пероксида водорода (H2SO4 + H2O2) с последующим применением процесса RCA очистки.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0 ... 0%B8%D1%8F
itc.ua:4 Заготовку нарезают на отдельные кремниевые диски – пластины, на которых будут расположены сотни микропроцессоров. Для этих целей используются станки с алмазными режущими дисками или проволочно-абразивные установки.
5 Подложки полируют до зеркального блеска, чтобы устранить все дефекты на поверхности. Следующий шаг – нанесение тончайшего фотополимерного слоя.
6 Обработанная подложка подвергается воздействию жесткого ультрафиолетового излучения. В фотополимерном слое происходит химическая реакция: свет, проходя через многочисленные трафареты, повторяет рисунки слоев CPU.
7 Реальный размер наносимого изображения в несколько раз меньше собственно трафарета.
8 Участки, «протравленные» излучением, вымываются. На кремниевой подложке получается рисунок, который затем подвергается закреплению.
http://itc.ua/articles/proizvodstvo_pro ... kah_41859/
thg.ru: Затем болванка переходит на стадию пиления, когда из неё вырезаются тонкие отдельные диски кремния, называемые подложками (или "вафлями", wafers). Кстати, некоторые болванки бывают выше полутора метров. Монокристаллы выращивают разного диаметра - всё зависит от нужного диаметра подложек. Сегодня процессоры изготавливаются, как правило, из 300-мм подложек.
http://www.thg.ru/cpu/cpu_proizvodstvo/print.html
Обработанная подобным образом подложка подвергается воздействию ультрафиолетового света и в фотополимерном слое происходит химическая реакция – примерно так же, как на фотопленке в процессе фотографирования: свет проходит через трафарет («маску»), повторяя рисунок одного слоя микропроцессора.
http://iteach.com.ua/about-intel/intere ... /ot_peska/

https://en.wikipedia.org/wiki/Wafer_(electronics)
https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1 ... %BA%D0%B0)
Відповісти