Миттєве застарівання: опубліковано тести 8‑гігабайтної версії GeForce RTX 5060 Ti

Обсуждение статей и новостей сайта
Ответить
Автор
Сообщение
Геральт
Active Member
Аватара пользователя
Откуда: з Рівії

Сообщение

l-m
Текстури на швидкодію впливають трошки сильніше ніж ніяк
l-m
Member

Сообщение

Геральт: 22.04.2025 21:58 l-m
Текстури на швидкодію впливають трошки сильніше ніж ніяк
Почитайте що таке TMU на GPU, порівняйте кількість і частоту на різних моделях. Якби вони ні на що не впливали, їх би не робили постійно швидшими.
Окрім того, коли швидкодії TMU з запасом, що буває часто на сучасних ГПУ, впливає те що не виконуються додаткові операції LOD. Це дещо зменшує навантаження навіть на CPU/RAM/SSD, а не тільки на GPU (не треба додаткові більш деталізовані ресурси ганяти).
Це теорія.
На практиці, у згаданому Space Marine 2, на 8 ГБ версія швидша на 7.5% (71фпс про 66) показуючи мило замість текстур.
Геральт
Active Member
Аватара пользователя
Откуда: з Рівії

Сообщение

l-m: 22.04.2025 22:24 На практиці, у згаданому Space Marine 2, на 8 ГБ версія швидша на 7.5% (71фпс про 66) показуючи мило замість текстур.
Можливо там комплексне спрощення, а не лише текстури.
kairo
Member
Аватара пользователя
Откуда: Україна

Сообщение

Геральт: 22.04.2025 21:58 l-m
Текстури на швидкодію впливають трошки сильніше ніж ніяк
Лінь самому писати:

Так, розмір текстур безпосередньо впливає на навантаження на відеокарту, навіть якщо обʼєм відеопамʼяті (VRAM) достатній. Ось як це працює:
спойлер
🔹 Що відбувається при використанні більших текстур:

Займають більше VRAM
Це перше і очевидне — великі текстури (наприклад, 4K замість 2K) просто фізично займають більше памʼяті. Якщо VRAM вистачає — добре, але це ще не вся картина.

Зростає навантаження на GPU
Вища роздільна здатність текстур = більше даних потрібно обробити під час рендерингу. Це збільшує:

Навантаження на пропускну здатність памʼяті (memory bandwidth)

Час доступу до текстур (latency)

Загальне навантаження на текстурні блоки відеокарти (TMU — texture mapping units)

Зростає навантаження на шейдери
Деякі ефекти (типу parallax mapping, PBR або displacement) працюють з текстурами, і більші текстури збільшують об’єм обробки в шейдерах.

Може впливати на фреймрейт
Якщо GPU вже близький до межі продуктивності, більші текстури можуть викликати падіння FPS, навіть якщо VRAM ще не переповнено.

Може збільшитися час завантаження сцен / рівнів
Більші текстури довше завантажуються у VRAM при старті або перемиканні локацій.
russell-ander
Member
Аватара пользователя
Откуда: Ірпінь

Сообщение

Tiufin: 22.04.2025 20:51 В новині наведені скріни із текстурами у space marine 2. А як це взагалі можливо, щоб на одних і тих самих налаштуваннях графіки картинка відрізнялася (та ще й настільки)? Я чомусь завжди думав, що в такій ситуації буде лише фпс відрізнятися.
Nvidia вміє на автоматі знижувати якість текстур, тільки це не допомагає...
Геральт
Active Member
Аватара пользователя
Откуда: з Рівії

Сообщение

GTA V Texture Quality Comparison & Benchmark
Дядя Діма
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Hardware Unboxed знову пробивають дно.

По-перше - порівнювати рішення для типового 1080 геймінгу в нетипових для нього режимах та іграх - це може зробити тільки шарлатан-розпаковщик для хайпу, а не задля інженерного тестування.
По-друге - використовувати нове залізо зі старими драйверами? Ну таке тільки Hardware Unboxed можуть.
Давно перестав дивитися їхній канал, чого і всім Вам бажаю.

П.С. а ще дуже смішно спостерігати за «авторитетним» каналом, який тільки зараз почав вставляти у свої огляди реальні скрінкасти завантаження заліза, після того, як зовсім нещодавно підгледів це в наших оглядачів. :lol:
oleg5d75
Member
Откуда: Суми, Україна

Сообщение

Це вже було і не раз у різних брендів , наприклад gtx 1060 3/6 Gb, rx4xx/5xx 4/8 Gb і купували багато карт з меншим обсягом памяті, багато юзерів на них і зараз гамають...
Ответить