В AMD вважають, що в архітектури ARM немає переваг над x86

Обсуждение статей и новостей сайта
Відповісти
Автор
Повідомлення
alexeygalas
Member
Аватар користувача
Звідки: Khmelnytskyi

Повідомлення

yuriy_dd: 09.09.2025 12:06не знаєте чому?
Дуже люблять 4K30 fps gaming і відсутність можливості пограти у ігри минулих поколінь :up:
AntonyKandaurov
Member
Аватар користувача
Звідки: Славетне місто Запоріжжя

Повідомлення

yuriy_dd: 09.09.2025 12:06
AntonyKandaurov: 09.09.2025 11:45 Скільки фпс в кіберпанк видає ваш ейр без БЖ?
для ігор - більшість використовує ігрові консолі

не знаєте чому?
Які зроблені на процесорах богомєрзкого х86 :laugh:
Лише сич 1/2 на арм і щось якось продуктивність рівня пс4про( 2016 рік :popcorn:), в якій стоїть дохлий-розігнаний ягуар х86, ну не вражає ну ніяк зовсім. Де ті папуги які мають гнути 5090? Де ж вони?!
waryag
Member
Аватар користувача
Звідки: Суми

Повідомлення

Аціо: 09.09.2025 11:33Ні ну от приклад - код, важко не помітити різниці, коли час праці 5-6 годин чи 12-18.
У х86 х64 окремі свої переваги, яких просто не досягнути зараз на Яблуках, навіть емулюючи процес препродакшену.
Більшість користувачів використовує ноут для відосиків, соцмереж, браузингу та легких офісних завдань.

Відправлено через 1 хвилину 49 секунд:
yuriy_dd: 09.09.2025 12:06для ігор - більшість використовує ігрові консолі

не знаєте чому?
Так простіше, плюс мільярди, вкладені у маркетинг тримачів платформ.
lewerlin
Member
Аватар користувача
Звідки: Миронівка

Повідомлення

yuriy_dd: 09.09.2025 11:44ви заперечуєте що кращі проци для ноутів від АМД/Інтел - вийшли саме як результат конкуренції з М1?

може пошукайте як вони прямо заявляли - що їх мета догнати М1?
Їм чхати на еппл, бо основні об'єми - робочі конячки в ентерпрайз(і ті, що люди купують собі). Де еппл мертвий від народження, бо не здатен в жодну інтеграцію.
І конкурують інтел і АМД виключно між собою.
Мки виключно дорога іграшка, всі їх переваги починаються і закінчуються в ОС. От коли туди хоча б лінух, можна буде щось порівнювати. Поки це шмат лайна, коли доходить до реальної роботи і людям доводиться йти купувати ноут на вінді, бо цяцка цяцької, а працювати потрібно.
yuriy_dd
Member

Повідомлення

alexeygalas: 09.09.2025 12:10 Дуже люблять 4K30 fps gaming і відсутність можливості пограти у ігри минулих поколінь :up:
спробуєте їх переконати?
AntonyKandaurov: 09.09.2025 12:23 Які зроблені на процесорах богомєрзкого х86 :laugh:
і що це міняє? власника ноута на х86 - якось рятую що приставка на х86?

Відправлено через 57 секунд:
lewerlin: 09.09.2025 13:03От коли туди хоча б лінух
скільком % користувачів потрібен Лінукс?
Васильович
Member
Аватар користувача

Повідомлення

lewerlin: 09.09.2025 13:03Поки це шмат лайна, коли доходить до реальної роботи і людям доводиться йти купувати ноут на вінді, бо цяцка цяцької, а працювати потрібно.
реальної роботи
А що це? Де грань між реальною та не реальною?
dext
Member
Звідки: Dnipro

Повідомлення

yuriy_dd: 09.09.2025 00:25 є інтервю Келера - що він каже що час для декодування команд зміною довжини - не дуже сильно впливає, він ще згадував decoder predictor
в процесі суперечок я висловив припущення як це зроблено і виявився правим - воно пробує декодувати в паралель починаючи з кожного байту
помилкові спроби ігнорує
Те саме інтервью ви подивились (на відміну від фанатів AMD), але суті не зрозуміли: branch/code predictor якраз потрібен, щоб не декодувати кожен байт брутфорсом, а оптимістично робити це за передбаченими адресами: саме тому схема з 2x3/3x3 декодерами від Інтела працює, але вимагає точного передбачення та глибокої вибірки (з відповідними втратами енергії). На RISC такої проблеми немає, тож можна наліпити декодерів скільки треба, тож і L0 не є обов'язковим для високопродуктивних рішень, на відміну від x86
yuriy_dd: 09.09.2025 00:25 я особисто негативно ставлюсь до всього векторного - воне жре бюджет транзисторів. Якщо вже у вас обчислення парелелізуються - то пишіть зразу для ВК
а мені краще щоб було менше транзисторів на ядро, і більше простих ядер

пс: мій код найчастіше парсування тексту або робота з бінарними структурами - не паралелізується/векторується
можна глянути на приклад - json-parser
Ніхто не буде робити окремі архітектури для consumer та hpc, тож маємо avx512 в x86-ноутбуках, та відсутність яблука будь-де поза consumer :rotate:
lewerlin
Member
Аватар користувача
Звідки: Миронівка

Повідомлення

Васильович: 09.09.2025 13:23 А що це? Де грань між реальною та не реальною?
У малому бізнесі- купа специфічного галузевого софту/драйверів, які хочуть вінду. У відносно великому додається ERP(той же SAP) і все з цим пов'язане.
VPN, RDP, IMAP/SMTP пошта, банківські токени, принтери( я ще пам'ятаю бубен з захищеним друком, на кенон з офіційним драйверам під емки). Про AD просто мовчимо.
Софт завжди первинний. МакОсь наглухо закрита(доходить до абсурду) і відповідно працює лише з вкрай обмеженим набором і з вкрай обмеженими сценаріями(IMAP працює, макось оновилась, IMAP більше не працює, юзер іде на...).
tornadox
Member
Аватар користувача
Звідки: мені знати що ти не дивак?

Повідомлення

yuriy_dd: 09.09.2025 13:14 і що це міняє? власника ноута на х86 - якось рятую що приставка на х86?
Одразу видно що фанатик і кругозір дуже обмежений, любі відповіді на тему ігор просто смішать місцевих
якщо архітектура PS4/5 та ж сама що і ПК, а в випадку з Xbox One/X & XSX/XSS та ж сама ОС, означає:
1. ігри роблять на рушіях а не під конкретну платформу, що вже знижує вартість і час розробки
2. ігри можуть виходити одночасно на всіх платформах (PS5/XSX/PC)
3. не потрібно наймати окрему компанію для портування ігри з консолі на ПК і навпаки
4. кросплатформовий мулютиплеєр тепер вже не розглядається як екзотика, адже в більшості випадкі це одна і та сама гра

Враховуючи те що ААА ігри в першу чергу робляться для консолі, а потім портуються на ПК, то тут в виграші саме користувачі ПК.
І навпаки, Інді ігри в першу чергу робляться для ПК, а потім портуються на консоль, то тут користувачі консолей теж в виграші, адже каталог доступних ігор тільки збільшується.


Чому ігри для Свіча такі дорогі? тому що їх розробка та портування дуже затратне, якраз саме через дохле АРМ залізо.
https://catnessgames.com/blog/porting-n ... difficult/
yuriy_dd
Member

Повідомлення

dext: 09.09.2025 13:44тож маємо avx512 в x86-ноутбуках
який ніхто не використовує, але транзисторів туди пішла купа

а Інтел ще й встигли відмовитись від avx512
alexeygalas
Member
Аватар користувача
Звідки: Khmelnytskyi

Повідомлення

yuriy_dd: 09.09.2025 13:14спробуєте їх переконати?
Абсолютно не спробую. Я граю на системничку X3D + 4080S, працюю на робочому макбуку (краще б був PCшний на Windows але тут вже не я диктую), а документи, відео, вебсерфінг/інтет-магазини, легкі ігрульки, локал/ремоут налаштування обладнання - з головою вистачить Lunar Lake.
До інших мені діла немає. Аби мені було добре
Востаннє редагувалось 09.09.2025 14:16 користувачем alexeygalas, всього редагувалось 1 раз.
tornadox
Member
Аватар користувача
Звідки: мені знати що ти не дивак?

Повідомлення

alexeygalas: 09.09.2025 10:56Мені дуже шкода тих, хто міняє прошки на ейри.
на прошці є ще один тайп-сі, хдмі, і сд рідер.

Відправлено через 2 хвилини 36 секунд:
alexeygalas: 09.09.2025 12:10Дуже люблять 4K30 fps gaming і відсутність можливості пограти у ігри минулих поколінь :up:
що цікава, консольщики не помічають особливо різниці між 30 і 60 фпс, і коли показую ігри на деці, вони не бачать різниці :super:
от що значить консольний експірʼєнс) головне аби гралося.
alexeygalas
Member
Аватар користувача
Звідки: Khmelnytskyi

Повідомлення

tornadox: 09.09.2025 14:15на прошці є ще один тайп-сі, хдмі, і сд рідер.
Та в курсі, він у мене зараз на колінах лежить )) Добре одумались і зробили навушники нормально зліва. Після версії 2019 with Touchbar

Відправлено через 2 хвилини 39 секунд:
tornadox: 09.09.2025 14:17що цікава, консольщики не помічають особливо різниці між 30 і 60 фпс, і коли показую ігри на деці, вони не бачать різниці
от що значить консольний експірʼєнс) головне аби гралося.
Серед них є особливо прожарені, які виправдовують 25-30fps cinematic експірієнсом - все життя наше - кіно ))
Gold_Star
Member

Повідомлення

tornadox: 09.09.2025 14:17що цікава, консольщики не помічають особливо різниці між 30 і 60 фпс, і коли показую ігри на деці, вони не бачать різниці
от що значить консольний експірʼєнс) головне аби гралося.
Ну що за товстота. На консолях зараз кожна забавка має performance mode з 60 чи більше фпс.
1234waltz
Member

Повідомлення

yuriy_dd: 09.09.2025 10:24 і що це дає? скільки % користувачів міняли проц?
Скільки користувачів МакБуків (з 2020 року та виходу M1) міняли оперативну пам'ять та SSD? У скількох макбуках існує додатковий пустий слот під NVMe SSD? У скількох в біосі можно налаштовувати роботу пам'яті, цпу та gpu?

Відправлено через 4 хвилини 53 секунди:
yuriy_dd: 09.09.2025 13:58 а Інтел ще й встигли відмовитись від avx512
Ніт. Просто сегментували в сервери та жирні воркстейшени. AVX та AVX2 на десктопах та лептопах є всюди, він використовується в багатьох іграх, цпу-рендерних задачках, наукових числодробилках робочих і тп. Черговий раз нагадаю - SVE в Снепдрагонах Еліт заблокований, в Apple Silicon відсутній але прибит цілий окремий блок AMX.
Technetium
Member
Звідки: Харкiв

Повідомлення

Gold_Star: 09.09.2025 14:24
tornadox: 09.09.2025 14:17що цікава, консольщики не помічають особливо різниці між 30 і 60 фпс, і коли показую ігри на деці, вони не бачать різниці
от що значить консольний експірʼєнс) головне аби гралося.
Ну що за товстота. На консолях зараз кожна забавка має performance mode з 60 чи більше фпс.
але питання все так само залишається в якості зображення... і кому потрібна якість той обирає ПК, а кому просто "кінематографічна картинка" того влаштовує і консоль (різниці набагато більше і правильніше буде ставити порівняння на те що ПК може все те ж і набагато більше, а консоль просто коштує дешевше сьогодні, хоча потім через підписку ви витрачаєте більше ніж коштував би ПК)
alexeygalas
Member
Аватар користувача
Звідки: Khmelnytskyi

Повідомлення

1234waltz: 09.09.2025 14:26У скількох макбуках існує додатковий пустий слот під NVMe SSD?
Ви просто не шарите ssd в apple продукцію вставляти )) А в от маководи шарять
https://www.ebay.de/itm/167757467024
https://prom.ua/ua/p2710082547-utsinka- ... tsiya.html
^^^
Отак треба. Правда стирчить трохи і вже зовсім не міні - але і так норм. Зате амазінг присутній
Востаннє редагувалось 09.09.2025 14:44 користувачем alexeygalas, всього редагувалось 2 разів.
waryag
Member
Аватар користувача
Звідки: Суми

Повідомлення

tornadox: 09.09.2025 13:55Чому ігри для Свіча такі дорогі? тому що їх розробка та портування дуже затратне, якраз саме через дохле АРМ залізо.
https://catnessgames.com/blog/porting-n ... difficult/
Не зовсім так. Ігри на свіч дорогі, бо нінтендо добре знає свою ЦА і може продавати ігри по такій ціні, і в їх екосистемі власні екзи завжди займають левову частку ринку. Та й саму нінку ситуація влаштовує - багато розробників, навіть великих, і досі не отримали девкіти.
1234waltz
Member

Повідомлення

waryag: 09.09.2025 14:42 Не зовсім так. Ігри на свіч дорогі, бо нінтендо добре знає свою ЦА і може продавати ігри по такій ціні, і в їх екосистемі власні екзи завжди займають левову частку ринку. Та й саму нінку ситуація влаштовує - багато розробників, навіть великих, і досі не отримали девкіти.
Справедливості заради, в мережі є інтерв'ю з розробниками, що портували Метро на Сич перший і там описувався натуральний ад з портуванням, бо довелось половину порізати і половину переписати.
waryag
Member
Аватар користувача
Звідки: Суми

Повідомлення

1234waltz: 09.09.2025 14:44Справедливості заради, в мережі є інтерв'ю з розробниками, що портували Метро на Сич перший і там описувався натуральний ад з портуванням, бо довелось половину порізати і половину переписати.
Все так. Тому ААА портів на свіч небагато, а на ті, що є, (відьмак 3) складно дивитися без сліз.
Відповісти