odessitmws
(было научное обоснование по графику)
Вы наверное имеете ввиду
- Закон Амдала

И он неоспорим и непреодолим.
Но он касается
вычислений одной задачи. Игре же состоит из нескольких, в целом, параллельных задач. Да, они к концу формирования кадра вяжутся в одну кучу, и да, самая трудная задача и определяет в итоге время кадра, посему так важна производительность на ядро и частота. Но есть много задач, которые очень легко разбиваются на кучу мелких. Взять к примеру ИИ. Каждое ядро может заниматься своим конкретным NPC и это дело распаралелливается очень хорошо. Вот физику развести на несколько потоков сложнее, потому-что движение конкретной частицы влияет на движение другой частицы. Тут закон амдала разворачивается в полной мере и это, наверное, и является причиной такой убогости физики в играх.
Текущая достаточность 4/8 исходит исключительно из возможностей консолей, на которые ориентируются игроделы. А много ядер точно будут нужны, потому-что в сторону развития одного ядра уже
особо не двинешься. Есть, конечно, надежда, что интел в 2020году выкатит что-то крутое-новое, но вангую максимум 20%+ на ядро с учётом сильной поломки обратной совместимости.
FOX16
дешевых материнок ибо там будет буст только на одно ядро, да и память там выше 2600 не заведется
Так было до сих пор