World of Tanks (часть 2)

Игры для ПК, консолей и прочих платформ
Закрыто
Автор
Сообщение
Wonderboy
Member
Аватара пользователя

Сообщение

Wotlogo.jpg
Продолжение этой ветки.
Оф.сайт World of Tanks, Wiki World of Tanks, Оф.форум World of Tanks, Ссылки на моды для World of Tanks.

ФОРУМЧАНЕ В ИГРЕ, RU сервер
спойлер
Wonderboy Изображение
CooLeR*OK Изображение
IceKeeper Изображение
EvgA Изображение
Андрій Изображение
OdiNRC Изображение
rhfrjdzr Изображение
Spawny Изображение
el_magnifico Изображение
YumaX Изображение
MaJ0r Изображение
doCENTik85 Изображение
zep Изображение
Gatya Изображение
Podolyanin Изображение
lyngsat Изображение
Death Изображение
yanadmin Изображение
andrey.nk Изображение
povel Изображение
Zhekawork Изображение
GIM49 Изображение
sashok-1982 Изображение
prosha_evolist Изображение
eikei Изображение
HOOLIGAN Изображение
iNvAdErS Изображение
zipR2ime Изображение
DkossZoSo Изображение
_VM_ Изображение
Eurofighter Изображение
montecristo Изображение
Alanis Изображение
Miki+ Изображение
Lem Изображение
dreamcatcher_andr Изображение
PehnikMM Изображение
Ukrtel Изображение
vsolov12 Изображение
Grava Изображение
Fevrik Изображение
Ser_PIRAT Изображение
Scharfschutze Изображение
StasTODD Изображение
muronov22 Изображение
LiSiCin Изображение
FMJ Изображение
Prophecylife Изображение
CnC_General Изображение
Dimon_z_ Изображение
Patruletz Изображение
ganjik7 Изображение
VarDerret Изображение
Клан форумчан Overclockers[OCS]
emblem_64x46_tank.png
[/url]
RaidCall 7412952 [OCS]TeamSpeak 3 сервер: тыц, голос работает только по нажатию кнопки. Для участников ГК и рот обязателен.
ГК временно заморожена до ...

Дополнение к XVM: eXtended Visualization Mod дабы не потеряться в рандоме:
спойлер
Выкладываю одну интересную фишку, которая позволит форумчанам не затеряться в рандоме.Нужно только наличие XVM. По скриншоту становится понятна суть:
WorldOfTanks 2013-03-05 12-32-35-52.jpg
Если кто из списка в архиве встретится в рандоме, у его танка сразу появится такой вот симпатичный значок собственной разработки :)
Скачиваем архив, распаковываем в корневик игры. Идем в папку \res_mods\clanicons\RU\nick\ и удаляем (переименовываем на ник своего друга) файл свой_ник.png, чтобы иконка постоянно не маячила перед глазами.
Не будет работать на тестовом - там к нику добавляется _RU, _EU и т.п. Ничего не мешает добавлять еще ники простым копированием с переименованием любого файла в папке.
res_mods.rar
(5.84 КБ)
Правила темы:
спойлер
1. Все скрины под спойлер. Скрины без спойлера будут удалятся.
2. Скрины результатов без 3-х эпичных медалек будут нещадно выжигаться каленым железом на выбор.
3. Выкладывайте реплеи, пусть другие учатся или смеются. Реплеи бросаем на http://www.wotreplays.ru, ссылку на реплей сюда. Никаких файлообменников.
4. Циферки статы, фарма, урона и другое выпячивание собственной эксклюзивности удаляются.
5. Не забываем общие правила форума.
6. Флуд/оффтоп мимо основного направления темы удаляется без разбирательств, с выдачей наград авторам.
7. Запрещено создавать посты с явным указанием автора на нарушение правил игры.

Написать отзыв/жалобу/пожелание по действиям куратора можно в теме: Кураторы тем
Последний раз редактировалось Zhekawork 05.11.2014 12:09, всего редактировалось 68 раз.
nanoev1l
Member
Аватара пользователя
Откуда: 558802002

Сообщение

спойлер
- Начисление опыта за танкование было отменено из-за ошибки. Статистика по танкованию в принцие собиралась очень давно, но в последней итерации при анализировании данных сучился сбой (обработали неправильные данные). Сейчас формула на доработке, формулу зальют на сервер, вновь соберут статистические данные и когда проверят, что всё нормально, введут на сервер.
- При делении трансмиссии и двигателя танки будут обрабатываться и делиться пакетами. Первый пакет такнов был введён в 9.3. В каждом патче будут перерабатываться такие машины, причём не все подряд, а сначала у тех, трансмиссия и двигатели которых находятся достаточно далеко.
- Система по борьбе с AFK, ливерами и т.к. оказалась слишком простоватой из-за большого количества всяких факторов. Система на доработке, прорабатываются вопросы по исключению данных шероховатостей
- "У нету такого понятия, как HD- и SD-клиенты. У нас нету понятия как HD-модели танков" (с) Storm. WG выделило отдельно только текстуры танков. Перед этим был проведён анализ, что текстуры в максимальном качестве получаются в избыточном качестве. Качество между SD и HD есть только при приближении в упор к танку при рассмотрении мелких деталей. Специально для тех, кому очень сильно важно качество, и делается HD-пакет с ещё лучшими текстурами, который можно скачать с сайта. В дальнейшем, если этот пакет будет популярен, то он будет вынесен в лаунчер. В дальнейшем к этому паку присоединяться HD-текстуры карт.
- В работе проект "Интеграционная карта", на которой отрабатываются все новые технологии, например, рендер ландшафта, доработанный рендер воды, полностью переработанный рендер деревьев, изменённое освещение, новые техники текстурирования, новые текстуры. Срок ввода - КТТС. Сейчас этой картой является карта Монастырь
- Процесс производства HD-моделей танков ещё не до конца налажен, поэтому могут быть просадки. Например, в 9.4 возможно и не будет никаких HD-танков из-за сложностей работы с подрядчиками.
- Эффекты будут дорабатываться и доделываться, например, эффекты попаданий в землю, в окружение и др. Работа направлена на то, чтобы они были красивые и производительные. Сейчас могут наблюдаться подтормаживания, это разработчикам не нравится
- Делать эффект вмятой брони "слишком дорого" для современных компьютеров. Вместе с вводом Havok части танков будут отваливаться, баки будут катиться, ящички падать, а потом через некоторое время исчезать, чтобы не нагружать машины пользователей. Возможно будет доработаны отметки при попадании в танки
- Ночных боёв не будет, потому что ничего не видно, геймплей получается небодрый и скучный. Красиво, но играть затруднительно. Максимум будут вечерние карты без изменения геймплея (обзора в зависимости от времени суток). Погода в работе, всё упирается в производительность.
- По звукам идёт очень большая работа. Идёт запись звуков машин стиля общего теста 9.1 (Hellcat и т.д.). Фидбек был крайне положительным, поэтому работа идёт именно в этом направлении. Звуки будут вводиться одним большим пакетом, чтобы не обделять уши танкистов в стиле "Вон тот танк старенький, поэтому звук старый, а этот новенький, тут уже хороший звук". Идёт также запись выстрелов реальных танков со всех возможных орудий, попадания по броне из них, обрабатывается звук, настраивается, подбирается эхо и т.д.
- Михаил сейчас проходит танк ИС-8, идёт не очень хорошо, очень хочет ИС-7. Играет мало, но старается участвовать - очень много работы.
- Не стоит преувеличивать работу Havok'а в танках. Он будет отвечать только за эффекты разрушения объектов. Например, процесс смены состояния танка будет схож с текущим (модель целая резко меняется модель уничтоженную), однако картинка смены будет насыщенной с разлётом частей танков правильно по законам физики, т.е. более красочно и реалистично. То есть Хавок - это чисто клиентская физика, которая никак не влияет на геймплей. Технология уже отработана, сейчас идёт работа над контентом, настройка всяких мелких деталей, например, радиус разлёта, скорость падения и др. Первой картой, на которой будует протестирован Havok, будет Сталинград. Здания и заборы на ней можно разрушать по этой технологии. Также идёт оценка производительности, есть она не понравится, то ввода карты не будет. Havok будет отключаемым. Он будет работать в отдельном потоке, владельцы многоядерных процессоров будут рады. На производительность он сильно не повлияет.
- Эксперименты по разрушению дома на кирпичики и дерево на мелкие опилки были, но FPS очень сильно сажался
- Некоторые элементы карты (дома, большие камни) разрушить будет нельзя по геймплейным соображениям, однако у домов возможно будут разрушаться крыльцо, крыша, балкончики и т.д.
- Havok никак не коснётся разрушения деревьев.
- На данный момент вотдельном ядре считается подгрузка ресурсов, но работа над разделением клиентских и графических потоков активно ведётся, тратится много ресурсов. Многоядерность в любом случае появится. Производительность вырастет на 10/20/30%, но никак не 50-200%, как говорят на различных ресурсах
- Фич в стиле отметок на стволе в плане нету. Дорабатывать отметки уже не будут, они закончены. В патче 9.3 был пофикшен баг с отметкой - значения для получения отметок были слишком завышены
- Сейчас ведётся переработка перков экипажей, а также ввод новых. WG хочет, чтобы все перки были равноценны,и в то же время не было "эльфизмом".
- Лампочка с вероятностью 99% будет перенесена радисту и будет доступна при прокачке до 100% основной специализции радиста.
- Будет введено переучивание специализации экипажа ("всех на всех"). Функционал в разработке. В одном из следующих патчей будет введено, никаких проблем с ним бытьне должно
- В 9.4 не планируется ничего сногсшибательного, будут вводиться мелкие фичи, полировка клиента, исправление багов, подготовка к объёмному 9.5
- Михаилу больше всего запомнились 3 патча - первый после релиза (фикс телепортов), 8.0 (физика и графика) и 9.0.
- Ветка Штурмтигра планировалась как ветка штурмовых ПТ, но потом отказались от идеи, потому что не видят, как забалансить его в рандоме, потому что есть такая машинка, как FV215b(183), которая убивает всё живое. Непонятен геймплей обычных танков, которых Штурмтигр будет просто ваншотить в любую проекцию. Но есть вариант ввода Штурмтигра как бота, который будет ездить и стрелять. Сейчас не видят его в рандоме, но в будущем всё может поменяться
- Многобашенность не реализовывали из-за того, что есть их ограниченное количество,и то они находятся на лоу/мид-левелах, которые проходятся относительно быстро, а их пушки не позволяют эффективно бороться против одноуровневых танков. Можно говорить о многопушечных танках на хайлевелах, например, Е-100 с 2 пушка 88-мм L71, или проект СТ-II с 2 пушками Д-25Т. Но делать надо, однако приоритет не самый высокий - скорее отдадут предпочтение режимам и т.д. РАньше вообще не хотели делать, а теперь логика ввода начинает появляться. В планах в среднем КТТС.
- FV4202 реально существовал, но был переоценён - при измерении в музее оказалось, что толщина брони у него намного меньше, чем в игре, совсем другая пушка, совсем другое орудие. Вводить бумажные танки в игру как-то перехотелось совсем, захотелось убрать бумажные проекты, но 4202 по реальным ТТХ подходит на 8 левел. Вместо него будет введён Центурион Action X. IRL существует башня этого танка. 200мм на вертикальных и 150мм на сильно наклонных поверхностях башни, что даст танковать башней, а также будет в наличии хороший УВН при том же орудии, что и на текущем 4202. Есть много вариантов переноса, однако окончательного варианта всё ещё нету, всё будет известно ближе к зиме. Замена будет произведена в ближайших патчах.
- Также будет заменён FV215b производства КБ имени Серба, который былсфантазирован на базе Конкверора, которому просто отодвинули башню, косо глядя на 215b (183). Заменён будет на один из вариантов танка Чифтен Mk.2. Будет произведена замена в том же патче, что и 4202. По геймплею - Конкверор на стероидах, будет с орудием лучше, чем на 215b. Есть небольшой вариант, что 215b останется как акционный.
- 2 французская ветка ТТ при дальнейшем рассмотрении в книгах и других источников выяснилось, что очень большой микс бумаги, фантазии и реальных танков. Такая же проблема и во второй ветке СТ Франции - там присутствует дырка на 6-8 уровнях - на 9 и 10 уровнях АМХ-30 Прототип и АМХ-30 соответственно. На 2-5 уровнях присутствуют реальные танки, которых очень сильно не хватает в ветке, например, Сомуа.
- Скорее всего в этом году будет выпущена ветка-микс СТ-ПТ Англии до 9 уровня. От 4502 решено было отказаться из-за пушки-ваншотилки. Ветка будетзамыкаться на текущей FV215b(183)
- Ближайшие премиумные машины - СТ8 Германии Пантера2 с 88мм и башней Шмальштурм, ПТ7 США Скорпион.
- Новая физика движения танков будет включать в себя инерцию танков, сцепление, моменты и кривые мощностей и др. Танки будут вести себя более "по-танковому", добавятся новые гемплейные моменты: появится управляемый занос (например, сделать полицейский разворот), качание танков перейдёт с клиента на сервер (добавит возможность стрелять выше/ниже углов склонения орудия), переворот танков (при перевороте будет даваться пауза, как при затоплении, чтобы выйти из этого состояния при помощи союзников или самому), возможность заехать одним танком на другой танк, если это будет позволять клиренс и ТТХ танков, изменится физический коллижн танков (будет чуть скошена передняя грань танков,что позволит лучше взаимодействовать с поверхностью). Танк намного меньше стал терять скорость при проезде через мелкие препятствия (рельсы, кучки мусора и т.д.). Избавились от застревания техники на горках. Основная работа сейчас - совместить эту физику с текущим геймплеем, потому что стало тяжелее играть в "качельки", а разработчики не хотят терять этот аспект геймплея.
- При сбитии гусеницы танк не будет резко тормозить на месте, а по инерции будет дальше продолжать движение по траектории без гусеницы
- У грунтов появится новая константа - сцепление, которое позволяет лучше эмулировать поверхности и взаимодействие поверхности и танка (скольжение, заносы и т.д.)
- Основной фронт работ (разработки) над физикой завершён. Сейчас происходит тестирование, настройка под текущий геймплей. Тестирование будет происходить в несколько этапов - начиная с супертеста, заканчивая большим количеством общих тестов вплоть до запуска специализированного теста только физики (как в своё время тестировали 8.0). Всё будет опираться на фидбек пользователей. Стоит ждать тестирование в одной из следующих версий.
- Михаил считает, что "коридорность" - это фобия общественного мнения, с которой сложно бороться. "Коридорность" - этакий подвид вайна "перекопанности". Пример специальной коридорности на последних картах - Северогорск, Жемчужная река и Эль-Халлуф. Статистика по Северогорску исправилась, что доказывает, что коридоры иногда идут на пользу. Постоянную фобию коридоров и перекопок можно было наблюдать перед ОТ 9.3 при обзоре карты Мурованка, хотя после выхода ОТ фидбек резко поменялся. "Где ваши коридоры на Мурованке? Есть пару горочек, на которые можно заехать. Мы коридоры не планируем делать, хотя будет кто-то плакать, что какую-то карту сделали/превратили в очередной коридор, всё идёт по инерции" (с) Шторм
- Идёт работа над фильтрами в ангаре, КТТС, потому что люди сейчас загружены работой над Укрепрайонами и над ещё одной штукой, которая сравнима по своей грандиозности с Укрепрайонами, а также идёт работа над миникартой ("сейчас такие миникарты... Старкрафт какой-то" (с) Шторм) - названия танков, линии УГН. Главная проблема последнего - на слабых компьютерах очень сильно снижает производительность, как и мод. WG хочет решить эту проблему, и только после этого выпустить в патче.
- Сербоголду никто убирать не будет, не будут ограничивать боекомплект, не будут менять принцип работы голдовых снарядов. Всё это не планируется, но всё течёт и меняется, НО. Сейчас заказали огромный статистический отчёт с уничтожением танков конкретными видами снарядов. Если совсем крайний случай, то убирать никто не будет, максимум ограничение в количестве
- В игре самыми историчными являются броня и вид танков
- При вводе HD-моделей премиум-танки ничего править не будут или что-то делать,заранее предупреждая и прорабатывая всесторонне данный вопрос
- Ввод каморных снарядов разработчики посчитали бессмысленным и слишком сложным для обычного игрока (чтобы глаза не рябило)
- Премиум-9 и -10 в продаже никогда не будет, только как клановая активность или БЗ в рандоме
- Технология работы роуминга была оттестирована, но было найдено много подводных камней с её работой, например, с пиковой нагрузкой на сервера, работой с базами. Никто не забросил, но из-за возросшей сложности планы были сдвинуты.
Все ответы
Kib
Member
Откуда: Житомир

Сообщение

nanoev1l:
спойлер
- Начисление опыта за танкование было отменено из-за ошибки. Статистика по танкованию в принцие собиралась очень давно, но в последней итерации при анализировании данных сучился сбой (обработали неправильные данные). Сейчас формула на доработке, формулу зальют на сервер, вновь соберут статистические данные и когда проверят, что всё нормально, введут на сервер.
- При делении трансмиссии и двигателя танки будут обрабатываться и делиться пакетами. Первый пакет такнов был введён в 9.3. В каждом патче будут перерабатываться такие машины, причём не все подряд, а сначала у тех, трансмиссия и двигатели которых находятся достаточно далеко.
- Система по борьбе с AFK, ливерами и т.к. оказалась слишком простоватой из-за большого количества всяких факторов. Система на доработке, прорабатываются вопросы по исключению данных шероховатостей
- "У нету такого понятия, как HD- и SD-клиенты. У нас нету понятия как HD-модели танков" (с) Storm. WG выделило отдельно только текстуры танков. Перед этим был проведён анализ, что текстуры в максимальном качестве получаются в избыточном качестве. Качество между SD и HD есть только при приближении в упор к танку при рассмотрении мелких деталей. Специально для тех, кому очень сильно важно качество, и делается HD-пакет с ещё лучшими текстурами, который можно скачать с сайта. В дальнейшем, если этот пакет будет популярен, то он будет вынесен в лаунчер. В дальнейшем к этому паку присоединяться HD-текстуры карт.
- В работе проект "Интеграционная карта", на которой отрабатываются все новые технологии, например, рендер ландшафта, доработанный рендер воды, полностью переработанный рендер деревьев, изменённое освещение, новые техники текстурирования, новые текстуры. Срок ввода - КТТС. Сейчас этой картой является карта Монастырь
- Процесс производства HD-моделей танков ещё не до конца налажен, поэтому могут быть просадки. Например, в 9.4 возможно и не будет никаких HD-танков из-за сложностей работы с подрядчиками.
- Эффекты будут дорабатываться и доделываться, например, эффекты попаданий в землю, в окружение и др. Работа направлена на то, чтобы они были красивые и производительные. Сейчас могут наблюдаться подтормаживания, это разработчикам не нравится
- Делать эффект вмятой брони "слишком дорого" для современных компьютеров. Вместе с вводом Havok части танков будут отваливаться, баки будут катиться, ящички падать, а потом через некоторое время исчезать, чтобы не нагружать машины пользователей. Возможно будет доработаны отметки при попадании в танки
- Ночных боёв не будет, потому что ничего не видно, геймплей получается небодрый и скучный. Красиво, но играть затруднительно. Максимум будут вечерние карты без изменения геймплея (обзора в зависимости от времени суток). Погода в работе, всё упирается в производительность.
- По звукам идёт очень большая работа. Идёт запись звуков машин стиля общего теста 9.1 (Hellcat и т.д.). Фидбек был крайне положительным, поэтому работа идёт именно в этом направлении. Звуки будут вводиться одним большим пакетом, чтобы не обделять уши танкистов в стиле "Вон тот танк старенький, поэтому звук старый, а этот новенький, тут уже хороший звук". Идёт также запись выстрелов реальных танков со всех возможных орудий, попадания по броне из них, обрабатывается звук, настраивается, подбирается эхо и т.д.
- Михаил сейчас проходит танк ИС-8, идёт не очень хорошо, очень хочет ИС-7. Играет мало, но старается участвовать - очень много работы.
- Не стоит преувеличивать работу Havok'а в танках. Он будет отвечать только за эффекты разрушения объектов. Например, процесс смены состояния танка будет схож с текущим (модель целая резко меняется модель уничтоженную), однако картинка смены будет насыщенной с разлётом частей танков правильно по законам физики, т.е. более красочно и реалистично. То есть Хавок - это чисто клиентская физика, которая никак не влияет на геймплей. Технология уже отработана, сейчас идёт работа над контентом, настройка всяких мелких деталей, например, радиус разлёта, скорость падения и др. Первой картой, на которой будует протестирован Havok, будет Сталинград. Здания и заборы на ней можно разрушать по этой технологии. Также идёт оценка производительности, есть она не понравится, то ввода карты не будет. Havok будет отключаемым. Он будет работать в отдельном потоке, владельцы многоядерных процессоров будут рады. На производительность он сильно не повлияет.
- Эксперименты по разрушению дома на кирпичики и дерево на мелкие опилки были, но FPS очень сильно сажался
- Некоторые элементы карты (дома, большие камни) разрушить будет нельзя по геймплейным соображениям, однако у домов возможно будут разрушаться крыльцо, крыша, балкончики и т.д.
- Havok никак не коснётся разрушения деревьев.
- На данный момент вотдельном ядре считается подгрузка ресурсов, но работа над разделением клиентских и графических потоков активно ведётся, тратится много ресурсов. Многоядерность в любом случае появится. Производительность вырастет на 10/20/30%, но никак не 50-200%, как говорят на различных ресурсах
- Фич в стиле отметок на стволе в плане нету. Дорабатывать отметки уже не будут, они закончены. В патче 9.3 был пофикшен баг с отметкой - значения для получения отметок были слишком завышены
- Сейчас ведётся переработка перков экипажей, а также ввод новых. WG хочет, чтобы все перки были равноценны,и в то же время не было "эльфизмом".
- Лампочка с вероятностью 99% будет перенесена радисту и будет доступна при прокачке до 100% основной специализции радиста.
- Будет введено переучивание специализации экипажа ("всех на всех"). Функционал в разработке. В одном из следующих патчей будет введено, никаких проблем с ним бытьне должно
- В 9.4 не планируется ничего сногсшибательного, будут вводиться мелкие фичи, полировка клиента, исправление багов, подготовка к объёмному 9.5
- Михаилу больше всего запомнились 3 патча - первый после релиза (фикс телепортов), 8.0 (физика и графика) и 9.0.
- Ветка Штурмтигра планировалась как ветка штурмовых ПТ, но потом отказались от идеи, потому что не видят, как забалансить его в рандоме, потому что есть такая машинка, как FV215b(183), которая убивает всё живое. Непонятен геймплей обычных танков, которых Штурмтигр будет просто ваншотить в любую проекцию. Но есть вариант ввода Штурмтигра как бота, который будет ездить и стрелять. Сейчас не видят его в рандоме, но в будущем всё может поменяться
- Многобашенность не реализовывали из-за того, что есть их ограниченное количество,и то они находятся на лоу/мид-левелах, которые проходятся относительно быстро, а их пушки не позволяют эффективно бороться против одноуровневых танков. Можно говорить о многопушечных танках на хайлевелах, например, Е-100 с 2 пушка 88-мм L71, или проект СТ-II с 2 пушками Д-25Т. Но делать надо, однако приоритет не самый высокий - скорее отдадут предпочтение режимам и т.д. РАньше вообще не хотели делать, а теперь логика ввода начинает появляться. В планах в среднем КТТС.
- FV4202 реально существовал, но был переоценён - при измерении в музее оказалось, что толщина брони у него намного меньше, чем в игре, совсем другая пушка, совсем другое орудие. Вводить бумажные танки в игру как-то перехотелось совсем, захотелось убрать бумажные проекты, но 4202 по реальным ТТХ подходит на 8 левел. Вместо него будет введён Центурион Action X. IRL существует башня этого танка. 200мм на вертикальных и 150мм на сильно наклонных поверхностях башни, что даст танковать башней, а также будет в наличии хороший УВН при том же орудии, что и на текущем 4202. Есть много вариантов переноса, однако окончательного варианта всё ещё нету, всё будет известно ближе к зиме. Замена будет произведена в ближайших патчах.
- Также будет заменён FV215b производства КБ имени Серба, который былсфантазирован на базе Конкверора, которому просто отодвинули башню, косо глядя на 215b (183). Заменён будет на один из вариантов танка Чифтен Mk.2. Будет произведена замена в том же патче, что и 4202. По геймплею - Конкверор на стероидах, будет с орудием лучше, чем на 215b. Есть небольшой вариант, что 215b останется как акционный.
- 2 французская ветка ТТ при дальнейшем рассмотрении в книгах и других источников выяснилось, что очень большой микс бумаги, фантазии и реальных танков. Такая же проблема и во второй ветке СТ Франции - там присутствует дырка на 6-8 уровнях - на 9 и 10 уровнях АМХ-30 Прототип и АМХ-30 соответственно. На 2-5 уровнях присутствуют реальные танки, которых очень сильно не хватает в ветке, например, Сомуа.
- Скорее всего в этом году будет выпущена ветка-микс СТ-ПТ Англии до 9 уровня. От 4502 решено было отказаться из-за пушки-ваншотилки. Ветка будетзамыкаться на текущей FV215b(183)
- Ближайшие премиумные машины - СТ8 Германии Пантера2 с 88мм и башней Шмальштурм, ПТ7 США Скорпион.
- Новая физика движения танков будет включать в себя инерцию танков, сцепление, моменты и кривые мощностей и др. Танки будут вести себя более "по-танковому", добавятся новые гемплейные моменты: появится управляемый занос (например, сделать полицейский разворот), качание танков перейдёт с клиента на сервер (добавит возможность стрелять выше/ниже углов склонения орудия), переворот танков (при перевороте будет даваться пауза, как при затоплении, чтобы выйти из этого состояния при помощи союзников или самому), возможность заехать одним танком на другой танк, если это будет позволять клиренс и ТТХ танков, изменится физический коллижн танков (будет чуть скошена передняя грань танков,что позволит лучше взаимодействовать с поверхностью). Танк намного меньше стал терять скорость при проезде через мелкие препятствия (рельсы, кучки мусора и т.д.). Избавились от застревания техники на горках. Основная работа сейчас - совместить эту физику с текущим геймплеем, потому что стало тяжелее играть в "качельки", а разработчики не хотят терять этот аспект геймплея.
- При сбитии гусеницы танк не будет резко тормозить на месте, а по инерции будет дальше продолжать движение по траектории без гусеницы
- У грунтов появится новая константа - сцепление, которое позволяет лучше эмулировать поверхности и взаимодействие поверхности и танка (скольжение, заносы и т.д.)
- Основной фронт работ (разработки) над физикой завершён. Сейчас происходит тестирование, настройка под текущий геймплей. Тестирование будет происходить в несколько этапов - начиная с супертеста, заканчивая большим количеством общих тестов вплоть до запуска специализированного теста только физики (как в своё время тестировали 8.0). Всё будет опираться на фидбек пользователей. Стоит ждать тестирование в одной из следующих версий.
- Михаил считает, что "коридорность" - это фобия общественного мнения, с которой сложно бороться. "Коридорность" - этакий подвид вайна "перекопанности". Пример специальной коридорности на последних картах - Северогорск, Жемчужная река и Эль-Халлуф. Статистика по Северогорску исправилась, что доказывает, что коридоры иногда идут на пользу. Постоянную фобию коридоров и перекопок можно было наблюдать перед ОТ 9.3 при обзоре карты Мурованка, хотя после выхода ОТ фидбек резко поменялся. "Где ваши коридоры на Мурованке? Есть пару горочек, на которые можно заехать. Мы коридоры не планируем делать, хотя будет кто-то плакать, что какую-то карту сделали/превратили в очередной коридор, всё идёт по инерции" (с) Шторм
- Идёт работа над фильтрами в ангаре, КТТС, потому что люди сейчас загружены работой над Укрепрайонами и над ещё одной штукой, которая сравнима по своей грандиозности с Укрепрайонами, а также идёт работа над миникартой ("сейчас такие миникарты... Старкрафт какой-то" (с) Шторм) - названия танков, линии УГН. Главная проблема последнего - на слабых компьютерах очень сильно снижает производительность, как и мод. WG хочет решить эту проблему, и только после этого выпустить в патче.
- Сербоголду никто убирать не будет, не будут ограничивать боекомплект, не будут менять принцип работы голдовых снарядов. Всё это не планируется, но всё течёт и меняется, НО. Сейчас заказали огромный статистический отчёт с уничтожением танков конкретными видами снарядов. Если совсем крайний случай, то убирать никто не будет, максимум ограничение в количестве
- В игре самыми историчными являются броня и вид танков
- При вводе HD-моделей премиум-танки ничего править не будут или что-то делать,заранее предупреждая и прорабатывая всесторонне данный вопрос
- Ввод каморных снарядов разработчики посчитали бессмысленным и слишком сложным для обычного игрока (чтобы глаза не рябило)
- Премиум-9 и -10 в продаже никогда не будет, только как клановая активность или БЗ в рандоме
- Технология работы роуминга была оттестирована, но было найдено много подводных камней с её работой, например, с пиковой нагрузкой на сервера, работой с базами. Никто не забросил, но из-за возросшей сложности планы были сдвинуты.
Все ответы
Позитива мало, ВГ все тянет прикрутить к игре больше свистелок перделок, вместо того чтоб заняться геймплейными проблемами. Что же, время покажет...
ПС: За копипаст спасибо. :)
ZX
Member

Сообщение

Kib

Каким геймплейными "проблемами"?
Назовите их пожалуйста.
Kib
Member
Откуда: Житомир

Сообщение

ZX:Kib

Каким геймплейными "проблемами"?
Назовите их пожалуйста.
Например, ВБР, -/+ 25%, зачем оно нужно вообще? Эта прихоть разрабов делает из якобы тактической игры, где не убьешь в голову ваншотом как в контре, в не понятно что. Это тормозит развитие танков как кибердисциплины.
Если сказать в целом ВБР вносит хаос в саму модель игры, но это мое имхо. А проблем хватает мелких, они не так напрягают как вышеупомянутая, но их как всегда три года делают. Типа недавнего нерфа имб, апа лобовой брони несчасного тапка, или внезапно, спустя пару лет, найденной дыры в маске орудия т 95, где вообще брони не было, ну и в том же духе.
ZX
Member

Сообщение

Kib

Ну не будет ВБР'а, не ьудет никаких неожиданностей, случайностей и т.д, все всем будет известно. Скучно жи будет. В реальности снаряды были не эталонными, у одних качество выше, у других ниже, -/+ 25% как бэ это изображает в игре.
А в какой игре нет хаоса? В контре или может быть в этих ЛОЛ'ах и ВарКрафтах?
Jumper007
Member
Аватара пользователя
Откуда: Чернигов

Сообщение

Нужно предложить вг идею, сделать рандом немного управляемым :idea:
Например, купил танк, первый бой - твой персональный рандом например на урон от минус 25% до 100%ттх, и по мере прокачки танка он растет, например каждые 50 боев диапазон смещается на 5%, аналогично с пробитием, точностью и прочим. 250 боев отыграл на танке - рандомит от 100% до 125%.
Это же убивание 2 зайцев, и те кто недоволен рандомом успокоятся, и механика практически не пострадает.
ZX
Member

Сообщение

Круто, внеплановые технические работы на RU2, RU6 и RU7, а я как раз таки был на RU6, и вышел, и теперь я не могу войти на какой-то другой сервер, т.к "Не закончена сессия на другом сервере". Я почти выполнил БЗ! :mad:
ukrtel
HWBOT OC Team
Аватара пользователя
Откуда: Днепр

Сообщение

Кто-то играет?

Добавлено через 18 минут 10 секунд:
Долго не мог взять мастера на Т-34,слова в начале боя оказались более чем пророческими :D
спойлер
shot_069.jpg
http://wotreplays.ru/site/3629550#sever ... rtejl-t-34" target="_blank
Kib
Member
Откуда: Житомир

Сообщение

ZX:В реальности снаряды были не эталонными, у одних качество выше, у других ниже, -/+ 25% как бэ это изображает в игре.
За реалистичностью, в военкомат. © Серб
Jeron
Member
Аватара пользователя
Откуда: Киев

Сообщение

- При делении трансмиссии и двигателя танки будут обрабатываться и делиться пакетами. Первый пакет такнов был введён в 9.3. В каждом патче будут перерабатываться такие машины, причём не все подряд, а сначала у тех, трансмиссия и двигатели которых находятся достаточно далеко.
Они хотя-бы писали, какие танки перерабатываются в каждом патче :censoured: .
Вчера обрадовался, что немцев переделали, расслабился и... красиво загорелся на Лёве после первого-же попадания в морду :tomat: . Понял, что не все так просто и продолжил прятать морду на всех остальных немцах, как и раньше :( ...
sanya555
Member
Аватара пользователя
Откуда: Київ, Оболонь

Сообщение

Сижу читаю второй день ветку :laugh: мож и себе танчики поставить, правда с нуля начинать нудно. я как то на самолеты присел больше :gigi:
спойлер
Изображение
Fevrik
Member
Откуда: Стольный Град Киев

Сообщение

Погонял на Елке по Харькову. :)
Более 3км накатал :D
Дали "основной калибр" :gigi: (мастера + пару нашивок :shuffle: ) лучше бы "гонщика" дали :lol:
спойлер
http://wotreplays.ru/site/3636917#har_k ... ik-elc_amx
VarDerret
Member
Аватара пользователя
Откуда: Братське

Сообщение

sanya555
Тоді готуй протиударну клаву і залізний стілець :gigi:
Miki+
Member
Откуда: Uzh

Сообщение

VarDerret
а мені потрібен залізний стіл :) клаву і мишку не трогаю)))
VarDerret
Member
Аватара пользователя
Откуда: Братське

Сообщение

Miki+
Нажаль, сили на поломку столу, зробленого ще з совкових матеріалів, в мене не вистачить. А от за клаву і мишу страшно ))
DaKaR
Member
Аватара пользователя
Откуда: Terra Incognita ака Житомир

Сообщение

Попал на збт WOT блиц на андройд)))
Patruletz
Member
Аватара пользователя
Откуда: Рівне

Сообщение

Zadrot mode on/off отмучился :gigi:
спойлер
ИзображениеИзображение
sashok-1982
Member
Аватара пользователя
Откуда: Широта: 50° 26'N, Долгота: 30° 31'E. город герой Киев, Позняки

Сообщение

Patruletz
КАК ОНО? у меня 6 раз осталось...
стоит того? похож на 131/132?
Patruletz
Member
Аватара пользователя
Откуда: Рівне

Сообщение

sashok-1982
на кэтайском свете не катался, поэтому судить о том на что он похож не могу..скатал всего 4 боя, экипаж вообще утильный, думаю что с хорошим экипажем он будет норм танчик
Закрыто