В мене із самого початку було уточнення - гра у відкритому світі, бо UE рушій відомий своїми статтерами при підвантаженні шейдерів. Але й крім цього більшість ігор на UE5 мають надвисокі вимоги та проблеми із оптимізацією.MqM: ↑ 13.05.2025 21:52 Dune: Awakening в бетатесті підійде? Яи знову не пвдпалає під якісь критерії?
І ще Arc Raiders -там доволі відкриті локації, чи вимога такі як в Сталкер мінімум?
"Dune: Awakening працює на Unreal Engine 5 - одному з найпотужніших і найсучасніших ігрових двигунів. Однак поточна реалізація показує, що потенціал двигуна використовується лише частково. Гра страждає від нестабільної продуктивності навіть на топових системах: трапляються просідання до 30 FPS у відкритому світі, особливо в моменти появи черв'яків або масових подій. Це викликає питання якості оптимізації. Багато заявлені особливості Unreal Engine 5, такі як Lumen (глобальне освітлення) та Nanite (потокове завантаження геометрії), або відключені, або працюють нестабільно. Візуальний аналіз показує, що система освітлення спрощена, а деталізація об'єктів часто ріжеться на далеких дистанціях. Це робиться заради продуктивності, але при цьому страждає атмосфера. Елементи декору пропадають чи провантажуються із затримкою, що ламає ефект занурення. Підсумок: використання UE5 виглядає швидше як маркетинговий хід, ніж технологічне досягнення. Без подальшої оптимізації, переробки мережного коду та інтеграції обіцяних функцій двигун сприйматиметься як перевантажена основа, яка стримує, а не розвиває гру."
ARC Raiders не є грою з відкритим світом. Та й про що говорити, якщо гра ще не вийшла та немає тестів.
Відправлено через 15 хвилин 43 секунди:
ТАА став стандартом, бо кращий за більшість інших методів згладжування. SSAA, хоч і забезпечує найкращу якість, часто знижує FPS у 2-4 рази. Крім того, SSAA не має підтримки сучасних ефектів та має проблеми: погано працює з прозорими текстурами (наприклад, волоссям або травою), оскільки не враховує руху та складної геометрії у своїй вибірці.Denvys5: ↑ 13.05.2025 22:14зробили лайняний візуал (шейдерний пайплайн, текстури, освітлення, геометрію, оберіть потрібне) - замазали темпоральним миломtornadox: ↑ 12.05.2025 14:21В сучасних іграх ТАА інтегрований глибоко не просто так
темпоральне мило малює полоси - продамо вумну ші прибиралку полос з темпорального мила (тм)
А потім ігри 10 річної давнини де не було оцього лайна виглядають краще ніж нові ігри