воно так було весь час у них, ні?Skiff93: ↑ 12.05.2025 00:15Показники середнього і мінімального FPS на різних графіках. Серйозно?

воно так було весь час у них, ні?Skiff93: ↑ 12.05.2025 00:15Показники середнього і мінімального FPS на різних графіках. Серйозно?
Я проглянув на течпауэрап споживання врам, 10.2 ГБ в 4к ультра, 14.8ГБ це якщо фреймген. Тобто не повинно бути упору в 11ГБ тюрінга. В геймгпу 11.7 та 11.9 Гб, тут дійсно буде упор. Враховуючи що дум завжди був лояльний до заліза бо це шутер, тут потрібен високий фпс, то це чіткий сигнал про те що скінчилась епоха не лише 8GB відеокарт, а й 11GB, тобто 1080ті та 2080ті, ще трохи посмикаються титани Паскаль та Тюрінг.bender: ↑ 11.05.2025 21:09можешь сам посмотреть тест на сайте- в 2к 2080 ти быстрее, а в 4к уже 11 гиг пасуют перед 12ю у 3060... потребление вилеопамяти в 4к уже доходит до 14 гиг...Kashtan: ↑ 11.05.2025 20:46
Кумедно - 2080ті 9 фпс а 3060 - 13. Взагалі-то тюрінг значно потужніший.
у тюринга все еще есть шансы как и 8гб картKashtan: ↑ 12.05.2025 09:56Я проглянув на течпауэрап споживання врам, 10.2 ГБ в 4к ультра, 14.8ГБ це якщо фреймген. Тобто не повинно бути упору в 11ГБ тюрінга. В геймгпу 11.7 та 11.9 Гб, тут дійсно буде упор. Враховуючи що дум завжди був лояльний до заліза бо це шутер, тут потрібен високий фпс, то це чіткий сигнал про те що скінчилась епоха не лише 8GB відеокарт, а й 11GB, тобто 1080ті та 2080ті, ще трохи посмикаються титани Паскаль та Тюрінг.bender: ↑ 11.05.2025 21:09
можешь сам посмотреть тест на сайте- в 2к 2080 ти быстрее, а в 4к уже 11 гиг пасуют перед 12ю у 3060... потребление вилеопамяти в 4к уже доходит до 14 гиг...
так от вида нагрузки зависит какую частоту берёт в зажатом теплопакете.man1242: ↑ 11.05.2025 22:01У меня лично из коробки 2940гц держит а реф 2670 так шо такое, на уровне если ручками брать то всего от силы 3170 берет
Це вже із розряду теорії змов. Скільки себе пам'ятаю©, були розробники, які випускали більш-менш оптимізований продукт і були ті, хто випускав кусок кривого коду, який ніяке залізо нормально не тягнуло. Нічого не змінилось. 20 років назад, я ставив нерідну роздільну здатність, щоб отримати більш-менш пристойний ФПС, зараз люди включають масштабування.Погана оптимізація чи навмисне небажання робити ігри робочими без апскейла.
Lossless Scaling наше все)модна знайти олдскульні ігри, які залочені на фпс і враховуючи специфіку рушіїв на твоєму крутому пк буде стандартне значення фпс
Я би сказав, що таких ігор були одиниці, а не тисячі.За останні десятиліття ми були свідками виходу сотень, якщо не тисячі ігрових проектів з вражаючою та чіткою графікою, які не потребували ПК за 3-4 тисячі доларів для комфортної гри та виглядали чудово на середньому залізі свого часу.
Таке хіба про Monster Hunter Wilds можна сказати, але там і без апскейлерів ситуація трешова.І на довершення всього, я вже мовчу про те, що часто нові ігри після всіх цих апскейлерів і фреймгенераторів виглядають як картина, яка розплавилася і потекла на жарі від тої ж 500-ватної відеокарти.
https://www.vg247.com/unreal-engine-5-h ... ppointmentkairo: ↑ 12.05.2025 12:22 Таке хіба про Monster Hunter Wilds можна сказати, але там і без апскейлерів ситуація трешова.
Діло смаку звісно, під час PS3/4 ери було дуже багато хороших ігор на мою думку.kairo: ↑ 12.05.2025 12:22 Я би сказав, що таких ігор були одиниці, а не тисячі.
можна також вважати що пішли в діло процеси зв'язані з покупкою цих видавців і їх студій Майкрософтом. Хоча Бесезда купила Айді Софтвер в 2009, Дум 2016 вийшов хітом.bes: ↑ 12.05.2025 12:21то раньше it software были королями оптимизации - что расхвалили с каждого утюга как хорошо оптимизирован doom и запускается на любом калькуляторе, Теперь когда стало видно стагнацию нвидия то сразу плохая оптимизация.
UE5, поганий рушій в тому плані, що більшість проектів реалізованих на ньому, мають погану оптимізацію. Із UE4, начебто не все так погано було. Але це ж не питання до апскейлерів, це питання, що на ньому практично неможливо зробити нормально оптимізовану гру.https://www.vg247.com/unreal-engine-5-h ... ppointment
спойлер
Саме тому ТАА не вимикається в таких іграх. За останні років 15, ТАА став стандартом згладжування із ряду причин. На щастя, тепер замість нього можна увімкнути DLAA.https://www.reddit.com/r/Fu ckTAA/comments/1k5suo2/oblivion_remaster_is_a_complete_mess/ (прибрати пробіл в лінку)
я би сказав що майже кожна UE4|5 Гра без ТАА виглядає ужасно. Нижче кіберпанк з відключеним ТАА
Епоха ПС3, ПС4, це час трешових портів. Зараз все ж таки ситуація покраще в цьому плані.Діло смаку звісно, під час PS3/4 ери було дуже багато хороших ігор на мою думку.
Проблема часто не в рушії як такому, а в термінах розробки, бюджеті, досвіді команди та пріоритетах. UE5 має потужні, але й вимогливі та нові для багатьох фічі (як Nanite чи Lumen), які вимагають іншого підходу до оптимізації та значного часу на їхнє правильне налаштування. Часто команди спочатку фокусуються на "красивій картинці", використовуючи ці можливості "з коробки", а на фінальну оптимізацію залишається обмаль часу чи ресурсів. З часів UE4 ситуація ускладнилася не лише новими фічами UE5, але й тим, що, здається, загальний пріоритет оптимізації на старті проєкту знизився порівняно з тим часом, коли команди вже мали накопичений досвід роботи з UE4 і хоча б базову оптимізацію робили регулярніше.kairo: ↑ 12.05.2025 13:59UE5, поганий рушій в тому плані, що більшість проектів реалізованих на ньому, мають погану оптимізацію. Із UE4, начебто не все так погано було. Але це ж не питання до апскейлерів, це питання, що на ньому практично неможливо зробити нормально оптимізовану гру.
В сучасних іграх ТАА інтегрований глибоко не просто так – він необхідний для стабілізації картинки в русі (боротьба з тимчасовим аліасингом), що критично для коректної роботи багатьох інших візуальних ефектів (відбиття, глобальне освітлення) та як основа для апскейлерів типу DLSS/FSR. Саме тому його часто не можна просто вимкнути. DLAA звісно кращий як метод згладжування (для статичної картинки він чіткіший), але він доступний лише на картах NVIDIA RTX і не є універсальною заміною ТАА у всіх аспектах пайплайну. І так, ТАА став справді масовим стандартом лише останні років 7-10, а не 15.kairo: ↑ 12.05.2025 13:59 Саме тому ТАА не вимикається в таких іграх. За останні років 15, ТАА став стандартом згладжування із ряду причин. На щастя, тепер замість нього можна увімкнути DLAA.
Якщо на це дивитися з такої точки зору, що "трешовість" портів – це наявність значних технічних проблем, то по факту нічого принципово не змінилося. Проблеми просто мігрували: раніше це були фіксований низький фреймрейт, відсутність опцій, погане керування. Зараз це – жахлива оптимізація на старті, шейдерний статтерінг, надмірне споживання VRAM, обов'язкова залежність від апскейлерів, проблеми з DRM. Тобто, і тоді, і зараз, ризик отримати технічно проблемний продукт на ПК залишається високим, просто природа цих проблем інша.kairo: ↑ 12.05.2025 13:59Епоха ПС3, ПС4, це час трешових портів. Зараз все ж таки ситуація покраще в цьому плані.
Назвіть мені гарно оптимізовані ігри без статтерів у відкритому світі на UE5.Проблема часто не в рушії як такому, а в термінах розробки, бюджеті, досвіді команди та пріоритетах.
Запитав ЧатГПТ:І так, ТАА став справді масовим стандартом лише останні років 7-10, а не 15.
Імхо, в Епоху ПС3, ПС4, були особливо шакальні порти. Зараз хоч більш менш стараються, в той час як раніше розробники сприймали ПК ринок, як якийсь відстійник, де все одно гру спіратять, тому ліпили максимально трешові порти. Зараз все набагато краще і консольні порти, якщо не враховувати перші місяці після релізу, цілком хорошої якості. Нерідко, кращої, ніж ігри розроблені спеціально для ПК на UE5.Тобто, і тоді, і зараз, ризик отримати технічно проблемний продукт на ПК залишається високим, просто природа цих проблем інша.