Shaolin_Style: ↑
26.09.2024 10:50На фоне 5.5млн у PSVR1 это падение более чем на 50%
Для начала, какая цифра считалась бы успешной для Sony и какое количество они рассчитывали продать? Судя из того что все заглохло, а шлем аврально выбросили на РС, продажи себя не оправдали.
Ну це не зовсім коректно так рахувати.
5.5 млн у PSVR1 - це за весь життєвий цикл.
2 млн у PSVR2 - це за 1 рік.
Для коректного порівняння:
Sony оголосила про те, що було продано понад 2 мільйони одиниць PlayStation VR і 12,2 мільйона ігор станом на 3 грудня 2017 року
Тобто за рік там було приблизно так само, десь 2 мільйони шт.
+- Схоже співвідношення як з PS5 проти PS4.
От яка буде динаміка продажів далі і чого досягнуть до кінця життєвого циклу - питання відкрите і багато від чого буде залежати.
Скільки буде нових якісних ігор.
Чи дороблять нарешті функціонал.
Великий плюс - з'явилась офіційна можливість роботи з ПК і це може суттєво розширити базу покупців шолому.
Другий великий плюс - технічні хар-ки шолому, який вийшов не дешманською хрінню, яка в усьому поступається ПК-шоломам (як це було з PSVR1), а навпаки - топовим пристроєм і за адекватні гроші.
Це зараз найдешевший шолом з оледом, має найширший на ринку FOV, проводне підключення по DP - відсутність інпут-лагу і компрессії.
Для тих хто грає по проводу, він видає найкраще можливе зображення з масових шоломів (не Pimax).
Якби ще до його олед матриці додати pancake лінзи, як у квест 3 - був би взагалі ідеал.
Відкрите питання на ПК - офіційна підтримка HDR і фішок контролерів. Неофіційно тактильний відгук і адаптивні триггери вже можна задіяти через сторонній софт, чекаємо коли розробники ігор дороблять патчі.