Останні статті і огляди
Новини
Sid Meier's Civilization VII отримала геймплейний трейлер
-
Seraphim
Member
-
_clawfinger_
Member
- Звідки: З берегів Дніпра
Пропоную обговорити Sid Meier's Civilization VII отримала геймплейний трейлер
Я ще в 6 як слід не награвся, бо нема часу. А тут вже 7. Цікаво що там новенького в грі?
Я ще в 6 як слід не награвся, бо нема часу. А тут вже 7. Цікаво що там новенького в грі?
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Фіраксіс, як завжди ще 2-3 роки нову Циву будуть допилювати патчами та доповненнями. Але все одно чекаю.
-
Fen1xz
Member
Полез глянуть какой же там ценник нарисовали. От 3х до 5.6 тысяч гривен, не спасибо, пускай сами в это играют за такой прайс.Seraphim: ↑ 21.08.2024 09:29 щось ціна аж занадто
-
YoDA_91
Member
- Звідки: Нетешин (Хм. область)
Впечатлен графонием, но не ценами. Буду ждать распродажу. Для Украины даже региональные цены не ввели, как для Китая например
-
Gleb1986
Member
- Звідки: Луцк
Досі переодично граю в 5ту частину зі всіма ДЛЦ. Сама крута частина. Вона для мене як Герої3). Можна грати майже вічно.
6та частина набато гірча. Графіка і відчуття від гри якісьь....такі собі. 6ту частину майже не дивився. Інтерфес, анімаціїї визивають рвотний рефлекс.
7ма частина візуально білше до реалізму. Гарні анімації - сподіваюсь більше технологій та більше нового геймплею. Воно й так все непогано робить - треба зробити просто покращену 5ту частину з новими механііками
6та частина набато гірча. Графіка і відчуття від гри якісьь....такі собі. 6ту частину майже не дивився. Інтерфес, анімаціїї визивають рвотний рефлекс.
7ма частина візуально білше до реалізму. Гарні анімації - сподіваюсь більше технологій та більше нового геймплею. Воно й так все непогано робить - треба зробити просто покращену 5ту частину з новими механііками
-
YoDA_91
Member
- Звідки: Нетешин (Хм. область)
Согласен. В пятерку сам наиграл больше 700 часов, и это только в лицензии. С пираткой наверное вообще более 1000 часов. Очень нравился конгресс и возможность дипломатией задавить оппонентов, прям как в реальности. В шестерке максимально убогая дипломатия и урезанный конгресс. В шестерку наиграно 348 часов всего, и то только благодаря моду на интерфейс и появлению огромной карты Земли (которой на релизе не было, стыд).Gleb1986: ↑ 21.08.2024 10:54 Досі переодично граю в 5ту частину зі всіма ДЛЦ. Сама крута частина. Вона для мене як Герої3). Можна грати майже вічно.
6та частина набато гірча. Графіка і відчуття від гри якісьь....такі собі. 6ту частину майже не дивився. Інтерфес, анімаціїї визивають рвотний рефлекс.
7ма частина візуально білше до реалізму. Гарні анімації - сподіваюсь більше технологій та більше нового геймплею. Воно й так все непогано робить - треба зробити просто покращену 5ту частину з новими механііками
-
Astralex
Member
Да, дипломатия в пятерке была на голову выше. Правды ради, в дополнение New Frontiers они попытались дотянуть дипломатию, но вышло так себе. В плане дипломатии и шпионажа, самой лучшей частью была четверка.YoDA_91: ↑ 21.08.2024 11:02Согласен. В пятерку сам наиграл больше 700 часов, и это только в лицензии. С пираткой наверное вообще более 1000 часов. Очень нравился конгресс и возможность дипломатией задавить оппонентов, прям как в реальности. В шестерке максимально убогая дипломатия и урезанный конгресс. В шестерку наиграно 348 часов всего, и то только благодаря моду на интерфейс и появлению огромной карты Земли (которой на релизе не было, стыд).Gleb1986: ↑ 21.08.2024 10:54 Досі переодично граю в 5ту частину зі всіма ДЛЦ. Сама крута частина. Вона для мене як Герої3). Можна грати майже вічно.
6та частина набато гірча. Графіка і відчуття від гри якісьь....такі собі. 6ту частину майже не дивився. Інтерфес, анімаціїї визивають рвотний рефлекс.
7ма частина візуально білше до реалізму. Гарні анімації - сподіваюсь більше технологій та більше нового геймплею. Воно й так все непогано робить - треба зробити просто покращену 5ту частину з новими механііками
По сабжу: очень жду, т.к фанат серии. По ролику, добавят перемещение по рекам (отсюда возможно стоит ждать новых механик), на реддите пишут про «вертикальный геймплей», экей возможность строительства на горах. Посмотрим что это из себя будет представлять. Пока что есть желание взять предзаказ, уж очень люблю данную серию игр. Хотя головой понимаю, что после выхода игры, еще выйдет как минимум 2-3 крупных дополнения, которыми будут дотягивать основные фишки игры или интегрировать новые.
-
mrigi
Member
Такаж одноразова як і шоста?
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
Шосту частину допиляли із роками. На рахунок графіки, є офіційний мод в майстерні, який робить візуал, як в п'ятірці.6та частина набато гірча. Графіка і відчуття від гри якісьь....такі собі. 6ту частину майже не дивився. Інтерфес, анімаціїї визивають рвотний рефлекс.
7ма частина візуально білше до реалізму. Гарні анімації - сподіваюсь більше технологій та більше нового геймплею. Воно й так все непогано робить -
Сьому роблять із оглядкою на Хюманкайнд. Так як було в п'ятірці робити не будуть, бо механіки шостої набагато більше зайшли гравцям. Подивіться онлайн обох останніх частин, шоста перевершила свою попередницю по усім показникам. Тим не менш, п'ятірка також дуже крута гра.треба зробити просто покращену 5ту частину з новими механііками
Відправлено через 2 хвилини 52 секунди:
Цив 6, одна із найпопулярніших ігор в Стім. Грі 8 років і вона досі на 19-му місці в топі онлайну(якщо не рахувати фрітуплей, на 7-му).mrigi: ↑ 21.08.2024 11:47 Такаж одноразова як і шоста?
- спойлер
-
YoDA_91
Member
- Звідки: Нетешин (Хм. область)
Скорее такая же спорная походу будет.mrigi: ↑ 21.08.2024 11:47 Такаж одноразова як і шоста?
- спойлер
- Лидеры больше не обязаны соответствовать своим цивилизациям — вы можете соединить любого лидера с любой цивилизацией в начале игры
Игры теперь разделены на три более длинные эпохи: Древность, Исследования и Современность
Эпохи Древности и Открытий достигают кульминации в виде кризисных событий, которые требуют от игроков принятия все большего количества кризисных политик — негативных эффектов, с которыми нам придется справляться
Вы выбираете новую цивилизацию, когда вступаете в новую эпоху. Какие цивилизации можно выбрать, зависит от вашей текущей цивилизации и ваших действий в предыдущую эпоху. Это также означает, что каждая эпоха имеет свой собственный набор цивилизаций
Лидеры не обязательно являются историческими главами государств — например, Бенджамин Франклин тоже лидер
Возвращаются стандартные условия победы (культура, наука и т. д.), и теперь вам также предстоит принимать меры для достижения победы в течение первых двух эпох — например, строя много мировых чудес в эпоху Древности, чтобы установить раннее культурное доминирование
Новая функция: поселения
Поселенцы теперь основывают поселения, а не полноценные города
Поселения не имеют производственной очереди — они преобразуют производство напрямую в золото
Вы можете использовать золото для покупки юнитов и зданий в поселениях
Поселения можно превратить в города, потратив золото — стоимость увеличивается с количеством контролируемых вами городов
Поселения могут принимать постоянные специализации с бонусами: фермерское поселение, горнодобывающее, военный форт, торговый пост
Изменения в городах
Города больше не расширяются на новые тайлы автоматически. Когда город растет, вам предлагается выбрать соседний тайл для его присоединения — вы также можете покупать тайлы
Рабочие исчезли. Улучшения, такие как фермы и шахты, добавляются к новым тайлам автоматически
Городские тайлы теперь классифицируются как "сельские" или "городские". Сельские тайлы содержат улучшения (фермы, шахты и т. д.) и становятся городскими районами, если вы добавите к ним здания. Больше нет предопределенных типов районов — вы можете разместить любую комбинацию из двух зданий в городском районе
Некоторые здания теперь классифицируются как "складские" и работают иначе, чем в предыдущих играх: например, амбары теперь дают +1 еду за улучшение фермы (в Civ 6 они давали +1 еду / +2 жилья).
Теперь стены можно строить в каждом городском районе — чтобы захватить город, захватчику придется преодолеть все его укрепленные районы.
Ресурсы теперь можно назначать городам и поселкам, предоставляя им бонусы, что добавляет больше гибкости в управлении империей
Когда вы вступаете в новую эпоху, старые здания теряют свои особые эффекты и бонусы соседства, что побуждает вас заменять их новыми зданиями
Изменения в юнитах
Когда военные юниты получают приказ укрепиться, они фактически строят небольшие укрепления
Разведчики теперь могут строить временные наблюдательные башни, чтобы видеть дальше
Юниты теперь могут переправляться через мелководье по умолчанию
Юниты больше не получают опыт и не получают повышения, за исключением новых командирских юнитов
Новый тип юнита: командиры
Командиры — это особые военные юниты и единственные юниты, которые получают опыт и могут прокачиваться
Командиры предоставляют пассивные бонусы ближайшим юнитам, которые можно улучшить с помощью повышений
Юниты также могут быть "встроены" в командиров и перемещены как группа, а затем распакованы в пункте назначения — это решает проблему доставки армий, чтобы не приходилось управлять каждым отдельно. Но это не "стэки смерти", для сражения юниты должны быть распакованы и распределены по окружающим тайлам
Командиры могут отдавать приказы всем ближайшим юнитам, например, сосредоточить огонь на одном враге — с бонусом к атаке за использование специального приказа.
Новая функция: Влияние
Влияние — это новый ресурс, который расходуется на все виды дипломатических действий
Влияние можно использовать для позитивных действий, таких как привлечение лояльности городов-государств и заключение соглашений с другими цивилизациями, таких как заключение военного пакта, который дает бонус юнитам обеих цивилизаций.
Влияние также можно использовать для негативных действий, таких как санкции против цивилизации или попытка проникнуть в армию
В некоторых случаях вы можете потратить влияние, чтобы избежать негативных последствий, например, чтобы остановить ухудшение отношений с другим лидером
Прочие функции
Судоходные реки — не все реки судоходные, но те, по которым можно плавать, отличаются шириной и сразу заметны
В игре появятся новые нарративные события, популяризированные другими недавними стратегическими играми. Пример: художник нарисовал портрет лидера, который показался ему тревожным, и есть варианты: повесить его (+25 культуры), уничтожить его (+50 золота) или заплатить за его переделку (+2 культуры в дворце, -25 золота).
Варвары были заменены независимыми силами, которые могут быть враждебными или нейтральными, и их лагеря могут превратиться в города-государства
Религия и природные катастрофы вернулись, как и другие функции из Civ 5, Civ 6 и их дополнений — как именно эти системы будут работать, пока не ясно
Разработчики обещают "бонусы за продвижение для ваших лидеров на протяжении нескольких игровых сессий".
Мультиплеер и информация о выпуске
Civ 7 выйдет на множестве платформ: Windows (Steam и Epic), Linux (Steam), Mac (Steam), Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Будет онлайн-мультиплеер с кроссплатформенной игрой между ПК и консолями. 2K Launcher будет исключен, хотя для онлайн-мультиплеера потребуется учетная запись 2K
Мультиплеерные матчи могут охватывать все три эпохи или только одну эпоху, "чтобы вы могли насладиться всей игрой за одну сессию"
На Xbox, PlayStation и ПК поддерживается пять игроков в эпохах Древности и Открытий, и восемь игроков в эпохе Современности
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
YoDA_91: ↑ 21.08.2024 12:09 Очень радикальное решение убрать привычные эпохи, внедрить неудачный опыт из Humankind с изменением цивилизаций
- спойлер
-
YoDA_91
Member
- Звідки: Нетешин (Хм. область)
https://www.youtube.com/watch?v=WpN3D5DUxxI
Система городов позаимствована из Endless Legends, где каждое здание занимало клетку возле центра и отвечало за конкретный ресурс.
Система городов позаимствована из Endless Legends, где каждое здание занимало клетку возле центра и отвечало за конкретный ресурс.
-
Gleb1986
Member
- Звідки: Луцк
Как показывает практика тут скорее вопрос как реализуют ту или иную идею. Взять что то хорошее в одной или в многих играх идея не самая плохая особенно если задумка хорошая. Зачастую эту задумку убивает реализация. Фираксисы вроде полного откровенного гэээ в Цивилизациях не делали. Либо как обычно в ДЛЦ будут все править если не зайдет).
Меня геймплей нужно. Нужно добавлять новые идеи. Главное чтобы это не ломало в целом игру...
Меня геймплей нужно. Нужно добавлять новые идеи. Главное чтобы это не ломало в целом игру...
-
BoKl
Member
Я вже по презентації бачу як воно реалізовано: з єгиптян пропонують перетворитися на монголів... Ладно ще б зрозумів зміну держав на основі реальної історії, чи хоча б географічних реалій, чи взагалі додали б приставку до назви civilization humankind edition, чи щось таке.. Мені примусова система зміни культур дуже не сподобалась в хьюманкайнд, але це новий тайтл, поексперементували і зникли.kairo: ↑ 21.08.2024 12:29YoDA_91: ↑ 21.08.2024 12:09 Очень радикальное решение убрать привычные эпохи, внедрить неудачный опыт из Humankind с изменением цивилизацийВ Хюменкайнд багато цікавих ідей, проблема в тому, що вони невдало реалізовані. Особливо механіка зміни культур. Побачим, як вийде у Фіраксіс із впровадженням нових механік. В любому випадку, вони як завжди роками будуть те все доробляти, а люди писатимуть, що шоста та п'ята бомба, а сьома лайно))
- спойлер
- wj7f3b5sdwjd1 (2).jpeg
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
В цьому є своя доля історизму. Ті самі єгиптяни мають мало спільного із єгиптянами епохи клеопатри, так як арабізація країни за віки кардинально змінила культуру, релігію та сам етнічний склад населення. Але так, як це реалізовано в Хюманкайнд, мені взагалі не сподобалось, бо немає якогось злиття культур, тупо були німцями, стали японцями... Взагалі, дуже багато запозичень з Хюманкайнд, переймати вдалі ідеї в конкурентів, це нормально, але тут вже якесь копіювання всього підряд.BoKl: ↑ 21.08.2024 16:55
Я вже по презентації бачу як воно реалізовано: з єгиптян пропонують перетворитися на монголів... Ладно ще б зрозумів зміну держав на основі реальної історії, чи хоча б географічних реалій, чи взагалі додали б приставку до назви civilization humankind edition, чи щось таке.. Мені примусова система зміни культур дуже не сподобалась в хьюманкайнд, але це новий тайтл, поексперементували і зникли.
-
Inqizitor2022
Member
- Звідки: Харьков
Лучше бы Rise of Nations переиздали. Зачем эту старую шляпу модернизировать, людям что, стратегий от Парадокса мало, чтобы и тут портить? Хочется нормальную РТС с нормальным геймплеем и развитием цивилизаций, а не вот это всё.
-
kairo
Member
- Звідки: Україна
При чому тут Rise of Nations до Циви? Взагалі різні розробники та видавці. Жанри 4Х та Grand Strategy мають величезну популярність, тому нові ігри постійно виходять, а старі отримують оновлення. RTS жанр мертвий практично, тому звісно ніхто особливо нічого не випускає.Inqizitor2022: ↑ 21.08.2024 17:56 Лучше бы Rise of Nations переиздали. Зачем эту старую шляпу модернизировать, людям что, стратегий от Парадокса мало, чтобы и тут портить? Хочется нормальную РТС с нормальным геймплеем и развитием цивилизаций, а не вот это всё.
Саму Rise of Nations перевидали в 2014-му. Цив 6 вийшла в 2016-му. В RoN зараз онлайн - 600 чол. В Цив 6 - 60000 чол.
-
YoDA_91
Member
- Звідки: Нетешин (Хм. область)
Я бы с удовольствием поиграл в новый Rise Of Nations. Все в руках майковInqizitor2022: ↑ 21.08.2024 17:56 Лучше бы Rise of Nations переиздали. Зачем эту старую шляпу модернизировать, людям что, стратегий от Парадокса мало, чтобы и тут портить? Хочется нормальную РТС с нормальным геймплеем и развитием цивилизаций, а не вот это всё.
-
Preacher
Junior
ех.. схоже що доведеться грати в п'яту частину до кінця життя