Обсудим Crysis!!!

Игры для ПК, консолей и прочих платформ
Відповісти
Автор
Повідомлення
MaG!STeR
Member
Звідки: Vancouver, Canada

Повідомлення

Crysis Update 1.1 (c) Electronic Arts


Fixes

~ Fixed: Potential crash in D3D10
~ Fixed: Orange boxes apearing when hispec savegame loaded
into lowspec game.
~ Fixed: Inconsistent damage dealt to vehicles when shot
by LAW.
~ Fixed: Reflection resolution on D3D10, MultiGPU
reflection update fix
~ Fixed: Memory leak with FSAA modes
~ Fixed: Infinite ammo hacks.
~ Fixed: Memory leak in D3D10 when switching screen modes
~ Fixed: Muti optimizations
~ Fixed: When player melees during gun raise animation,
their gun will be in a permanantly raised position.
~ Fixed: Crash when loading savegame with level exported
recently by editor
~ Fixed: Virtual keyboard does not function properly when
a game pad is connected
~ Fixed: Users can lose the ability to look around with
the Right Stick
~ Fixed: Setting screen resolution to "default" stops user
from selecting last resolution
~ Fixed: Bug when changing resolution in D3D10
~ Fixed: Issues with Depth of field and water droplets in
D3D10
~ Fixed: Crash on NaN warning

Updates

~ Added: Motion Blur UI and V.SYNC UI options
~ Optimized: Motion blur
~ Optimized: FSAA (Full Scene Anti-Aliasing)
~ Optimized sound id implementation
~ Enabled VSync functionality in D3D10
~ New benchmarking files for ice CPU benchmark.
~ http/xmlrpc password protected remote control session
~ Marked debug cvars as cheat
~ F12 (screenshot) now works in restricted mode as well

Tweaks

~ Reduced LAW splash damage vs. infantry in
PowerStruggle mode
~ Slowed Rocket projectile speed down in MP slightly
~ Disabled automatic turret bounding boxes on vehicles
to prevent issues with LAW hit detection
~ Reduced grenade explosion radius in multiplayer
~ Clamped water tesselation to avoid cheating in MP
~ MultiGPU improvements with depth map updates
Skipa_x1
Member
Звідки: Харьков[ua]

Повідомлення

MaG!STeR
Спасибо,качнул прогу,все в поряде.
А вот товарищу не помогло-ехе не обнаруживается после установки Кризиса,причем я пробовал установить свой ехе так он не копируется ему в папку(я перебрасывал всю папку bin32 ,так все копируется кроме ехе)
Yury77
Junior

Повідомлення

Помогите пожалуста! Установил КРИЗИС на (Pentium-4 ) – не запускается – типа нет файла Crysis.exe.
Установил на ( Athlon 64 X2 5200+) – тоже самое. Дрова новые, DirectX 9c, Windows XP.
В чем проблема, что еще нужно. Пробовал установить « PhysX_2.4.4 » - не устанавливается. Спасибо.
:rolleyes:
Cooler1983
Junior
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Блин, у меня лажа с сейвами.
Есть двд с игрой, англ с рагульным переводом.
Поставил официальный патч, слил нормальный русс перевод, поставил ноу-сд.
Играю, убили, запускаю с последнего места, все боты без оружия бегают с пустыми руками....пипец....
Как лечить народ?
Wonderboy
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Cooler1983
Кстати это вряд-ли виноват кривой русик или но-сиди. Был похожий глюк с сейвами, перемочил всех тварей когда спасал Номада, а проход не открывался. Помогла загрузка с более ранней контрольной точки и повторное прохождение. Увы, игра не идеальна, но к ней хоть патчи выпускают... Попробуй, вдруг поможет.
Yury77
Junior

Повідомлення

Кто поможет с КРИЗИСОМ. (Дествительно что кризис... )
Cooler1983
Junior
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Не помогло, пришлось сносить игрушку и проходить заново))
V.i.P_e398
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина@Кременчуг

Повідомлення

у мя тож проблема с патчем.
Вот реальные изменения патчем:
-боты с пустыми руками
-их оружие валяется рядом
-бывало и сам появлялся без оружия,не мог его взять и даже руками махатся
-иногда оно тупо висит в воздухе
-сейвы некоректно загружаются
-иногда появлялся по плечи в земле(внизу видно воду,можно стрелять но не выбратся)
-были случаи когда обойма автомата была невидимой
-часто почти на ровном месте падал насмерть
-при загрузке после етого тоже появлялся "упавшим"
можно еще продолжить список но всего не помню
В оригинале был замечен только один баг-открытие прохода.
Единственный плюс ето некоторое повышение производительности которое позволило повысить пару пунктов в настройках.
З.Ы.:может у вас тоже были подобные баги и вы их решили?напишите как именно.
Вкладення
ScreenShot0000.JPG
Sparrow
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

одной цитаты с баш орг мне хватило) http://bash.org.ru/quote/394189
V.i.P_e398
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина@Кременчуг

Повідомлення

вот именно,с физикой проблемы жуткие:пробираясь между бочек убился
Cooler1983
Junior
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

V.i.P_e398, почти все это было после патча. Мужики без оружия, оружие рядом стоит на земле, появлялся по пояс в земле причем меня кидало туда сюда пять минут, было, что боком как то появлялся идти и двигаться не мог....сплошные глюки короче.
Снес патч, поставил просто игру, сделал ноу сиди, поставил русификатор на 140 метров и доволен, когда сделают людской патч поставлю.
Panasi
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Как думаете, на такой конфе(core 2 duo 6750 2.66, GF 8800 GT 512, 2GB) на 9 директ иксе как пойдет?
Cooler1983
Junior
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

Намана пойдет, можно почти все на макс поставить.

Пс. а я игрулю уже прошел, эх, чет как-то быстро, сталкер в 1.5 раза длинее...
dan2xxx
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Как думаете, на такой конфе(core 2 duo 6750 2.66, GF 8800 GT 512, 2GB) на 9 директ иксе как пойдет?
1280х1024 на хай, лагів не буде, на вері хай буде не дуже комфортно просто можна в віконому режимі повтикати на різницю в 1024х768.
Зпатчем у багатьох трабли, це походу в кого піратка. У всіх знайомих на піратках глюки в СП.
ЗІ: сам пройшов, блін відяха тупорила =)) all: Very High , Shaders: Low. =)) мінімум було 22 кадра, в останіх рівнях. АЛе там весь понт в шейдерах, але навіть при шейдерах на хай, мід все на мінімум, грати майже не можливо.
V.i.P_e398
Member
Аватар користувача
Звідки: Украина@Кременчуг

Повідомлення

dan2xxx
ех...я в свое время и на 1650про играл в кризис ;)
Panasi
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

Короче все на вери хай и 1024-768 25-40 кадров. В принцыпе терпимо. Но если просто на хай то реально комфортно играть.
Shultz
Member
Звідки: Южноукраинск

Повідомлення

Panasi:Короче все на вери хай и 1024-768 25-40 кадров. В принцыпе терпимо.
Вы наверно разрешение перепутали потому как с Е6550@3500, 8800гт - бегает все на хай 1280х1024 и не думает даже просаживаться меньше 28, в среднем 37-43. В бенче средний фпс 45. А вот если все на вери хай то в среднем 22-28 кадров. Все это мои личные наблюдения, конфиг в профиле!
MaG!STeR
Member
Звідки: Vancouver, Canada

Повідомлення

Crysis Patch v1.2 (c) Electronic Arts
Patch 2 Changelog:

Optimizations and Stability

*Corrected a number of memory leaks with FSAA modes.
*Optimized Object Motion Blur for DX10 Very High Spec
*Destroying objects will now properly remove their decals from the world under DX10.
*Fixed a number of memory leaks with some procedural vegetation and destroyable objects physicalization.
*Fixed issue in windowed mode where the map or weapon attachment UI cursor can leave the game window.
*Fixed potential server exploit that could cause servers to crash
*Fixed crash with AI triangulation in the editor

General Fixes/tweaks

*Added new effects for vehicle shattering after being frozen
*Player movement will now be cancelled if the player is shooting while moving in prone mode.
*Fixed issue where player will exit VTOL from closed rear hatch irrespective of seat.
*Continuously firing the VTOL machine gun in 3rd person mode no longer causes the VTOL to descend.
*Fixed an issue where vehicle 3rd person camera could break when switching the player “ControlledTurret” flag while using the gun.
*Fixed identical swimming sounds being used on surface, underwater and swimming in different directions.
*Frogs will no longer block the player’s view after being picked up
*Fixed an issue where in unarmed mode, the character's arms will suddenly reappear and disappear when picking up and dropping an object.
*Fixed health recharge rate when computing drowning damage.
*If climbing a ladder while cloaked, energy no longer depletes at the same rate as if player were standing still.
*Mouse cursor will no longer be permanently removed on attaching gamepad.
*Fixed issue where resetting gamepad control with Default button doesn't enable Force Feedback.
*Fixed issue where the Clear All and Back Keys do not function properly when creating a profile on the gamepad.
*Fixed the "Back" key in the on-screen keypad not deleting the first character in the keypad text box.
*Fixed the "Clear All" key not functioning for text input in the on-screen Keypad.
*Waterfalls can now be viewed from underwater.
*Virtual keyboard now functions correctly when a game pad is connected
*Fixed an issue where users can lose the ability to look around with the Right Stick.
*Player no longer continues to move forward when prone on roof of bunker after letting go of button.
*Mouse cursor now hidden when virtual keyboard is enabled
*Fixed an issue where key bindings were not saved until the player resumed the game
*Fixed a number of chainlink fences/barbwire that could not be shot through.
*Fixed a broken LOD1 on electricity pylon object
*Fixed player receiving damage from ragdolls.
*Decoupled basic speed-mode movement speed from current suit energy level. Sprinting still takes up energy.
*Fixed bolting/pumping sound not playing when firing shotgun, precision rifle and gauss rifle in scope view.
*Fixed issue with vehicle mounted MOAR reload sound being audible for all players.
*Added mouse wheel scrolling support for server browser

Weapons

*Added “overfreezing” sounds to handheld and vehicle mounted MOAR/MOAC
*C4 will now stick to doors correctly
*C4 can no longer stick to the surface of water
*Fixed an issue where the player could shorten the shot duration of the MOAR near the edges of a map.
*Fixed an issue when using dual handguns and switching to 3rd person view, a pair of arms will remain when running devmode or in editor
*Fixed an issue where the player could force firing after reloading if player clicks and keeps pressing fire button while reloading.
*Explosive charges no longer clip through the top of the NK tanks located in the munitions dump in mission tank.
*The ice beam animation from the moar gun no longer clips through the walls of tunnels.
*Grenade Launcher projectile is no longer invisible.
*When freezing a dual-SOCOM player, the second pistol will now be properly frozen.
*Freezing a player that is shooting a MOAR will now properly stop the MOAR's beam.
*Nano-Disruptor grenade will no longer disrupt the revive invulnerability effect.
*Fixed claymore/mine limit not being applied properly.
*Added an empty landmine animation.
*Players are no longer revealed to enemy on enemy minimap when using silencers on weapons unless they are within 5 meters of another player.
*When prone with a sniper rifle, the attachments menu should no longer be cut off.
*Fixed issue where dual wielding SOCOMs the pistol equipped in main hand doesnt automatically reload if weapon switched whilst empty.
*The crosshair for the TAC no longer disappears after the player zooms in and out of ironsight mode.
*Added missing animations for FY71 and SMG when holding an enemy and using the melee attack.
*Fixed issue when the player dropped last picked up SOCOM, even if that is the pistol with the most ammo.
*Scaled grenade launcher projectile for better visibility.
*Added smoke trail to grenade launcher shell for better visibility.
*Adjusted odd looking random rotation values for grenade launcher projectile
*Adjusted explosion radius of grenade launcher to be more efficient vs players
*Decreased air speed of grenade launcher projectile for better readability.
*Reduced initial visibility time of grenade launcher shell very slightly
*Improved the behavior of guided rockets, when aiming through player collision proxies. This should reduce instances of rockets flicking away from targets occasionally.
*Improved the HUD Grenade Indicator - Players will now be able to track one enemy and one friendly grenade. Enemy grenades show up as red, friendly as blue.
*Fixed a number of issues where the grenade indicator was not showing up on multiplayer clients.
*Added new grenade indicator icon.
*Improved the behavior of the Repair Kit, when repairing rotating turrets.
*Update singularity explosion effect.
*Fixed an issue with some weapon effects that would cause explosions not to be rendered.
* Moved assault scope further away from the camera to allow for a better peripheral view while zoomed

Vehicles

*Added first person view limits for helicopter, VTOL and APC rear seats.
*Fixed an issue with incorrect "friendly fire" icon in multiplayer VTOLs
*Helicopter wind effect no longer plays after vehicle is destroyed.
*Fixed a number of issues where players getting out of vehicles would get stuck in walls.
*Fixed issue where the AA cannon only produces tracers from the left side barrels
*Fixed issue with friendly fire setting not affecting vehicle-actor collisions
*Components can no longer be more than 100% damaged.
*Correct firemode now displayed when switching seats in Gauss Tank in Multiplayer.
*Improved vehicle handling under braking and boosting
*Tweaked damage for players hit by vehicles at lower speeds
*Reduced collision damage multiplier for actor-vehicle collisions in MP.
*Smooth out change between vehicle views when changing seats.
*Adjusted wall collision damage for civilian car.
*Reduced damage to trucks during slow collisions.
*Added new shell ejection effect for air vehicles.
*Vehicle lights will now turn off vehicle lights after player leaves vehicle.
*Vtol cannon now has correct spin up or spin down sounds
*Fixed issue with the amphibious apc taking far longer to repair than any other vehicle
*Fixed potential issue with tank turret rotation when a second player takes control of vehicle, the turret could be unsync’d between server and clients.
*Increased VTOL vulnerability to being hit by other aircraft cannons
*Added seat entry point for gunner position from roof of cab of Truck
*Fixed an issue where vehicle ammo could become greyed out when in a vehicle in a valid buyzone.
*Increased visibility of friendly player name tags by 3 times when in vehicles
*Fixed issue where players hands were not touching the hovercraft steering bars correctly
*Disabled vehicle exploding above a certain speed threshold in MP and SP when there isn’t a player in the vehicle.
*Locked camera in 3rd person view when player is using a vehicle mounted weapon in difficulty settings that allow driver controlled mounted weapons on vehicles.
*Fixed issue where explosions had no sound when hitting VTOL or helicopter
*Added overheat sounds for VTOL and helicopter guns
*Fixed issue with VTOL weapons not overheating correctly
*Greatly increased AAA damage vs VTOL and Helicopter
*Adjusted damage of rockets vs. AAA
*Fixed a number of issues where players would not get the correctly awarded/deducted amount of prestige points for team kills or enemy kills

SinglePlayer

*Fixed an issue with "Escort Prophet out of sphere" objective failure causing reloading issues.
*Player will now be prone if loading a level that was saved while they were prone.
*Fixed an issue with troopers missing shield fx if the player was holding them when the level was saved and loaded.
*Fixed issue where after saving the game manually while in the shell, the save will not immediately appear in the save list.
*Player no longer has grenade controls during cutscenes
*Player is no longer able to carry enemies into cut scenes.
*Fixed issue where player weapon loses shadow on loading save game.
*Fixed player view aligning to horizon on loading.
*Helmets on the Navy personnel on the flight deck now fit their heads.
*Added a missing texture at the base of doorway leading to schoolhouse roof from staircase in village.
*The paper on all of the clipboards through out fleet no longer appears to be upside down.
*Improved AI machinegun handling (both stationary and mounted machineguns on vehicles.)
*Increased player melee damage and decreased AI melee damage
*Increased damage of most player-fired weapons and decreased damage of most AI-fired weapons.
*Helmets will never deflect shots when the player hits them while using weapon sights.
*Halved suit energy required for punching in strength mode.
*Adjusted AI vehicle coax gun pitch limits

MultiPlayer

*Fixed issue where death effects were only showing on remote players.
*Server admins can now remove the server password with 'sv_password 0'.
*Clients with a password set can now correctly connect to unpassworded servers.
*Fixed some game states not properly resetting after game restart.
*Fixed an issue where factory vehicle marker was not showing up for clients. The vehicle you purchased is now visible with a blue icon.
*Fixed an issue where scores could change after the game has ended.
*Fixed issue where sometimes demotions would not be properly announced.
*Radio commands will now be properly played as a voice sound.
*Fixed an issue in spectator mode where the player's view could clip through the top of objects
*Fixed an issue where vehicle shattering effects were not playing on clients
*Fixed an issue where standing on a crouched squadmate would cause model clipping.
*Fixed an issue where the player was unable to purchase additional mines or claymores through load out menu if one already in inventory.
*Fixed issue with missing subtitles in French version of PowerStruggle tutorial.
*Player can now no longer create and save unpurchasable custom loadouts by including multiple pieces of kit equipment.
*Player can now no longer create custom loadouts with more weapons than the player can carry.
*Fixed issue where player was automatically assigned armor mode when switching to spectator team.
*Fixed issue where tutorial message warning player of an enemy base is played too late.
*Fixed issue where tutorial message starts too soon when player gets to the aviation factory.
*Player no longer gains 1 free grenade when he uses up all ammo in a grenade launcher and purchases a different weapon.
*Fixed a potential negative ammo hurricane issue.
*Fixed an issue where if the player picks up a claymore after placing two claymores, player's weapon will not switch to claymore upon pick up.
*Player can no longer suicide when already dead.
*The loadout menu no longer changes to the weapons menu when an alert event occurs in the game.
*When using PDA, if any player captures a location it will no longer revert to the first page of the PDA.
*Players will no longer be banned for team killing while in pre-game period.
*Players will now be able to pick up a respawned MOAR attachment.
*Fixed not being able to scroll player names on end of game scoreboard.
*Fixed an issue where the character's hands immediately disappears when attempting to throw a grenade with dual socoms equipped.
*When grabbing an enemy while Dual SOCOMs are equipped the right hand SOCOM will no longer disappear.
*Fixed an issue where the parachute is not seen by players when deployed in Powerstruggle.
*Fixed issue where VOIP doesn't work properly on non-dedicated servers.
*Tweaked spectator camera so view is more horizontal.
*Delayed manual switching to spectator mode right after death.
*Fixed issue where spectators don't see player names in IA.
*Map filter no longer allows the user to input an infinite amount of characters.
*Removed ability to highlight players on instant action scoreboard.
*Fixed issue where the player score was not the default view when pressing the 'Tab' button in MP.
*Fixed a number of issues where projectiles are not playing explosion effects and sounds on clients.
*Added team colors to kill/death messages
*Purchasing SMG and SCAR ammo now gives the correct amount of bullets in each clip
*Increased FY71 Incendiary ammo damage slightly
*Teamkilled players will no longer drop their weapon.
*Fixed an issue where enemy HQ flag icon would disappear.
*Added some additional clamping and protection to some console variables that could be used to cheat.
*Added a number of warnings for incorrect map version and missing maps when connecting to servers.
*Added a number of missing additional entities to the network scheduler
*Fixed an issue where players could be killed with AV mines placed above vehicles but not in contact with the vehicle.
*TAC icon for enemy players will now disappear when the player who is carrying a TAC launcher cloaks.

New Features

*Added auto team balance. Players will now be moved from full teams to the opposing side when dead if the numbers are unbalanced.
*Added multisample shading for shadows.
*Added vehicle-specific shatter effects when vehicles have been frozen.
*Logitech G15 display now fully supported in MP and SP
*Added free-rotation support for spectator camera.
*Added zooming support for spectator camera.
*Added mod loader to the main menu. User created content can now be loaded and unloaded through this menu.
*Added some additional audio hitfeedback functionality to multiplayer and singleplayer bullet impacts. Headshots will include an audible ding in multiplayer games.
*Improved red near-death HUD effect and visual feedback for player being hit.
*Added additional audio feedback for player hitting enemies. The feedback can be disabled with "g_useHitSoundFeedback 0".
*In single player, AI can now be knocked over while running into them in speed mode.
*Added numbers to energy bar in PowerStruggle for quicker reference
* Allow loading of custom objectives.xml files inside the respective level folder.
PS: У меня не ставится на пиратку, пиратка правильная от Razor1911, только я модифицировал Crysis.msi, чтобы не устанавливались ролики и прочие лишние файлы.

Зображення

Придется попробовать с полной нетронутой версией попробовать. :)
Wonderboy
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Народ, кто потрудится и переведет? Первый спасибо скажу. Был бы рядом - поставил бы пиво :)

Добавлено спустя 3 минуты 53 секунды:
Обновление 2. Список исправлений.

Оптимизация и стабильность работы

*Исправлено: утечки памяти в режимах FSAA.
*Оптимизировано: удаление остатков уничтоженных объектов под DX10
*Оптимизировано: размытие в движении при очень высоких настройках изображения под DX10
*Исправлено: утечки памяти при отображении растительности и уничтожаемых объектов
*Исправлено: ошибка, при которой указатель усовершенствования на карте или оружии оставался на экране при переходе к другому окну
*Исправлено: ошибка, которая могла вызвать сбой сервера
*Исправлено: ошибка триангуляции ИИ в редакторе

Общие исправления и изменения

*Добавлены новые эффекты для разрушающегося после застывания транспорта
*Персонаж останавливается, если начинает стрелять при движении в положении лежа
*Исправлена ошибка, при которой персонаж мог покинуть транспорт через закрытый задний люк независимо от расположения в транспорте
*При непрерывной стрельбе из пулемета транспортника в режиме обзора от третьего лица транспортник не будет снижаться
*Исправлена ошибка обзора от третьего лица с закрепленной на транспорте камеры при выборе другого оружия
*Исправлено: одинаковый звуковой эффект при плавании на поверхности воды, под водой и в разных направлениях.
*Лягушки, поднятые персонажем, больше не закрывают ему обзор.
*Исправлена ошибка с пропаданием рук персонажа, возникающая, когда безоружный игрок поднимал и бросал предмет.
*Исправлена скорость восстановления здоровья во время подсчета урона, полученного тонувшим персонажем.
*Взбираясь по лестнице в режиме маскировки, игрок больше не расходует столько же энергии, сколько в неподвижном состоянии.
*Курсор мыши больше не будет меняться при подключении геймпада.
*Исправлена ошибка, когда при переустановке управления геймпадом с помощью кнопки по умолчанию не происходила активация обратной связи.
*Исправлена ошибка неправильной работы клавиш «Очистить» и «Назад» при создании учетной записи на геймпаде.
*Исправлено: при использовании клавиши "Назад" экранной клавиатуры не происходило удаление первой буквы в строке ввода текста.
*Исправлено: клавиша "Очистить" не удаляла текст, введенный с экранной клавиатуры.
*Теперь водопады можно увидеть, находясь под водой.
*При подключенном геймпаде виртуальная клавиатура работает правильно.
*Исправлена ошибка, когда игроки не могли осматриваться вокруг себя с помощью правого джойстика.
*Игрок больше не продолжает двигаться, лежа на крыше бункера, при отпускании клавиши.
*При использовании виртуальной клавиатуры курсор мыши не отображается.
*Исправлена ошибка, когда привязка клавиш клавиатуры сохранялась только после возобновления игры.
*Исправлено: невозможность стрельбы сквозь решетку и заграждения из колючей проволоки.
*Исправлено: уровень детализации на объекте высокого напряжения.
*Исправлены некоторые величины урона, получаемого игроками.
*Скорость в режиме ускорения не зависит от уровня батарей костюма. Но ускорение по-прежнему требует энергии.
*Исправлено отсутствие характерного звука пробивания объекта при выстреле из дробовика, снайперской винтовки и винтовки Гаусса в режиме прицеливания.
*Исправлено: при перезарядке стрелкового модуля пришельцев звук был слышен всем игрокам.
*Добавлена функция прокручивания браузера сервера с помощью колесика мыши.

Оружие

*Добавлены звуки «переохлаждения» для переносных и устанавливаемых на технике лучевого и стрелкового модулей пришельцев.
*Взрывчатка крепится к двери правильно.
*Теперь взрывчатку нельзя прикрепить к поверхности воды.
*Исправлена ошибка, когда игроки могли сокращать дальность выстрела из стрелкового модуля пришельцев с края карты.
*Исправлена ошибка, когда при использовании двух пистолетов и переключении на вид от третьего лица, парное вооружение оставалось у персонажа даже в режиме отладки или в редакторе.
*Исправлена ошибка, когда игрок мог производить выстрелы при перезарядке оружия, нажимая на соответствующую клавишу несколько раз подряд.
*Снаряды больше не видны через верхнюю часть танков Северной Кореи, находящихся на базе.
*Анимация ледяного луча при использовании стрелкового модуля пришельцев больше не видна через стены тоннелей.
*Снаряд для гранатомета теперь отображается.
*При замораживании персонажа, вооруженного двумя пистолетами, второй пистолет будет замораживаться правильно.
*При замораживании игрока, стреляющего из стрелкового модуля пришельцев, луч исчезнет.
*Нанограната теперь не сможет прерывать восстановление эффекта неуязвимости.
*Исправлено максимальное количество мин и мин «Клеймор», которое может переносить игрок.
*Добавлена дополнительная анимация для наземной мины.
*Игроки, использующие глушители на оружии, не будут больше отображаться на мини-карте противника, если расстояние между игроком и противником больше 5 метров.
*При передвижении ползком и использовании снайперской винтовки меню дополнительных модулей будет отображаться полностью.
*Исправлена ошибка, когда при вооружении двумя пистолетами персонаж не перезаряжал пистолет в правой руке автоматически, если оружие до этого было без патронов.
*Прицел атомной пушки не пропадает после того, как игрок воспользовался режимом открытого прицела.
*Добавлена недостающая анимация для FY71 и пулемета, когда игрок удерживает противника и входит в режим ближнего боя.
*Исправлена ошибка, когда персонаж выбрасывал последний поднятый пистолет даже, если в нем было больше патронов, чем в другом оружии.
*Увеличение размера гранаты для гранатомета, чтобы ее лучше было видно.
*Добавлен дымовой след при стрельбе из гранатомета для более легкого определения направления полета гранаты.
*Добавлена система случайного выбора траектории вращения гранаты при выстреле из гранатомета.
*Изменен радиус поражения при стрельбе из гранатомета для нанесения более высокого урона другим игрокам.
*Снижена скорость полета гранаты для облегчения просчета его траектории.
*Немного снижено время видимости снаряда гранатомета.
*Внесены исправления в полет управляемых ракет, с целью предотвратить случаи, когда ракета сталкивалась с игроком и летела дальше.
*Улучшен экранный индикатор гранат – теперь игрок может отслеживать одну гранату союзника и одну гранату противника. Граната противника отображается красным, граната союзника - синим.
*Исправлен ряд ошибок, когда индикатор гранат не отображался в сетевом режиме.
*Добавлена новая пиктограмма для индикатора гранат.
*Улучшен процесс ремонта вращающихся орудий.
*Обновлен эффект взрыва.
*Исправлен ряд ошибок с эффектами взрывов при использовании разного оружия.
*Штурмовой прицел находится перед камерой для облегчения процесса прицеливания.

Транспортные средства

*Добавлено ограничение обзора при виде от первого лица на вертолетах, транспортниках и бронетранспортерах, если персонаж занимает заднее сиденье.
*Исправлена ошибка пиктограммы «урон своим» при использовании транспортника в сетевом.
*После разрушения вертолета эффект воздушного потока исчезает.
*Исправлен ряд ошибок, когда игроки, выйдя из транспортного средства, застревали в стенах.
*Исправлена ошибка, когда зенитные орудия производили выстрелы из левых стволов только трассирующими зарядами.
*Исправлена ошибка с сообщением о нанесении повреждения союзнику при столкновении техники.
*Компоненты больше не могут получить более 100% повреждений.
*Исправлен режим ведения огня при посадке в танк с орудием Гаусса в сетевом режиме.
*Улучшена управляемость техники в момент торможения и при наборе скорости.
*Изменена величина урона, получаемого игроками, при столкновении с техникой, перемещающейся на малых скоростях.
*Снижена величина повреждений, получаемых техникой в сетевом режиме.
*Более плавная смена обзора при смене положения, которое игрок занимает в технике.
*Изменена величина повреждений при столкновении гражданской техники со стеной.
*Снижена величина повреждений для грузовиков, если те двигались на малой скорости.
*Добавлен новый эффект для выброса снаряда при стрельбе с воздушной техники.
*Теперь при высадке игрока из транспортного средства приборы освещения будут автоматически отключаться.
*Орудие транспортника теперь приводится в боевую готовность и переходит в пассивный режим с соответствующими звуками.
*Исправлена ошибка с более длительным ремонтом бронетранспортеров-амфибия по сравнению с другой техникой.
*Исправлена ошибка с вращением орудия танка в момент, когда второй игрок получал контроль над техникой, что приводило к сбою.
*Увеличена уязвимость транспортника к атакам других воздушных транспортных средств.
*Добавлена точка входа для стрелка с крыши грузовика.
*Исправлена ошибка с боеприпасами техники в определенных зонах.
*В 3 раза увеличена видимость имени союзника при нахождении в транспорте.
*Исправлена ошибка с неправильным положением рук игрока на рулевом управлении судна на воздушной подушке.
*Отключена возможность взрыва техники при достижении определенного скоростного барьера в сетевом и индивидуальном режимах, если в ней нет игроков.
*Фиксация камеры в режиме вида от третьего лица, если игрок управляет орудием, установленным на технике, что позволяет водителю контролировать орудия.
*Исправлена ошибка отсутствия звука при попадании снаряда в вертолет или транспортник.
*Добавлен звук перегрева орудий транспортника и вертолета.
*Исправлена ошибка перегрева орудий транспортника.
*Значительно увеличен урон при стрельбе по транспортнику и вертолету с зенитных орудий.
*Подкорректирован урон ракет по зенитным орудиям.
*Исправлена ошибка с количеством баллов престижа за убийство противника.

Режим индивидуальной игры

*Исправлена ошибка в одном из заданий в связи с обновляющимся списком задач.
*Игрок будет находиться в положении лежа при загрузке игры, если при сохранении игры он был в этом положении.
*Исправлена ошибка при непопадании солдат в поле, если игра была сохранена, а затем вновь запущена.
*При сохранении игры вручную, когда игрок управляет пушкой, игра не сразу появится в списке.
*Игроки больше не могут использовать гранаты во время видеофрагментов в игре.
*Игроки больше не могут перенести убитых врагов в зону, в которой будет проигрываться видеофрагмент.
*Исправлена ошибка с пропаданием тени оружия при загрузке сохраненной игры.
*Исправлена ошибка выравнивания взгляда игрока по линии горизонта при загрузке сохраненной игры.
*Шлемы работников, обслуживающих взлетно-посадочную полосу, теперь подходят им по размеру.
*Добавлена недостающая текстура рядом с входом на базу.
*Листки бумаги на демонстрационных досках теперь не висят как попало.
*Улучшено управление пулеметами (как стационарных, так и установленных на технике).
*Увеличен урон, который наносит игрок противнику в ближнем бою, и снижен урон компьютерного игрока в ближнем бою.
*Увеличен урон от оружия, которое использует игрок, и уменьшен урон от оружия, которое использует компьютерный игрок.
*При попадании в каску из режима прицеливания пуля всегда пробьет каску.
*Для боя в режиме силы необходимо использовать энергетический костюм.
*Подкорректирована работа орудий на технике компьютерных игроков.

Режим коллективной игры

*Исправлена ошибка, когда при гибели игроков спецэффекты отображались только на дальних из них.
*Теперь администраторы серверов могут убирать функцию пароля, используя команду 'sv_password 0'.
*Пользователи с активированной функцией пароля теперь могут без ошибки подключаться к серверу, на котором не используется пароль.
*Исправлены некоторые игровые характеристики, которые неправильно обновлялись при перезапуске игры.
*Исправлена ошибка с меткой транспортных средств. Теперь приобретенный вами транспорт отображается в виде синей пиктограммы.
*Исправлена ошибка изменения результатов после окончания игры.
*Исправлена ошибка несоответствия понижения в звании и сообщения об этом.
*Переговоры по рации теперь будут отображаться в виде звуковых сообщений.
*Исправлена ошибка в режиме зрителя, когда камера не могла пройти над поверхностью объектов.
*Исправлена ошибка отсутствия эффектов сотрясения техники.
*Исправлена ошибка, когда при нахождении персонажа над припавшим к земле напарником возникало пропадание части изображения.
*Исправлена ошибка, когда игрок не мог купить дополнительные мины и мины «Клеймор» через меню экипировки, если у него уже была хотя бы одна такая в снаряжении.
*Исправлена ошибка с субтитрами во французской версии обучающего раздела «Выживание».
*Пользователи теперь не могут создавать и сохранять свою экипировку, выбирая отдельные части снаряжения.
*Пользователи теперь не могут создавать свою экипировку, содержащую больше единиц оружия, чем персонаж может нести.
*Исправлена ошибка, когда игрок автоматически попадал в режим защиты при переходе в наблюдающую команду.
*Исправлена ошибка, когда пользователь во время обучения получал сообщение об игре на базе противника слишком поздно.
*Исправлена ошибка с задержкой сообщения о достижении пользователем аэродрома во время обучения.
*Игрок больше не получает бесплатной гранаты, если боеприпасы к гранатомету кончились и пользователь покупает другое оружие.
*Исправлена ошибка отрицательного значения боеприпасов пулемета.
*Исправлена ошибка, когда игрок после установки двух мин «Клеймор», поднимал одну из них, но его оружие не менялось на мину.
*Теперь игрок не может совершить самоубийство, если он уже мертв.
*Меню экипировки не меняется на меню оружия, когда в игре наступает опасный момент.
*При использовании КПК, если игрок выбрал просмотр района, больше не будет происходить автоматического возврата на первую страницу КПК.
*Пользователи больше не будут блокироваться за командное убийство до начала игры.
*Игроки смогут подбирать появляющийся стрелковый модуль пришельцев.
*Добавлена возможность прокрутки имен игроков в списке результатов по завершению игры.
*Исправлена ошибка с пропаданием рук персонажа при броске гранаты, если игрок использует два пистолета.
*При захвате противника, если персонаж вооружен двумя пистолетами, пистолет в правой руке больше не исчезает.
*Исправлена ошибка, когда в режиме «Выживание» не был виден парашют игрока.
*Исправлена проблема с передачей голосового общения на серверах, не поддерживающих эту функцию.
*Подкорректировано положение камеры обзора – теперь оно более горизонтально.
*Добавлена пауза между смертью персонажа и переключением в режим обзора вручную.
*Исправлена ошибка, когда зрители не видели имен персонажей в режиме «Быстрая схватка».
*Теперь пользователь не сможет задавать бесконечное число символов в фильтре карты.
*Удалена возможность подсвечивать игроков в списке результатов в ходе игры.
*Исправлена ошибка, когда клавиша Tab не была клавишей по умолчанию для просмотра результатов игрока в сетевом режиме.
*Исправлен ряд ошибок, когда при стрельбе отсутствовали эффекты взрывов и соответствующие звуки.
*Сообщения об убийстве и смерти отображаются теперь в цветах команд.
*При покупке боеприпасов для пистолета и SCAR количество патронов в обойме теперь отображается правильно.
*Немного увеличен урон от зажигательных боеприпасов к FY71.
*С персонажей, убитых игроками своей команды, нельзя будет взять оружие.
*Исправлена ошибка, когда пиктограмма с изображением штабного флага противника не отображалась.
*Добавлен ряд блокировок и защитных функций для предотвращения нечестной игры.
*Добавлены предупреждения о несовпадении версий карт и отсутствии карт при подключении к серверу.
*Добавлены некоторые функции для сетевого планировщика.
*Исправлена ошибка, когда персонаж мог погибнуть, присоединив мину над транспортным средством, но мина при этом не соприкасалась с транспортным средством.
*Пиктограмма с изображением атомной пушки исчезает, когда игрок, несущий атомную пушку переходит в режим маскировки.

Новые особенности

*Добавлен авто-баланс команд. Теперь после смерти игроки будут попадать в противоположную команду, если количество игроков противостоящих сторон разное.
*Добавлены мультисемплинговые шейдеры для отображения теней.
*Добавлен эффект колебания техники при ее заморозке.
*Монитор Logitech G15 теперь полностью поддерживается в сетевом и индивидуальном режимах.
*Добавлена функция свободного вращения камеры в режиме обзора.
*Добавлена функция приближения и удаления камеры в режиме обзора.
*В главном меню появилась функция загрузки модификаций. Теперь можно загружать соответствующие материалы пользователя через это меню.
*Добавлены новые звуковые эффекты, обозначающих попадание пуль в цель в сетевом и индивидуальном режимах. В сетевом режиме также озвучено попадание в голову.
*Улучшен эффект покраснения прицела при очень низком уровне здоровья персонажа, а также эффект получения персонажем урона.
*Добавлены дополнительные звуковые эффекты при нанесении противнику урона. Эту функцию можно отключить с помощью команды "g_useHitSoundFeedback 0".
*В индивидуальном режиме компьютерных персонажей можно сбивать с ног, если игрок включил ускорения.
*Добавлены цифры к иконкам энергии для лучшей читабельности в режиме PowerStruggle.
*Позволяет загрузку файлов типа objectives.xml в папку соответствующего уровня.
KoRnet
Member
Звідки: РФ, Свердловская обл., г. Екатеринбург

Повідомлення

Купил пиратку за 6$. При установке игры,примерно на 70ти%,шкала зависает и дальше файлы не копируятся,хотя комп не зависает. Т.е. я просто не могу установить игру((( У моего знакомого точно такая же проблема (диск брал в том же месте),но он говорит что ему удалось установить её на комп своего приятеля! Странно,проблема в приводе? Так может мне у кого нибудь установить её,сделать образ и к себе? Либо притараканить привод на котором 100% встала?
Відповісти