kalakawa: ↑
31.10.2023 16:07
Павло: ↑
31.10.2023 16:03
Системні вимоги залежать як від графіки так і від її кількості... Одне діло зробити хорошу графіку в закритих локація та оптимізувати це! Інше зробити таку графіку у відкритому світі із свободою пересування! Ось тоді оптимізувати це дуже складно! Звідси і підвищені вимоги...
Що тут не зрозумілого?
Не зрозуміло як ти сформував таке твердження не будучи розробником ігор. Придумав, так?
я як людина, що працює з ігровими редакторами та створював власні локації підтверджую. Коридорні локації на порядки легше оптимізувати, і єдина причина по якій коридорні локації можуть споживати більше ніж відкриті локації це якісь моделі з фотосканування, яких звісно не буде на вікритих локаціях. В рівних умовах по наповненню та деталізації коридорні локації завжди виграють в оптимізації
Відправлено через 2 хвилини 42 секунди:
DuckRider: ↑
31.10.2023 18:07
Спасибо нведру, высравшему свой убогий длсс. Теперь каждая недостудия вместо оптимизации пишет за длсс/фср для 1080. А скоро они перестанут оптимизировать под процы вовсе и будете сидеть на фреймгене. 30мс фреймтайм, 720р апскейл, приятного аппетита
Ви праві, якщо колись творці боролися за кожний мегабайт, то зараз не жаль розкидатися гігабайтами, як оперативки так і відеопамяті. Дбають лише про свою зручність розробки, а головних болей з оптимізацією не хочуть
Відправлено через 2 хвилини 29 секунд:
Jay228: ↑
31.10.2023 17:58
вже закiнчились часи коли купив карту та декылька рокiв граеш не турбуючись виставляеш все на максимум . зараз i року не проходить як вiдеокарта не витягае натив при максималках
Не знаю хто його і за що помінусував, але скажіть, яка відяха окрім RTX 3090 з минулої серії достойно тримається?
Відправлено через 14 хвилин 14 секунд:
kairo: ↑
31.10.2023 16:35
Павло: ↑
31.10.2023 16:16
Тобто для вас гра у якій потрібно намалювати 3 дерева із 1000 полігонів та гра у якій цілий ліс у якому тисячі таких дерев це однакове навантаження на залізо? ЩО ТУТ НЕ ЗРОЗУМІЛО?
Воно так не працює. Ніяка гра не буде відмальовувати тисячі дерев на 1000 полігонів. Якісно візуалізується ближній радіус біля гравця, все інше, низькополігональні моделі та LODи, і немає різниці, це коридорний проект чи гра із величезним відкритим світом.
Різниця буде, навіть, якщо будуть промальовуватися низькополігональні моделі,бо їх банально буде більше в кадрі ніж на коридорній локації при умові однакової деталізації на метр локації. Підказка в самому характері локацій - вони відкриті, тобто більше об'єктів потрапляє в очі гравця. Однакова продуктивність буде тільки коли відкрита локація буде менш деталізована ніж коридорна, враховуючи всю можливу оптимізацію. Навряд вам підходять спрайти замість моделей, як у Кіберпанку
Можете самі перевірити запустивши в редакторі Анріл будь яку локацію, однаково фпс падає коли з висоти пташиного польоту дивишся на всю локацію)