Останні статті і огляди
Новини
Новий патч серйозно покращив продуктивність Remnant 2
-
pa3pub3
Junior
- Звідки: Київ
Пропоную обговорити Новий патч серйозно покращив продуктивність Remnant 2
На 1060 вже запуститься?
На 1060 вже запуститься?
-
n+gibat[]r
Member
Т.е. на RTX4090 за $1500 можно с DLSS вместо 60 FPS получить 80 FPS, а без DLSS вместо 40 FPS получить 60 FPS?На GeForce RTX 4090 в разрешении 3840x1600 с активным DLSS Quality средняя частота кадров выросла примерно на 20%. А в режиме без DLSS ускорение достигло внушительных 40%!
-
s1R1us
Junior
- Звідки: Kyiv
Питання до власників цього шедевру - у вас є короткочасні статери? по типу що були на unreal engine 4
-
rizakrko
Member
Хтось в курсі, чи є там промені? Якщо немає, то це геть сумний тренд. Як не пригадую, щоб в минулому поколінні відеокарт була якась іграшка, що не видавала б 60 кадрів без променів на 3090(ti). А до наступного покоління, за чутками, ще два роки чекати.
Такими темпами знову доведеться воскрешати sli, бо Хуанг з tsmc вже не встигають за сучасними розробниками.
Такими темпами знову доведеться воскрешати sli, бо Хуанг з tsmc вже не встигають за сучасними розробниками.
-
s1R1us
Junior
- Звідки: Kyiv
Промені відсутніrizakrko: ↑ 06.08.2023 17:17 Хтось в курсі, чи є там промені? Якщо немає, то це геть сумний тренд. Як не пригадую, щоб в минулому поколінні відеокарт була якась іграшка, що не видавала б 60 кадрів без променів на 3090(ti). А до наступного покоління, за чутками, ще два роки чекати.
Такими темпами знову доведеться воскрешати sli, бо Хуанг з tsmc вже не встигають за сучасними розробниками.
-
lamer02
Member
Видимо в офисе нашелся человек у которого руки не растут из задницы
-
Artem_M
Member
Незнаю як там 4090, але на моїй профільний у 2к було 65 без dlss і близько 80 з, на ультра налаштуваннях.n+gibat[]r: ↑ 06.08.2023 17:14Т.е. на RTX4090 за $1500 можно с DLSS вместо 60 FPS получить 80 FPS, а без DLSS вместо 40 FPS получить 60 FPS?На GeForce RTX 4090 в разрешении 3840x1600 с активным DLSS Quality средняя частота кадров выросла примерно на 20%. А в режиме без DLSS ускорение достигло внушительных 40%!
-
XAMCTBO
Member
Є якісь невелички затримки при запуску кат сцен. А так наче норм.s1R1us: ↑ 06.08.2023 17:16 Питання до власників цього шедевру - у вас є короткочасні статери? по типу що були на unreal engine 4
-
n+gibat[]r
Member
В 4к?Artem_M: ↑ 06.08.2023 17:38 Незнаю як там 4090, але на моїй профільний у 2к було 65 без dlss і близько 80 з, на ультра налаштуваннях.
-
Shaolin_Style
Member
- Звідки: Wakanda
там вовсе не в "лучах" проблема низкой производительности, а в не оптимизированных материалах и VFX которые съедают любые ресурсы независимо сколько их выделить. Ресурсы на портирование PC версии выделили по остаточному принципу, судя по тому что я вижу.rizakrko: ↑ 06.08.2023 17:17 Хтось в курсі, чи є там промені? Якщо немає, то це геть сумний тренд. Як не пригадую, щоб в минулому поколінні відеокарт була якась іграшка, що не видавала б 60 кадрів без променів на 3090(ti). А до наступного покоління, за чутками, ще два роки чекати.
Такими темпами знову доведеться воскрешати sli, бо Хуанг з tsmc вже не встигають за сучасними розробниками.
У кого то были такие приколы на 21:9 с окклюженом в помещениях? Контрастность скачет в зависимости от угла преломления, только в индор помещениях:
в 3K от 45 до 80, без dlss
-
Martix
Member
- Звідки: Цитадель
Shaolin_Style
Ну оно и убогое... Посмотрите как выглядела на PS4 Орден 1866 :
Дата выпуска: 20 февраля 2015 года
А звук в этой игре это отдельная история...
Ну оно и убогое... Посмотрите как выглядела на PS4 Орден 1866 :
Дата выпуска: 20 февраля 2015 года
А звук в этой игре это отдельная история...
-
Vpupkin
Member
- Звідки: Dnipro
Глобальное освещение в кадровом пространстве во всей красеShaolin_Style: ↑ 06.08.2023 20:16У кого то были такие приколы на 21:9 с окклюженом в помещениях?
-
Spiryt
Member
- Звідки: Киев
Может видео не самое удачно, но графика, как на PS3Shaolin_Style: ↑ 06.08.2023 20:16 У кого то были такие приколы на 21:9 с окклюженом в помещениях? Контрастность скачет в зависимости от угла преломления, только в индор помещениях:
-
Shaolin_Style
Member
- Звідки: Wakanda
менеджер винды 3440*1440 записал в 1080Spiryt: ↑ 07.08.2023 14:13Может видео не самое удачно, но графика, как на PS3Shaolin_Style: ↑ 06.08.2023 20:16 У кого то были такие приколы на 21:9 с окклюженом в помещениях? Контрастность скачет в зависимости от угла преломления, только в индор помещениях:
но я бы сказал она даже хуже, чем у некоторых игр эпохи PS3, какой там орден.
это ж AO в индоре хней занимается, в аутдоре всё окVpupkin: ↑ 07.08.2023 14:09Глобальное освещение в кадровом пространстве во всей красеShaolin_Style: ↑ 06.08.2023 20:16У кого то были такие приколы на 21:9 с окклюженом в помещениях?
-
MessiaH
Member
Dlss3 теперь нормально заработал, но конечно для UE5 старых процаков замало, правда он и не нагружен выше 30%, патчем фпс подняли, но ещё есть над чем работать ибо графика в игре симпотная, но далеко не передовая
-
Enjthesilence
Member
- Звідки: Київ
Єдине, що сподобалось так це непомітне (чи відсутнє) підвантаження лодів, це прикольно, а так нічого там не виправдовує таку продуктивністьShaolin_Style: ↑ 06.08.2023 20:16там вовсе не в "лучах" проблема низкой производительности, а в не оптимизированных материалах и VFX которые съедают любые ресурсы независимо сколько их выделить. Ресурсы на портирование PC версии выделили по остаточному принципу, судя по тому что я вижу.rizakrko: ↑ 06.08.2023 17:17 Хтось в курсі, чи є там промені? Якщо немає, то це геть сумний тренд. Як не пригадую, щоб в минулому поколінні відеокарт була якась іграшка, що не видавала б 60 кадрів без променів на 3090(ti). А до наступного покоління, за чутками, ще два роки чекати.
Такими темпами знову доведеться воскрешати sli, бо Хуанг з tsmc вже не встигають за сучасними розробниками.
У кого то были такие приколы на 21:9 с окклюженом в помещениях? Контрастность скачет в зависимости от угла преломления, только в индор помещениях:
в 3K от 45 до 80, без dlss