Граємо з променями. Тестування MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio в іграх з трасуванням

Обсуждение статей и новостей сайта
Відповісти
Автор
Повідомлення
akvit
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Пропоную обговорити Граємо з променями. Тестування MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio в іграх з трасуванням

Якось не дуже інформативно без порівняння хоча б з парою інших карт. А то з цього огляду можна тільки побачити, що підвищенням споживання на 5% можна досягти 5-ти відсоткового приросту швидкості.
SergFX
Member
Звідки: Одесса

Повідомлення

Отличные тесты :super:
и где там эксперты кричащие что RTX3000 не может в трассировку или трассировка в играх не нужна :lol:
deepforest
Member
Аватар користувача

Повідомлення

даже в 2к с лучами еле-еле 60фпс выдает, а что будет в 4к...

Відправлено через 4 хвилини 18 секунд:
akvit: 19.07.2022 13:09 Пропоную обговорити Граємо з променями. Тестування MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio в іграх з трасуванням

Якось не дуже інформативно без порівняння хоча б з парою інших карт. А то з цього огляду можна тільки побачити, що підвищенням споживання на 5% можна досягти 5-ти відсоткового приросту швидкості.
а что тут неинформативного? не тянут 3ххх карты еще большие разрешения с лучами, думаю, что и у 4ххх ситация не сильно поменяется, а там еще выкатят какую нибудь технологию которая будет нивелировать новую производительность итд, итп...

Відправлено через 5 хвилин 55 секунд:
SergFX: 19.07.2022 13:17 Отличные тесты :super:
и где там эксперты кричащие что RTX3000 не может в трассировку или трассировка в играх не нужна :lol:
а что могут, а что нужно за такую цену производительности и деньгах?

с трудом 60фпс на 2к, аналог лучей можно добиться и менее ресурсоемко, просто всем лень писать такие шейдеры
stoned
Member
Аватар користувача
Звідки: omicron persei 420

Повідомлення

SergFX
2ХХХ - альфа,
3ХХХ - бета,
4ХХХ - реліз(?).
трассировка в играх не нужна
Коли заливає всі поверхні кислотним колорблідінгом як в кіберпанку? Тоді дійно не потрібна.
man1242
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Таке питання, на вашу думку длсс якість у 1080р краще з посиленням шарпу або без нього? Наприкладі God of War у 1080р дуже пагано виглядаэ хоча у Dying Light 2 або Control з RDR2 must have!
Rhizone
Member
Звідки: Житомир

Повідомлення

man1242
Ви й самі відповіли на своє питання. З вашого твердження випливає, що застосування "шарпу" залежить від реалізаціх длсс в конкретній грі :)
Shaolin_Style
Member
Аватар користувача
Звідки: Wakanda

Повідомлення

deepforest: 19.07.2022 13:39
с трудом 60фпс на 2к, аналог лучей можно добиться и менее ресурсоемко, просто всем лень писать такие шейдеры
Каким образом шейдеры связаны с преломлением и отражением объектов или волюметриком?

Всякие SSR, Cubemap и прочие хитрости это костыли, которые никогда не работали и работать не в состоянии в силу того что "отражают" запеченную статику.
n6407
Member
Аватар користувача
Звідки: Київ

Повідомлення

8 ГБ памяти для такой карты :down: каждый год игры жрут всё больше памяти, тот слуйчай когда упрёться в память и никакой " ti" не поможет :-/
1070 ТИ 8ГБ и 3070 ТИ 8ГБ, бред
vmsolver
Member

Повідомлення

deepforest: 19.07.2022 13:39с трудом 60фпс на 2к, аналог лучей можно добиться и менее ресурсоемко, просто всем лень писать такие шейдеры
Да все уже давно задолбались писать "аналоги" работающие только в одном/нескольких конкретных случаях, проблема "аналогов" в не универсальности. Трассировка же универсальна, это огромный плюс.
VovaII
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Видяхи не могут в лучи, и неизвестно когда смогут. Сейчас лучи используется частично, и то топы их еле тянут. Смотрите на кваку с лучами. Как только видеокарты станут её нормально тянуть — умножьте сложность графики до уровня современных игр. — Вот во столько раз сильнее нужны видеокарты для нормальных лучей. Примерно.
deepforest
Member
Аватар користувача

Повідомлення

vmsolver: 19.07.2022 17:42
deepforest: 19.07.2022 13:39с трудом 60фпс на 2к, аналог лучей можно добиться и менее ресурсоемко, просто всем лень писать такие шейдеры
Да все уже давно задолбались писать "аналоги" работающие только в одном/нескольких конкретных случаях, проблема "аналогов" в не универсальности. Трассировка же универсальна, это огромный плюс.
трассировка слишком много жрет, нужно придумывать было аналогичное но не такое жручее, а это еще долго не взлетит и взлетит ли вообще как физикс
ackstarvinta
Member
Аватар користувача
Звідки: Львів

Повідомлення

Тести не тести. Включайте температуру пам‘яті. А то є підозра класики жанру - 100 градусів на gddr6x :beer:
vmsolver
Member

Повідомлення

deepforest: 19.07.2022 17:48
vmsolver: 19.07.2022 17:42 Да все уже давно задолбались писать "аналоги" работающие только в одном/нескольких конкретных случаях, проблема "аналогов" в не универсальности. Трассировка же универсальна, это огромный плюс.
трассировка слишком много жрет, нужно придумывать было аналогичное но не такое жручее, а это еще долго не взлетит и взлетит ли вообще как физикс
А вы стратег :) Нужно просто придумать аналогичное, но не такое ресурсоёмкое. Браво! Если бы огромная куча довольно образованных людей нашла бы менее ресурсоёмкий способ сделать аналогичные действия, то логично же предположить, что именно этот способ и был бы реализован? Но, кроме как честного просчета распространения освещения способов нет, поэтому реализовали тот способ, который известен - просчет лучей/путей распространения. Если бы всё так было просто, если бы...
Melofon
Member
Аватар користувача
Звідки: Николаев

Повідомлення

deepforest: 19.07.2022 17:48
vmsolver: 19.07.2022 17:42
Да все уже давно задолбались писать "аналоги" работающие только в одном/нескольких конкретных случаях, проблема "аналогов" в не универсальности. Трассировка же универсальна, это огромный плюс.
трассировка слишком много жрет, нужно придумывать было аналогичное но не такое жручее, а это еще долго не взлетит и взлетит ли вообще как физикс
Смешно, если не устраивают запечённый свет, отражения и тени то ничего лучше трассировки придумать нельзя т.к. это расчет физики в реальном времени, и тут есть какая-никакая точность в зависимости от кол-ва этих самых лучей и их переотражений, нужно просто больше наращивать мощность трассировочных блоков и естественно для этого нужно время, а то вам сразу фотореалистичность подавай, да ещё и чтоб это условная 1030 тянула в 8к 60 фпс :gigi:
Vitalio
Member
Аватар користувача
Звідки: Ивано-Франковск

Повідомлення

stoned: 19.07.2022 13:51 SergFX
2ХХХ - альфа,
3ХХХ - бета,
4ХХХ - омега :up:
CONSTRUCTOR
Member
Звідки: Ukraine

Повідомлення

А чому всі так фапають на 60 фпс? От типа 60 фпс норм, а 50 вже нікуди не годиться, треба длсс вмикати, або ще краще бігти за 3090ті. Я пам"ятаю раніше вважалося мінімумом для комфортної гри 30 фпс. Сам грав, і правда - коли нижче падає грати неможливо, а 30 і вище вже норм. 40 - взагалі ніяких проблем, навіть у мережеві шутери, і тут виявляється, що нижче 60 вже грати неможливо. Що сталося? Виросло покоління зет із суперздібностями?
Panasi
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

CONSTRUCTOR: 19.07.2022 18:52 А чому всі так фапають на 60 фпс? От типа 60 фпс норм, а 50 вже нікуди не годиться, треба длсс вмикати, або ще краще бігти за 3090ті. Я пам"ятаю раніше вважалося мінімумом для комфортної гри 30 фпс. Сам грав, і правда - коли нижче падає грати неможливо, а 30 і вище вже норм. 40 - взагалі ніяких проблем, навіть у мережеві шутери, і тут виявляється, що нижче 60 вже грати неможливо. Що сталося? Виросло покоління зет із суперздібностями?
Частота обновления монитора - 60 Гц. Плавность картинки достигается, когда fps = Гц.
CONSTRUCTOR
Member
Звідки: Ukraine

Повідомлення

Panasi: 19.07.2022 18:58 Частота обновления монитора - 60 Гц. Плавность картинки достигается, когда fps = Гц.
Частота монітора і раніше була 50-60 Гц, а не 30 - нічого не змінилося.
Panasi
Member
Аватар користувача
Звідки: Киев

Повідомлення

CONSTRUCTOR: 19.07.2022 19:00
Panasi: 19.07.2022 18:58 Частота обновления монитора - 60 Гц. Плавность картинки достигается, когда fps = Гц.
Частота монітора і раніше була 50-60 Гц, а не 30 - нічого не змінилося.
Раніше потужність пк не давала можливість грати в 60 фпс, тому грали, як є. Чим ближчий фпс до частоти моніка, тим плавніша картинка и менший інпут лаг. З цих самих причин винайшли технології freesync та gsync, щоб на моніках з високою частотою (наприклад 120 гц) можна було цю частоту динамічно міняти і підлаштовувати під фпс.
CONSTRUCTOR
Member
Звідки: Ukraine

Повідомлення

Тогочасні топи відеокарт цілком дозволяли грати в 60 фпс і навіть більше, особливо в ігри які вийшли рік-два тому. Я якось грав на своїй сраній жифорс 4мх440 і 35-40 фпс мені з головою вистачало. І чомусь тоді ніхто ні про які мінімальні 60 фпс навіть не заікався. Я просто пропустив момент коли це сталося і не розумію які тому могли бути причини.
Відповісти