AMD FSR против Nvidia DLSS: сравнение технологий масштабирования

Обсуждение статей и новостей сайта
Відповісти
Автор
Повідомлення
Misanthrop
Member
Аватар користувача
Звідки: То там то сям

Повідомлення

Предлагаю обсудить AMD FSR против Nvidia DLSS: сравнение технологий масштабирования

Мне одному показалось на скриншотах, что DLSS как будто дорисовывает лишнее? Те же троссы.
На волосах тоже, но они реалистичнее получаются чем у оригинала, лол
_nic
Member
Звідки: bank of Detroit river

Повідомлення

Misanthrop: 17.07.2021 12:28 Предлагаю обсудить AMD FSR против Nvidia DLSS: сравнение технологий масштабирования

Мне одному показалось на скриншотах, что DLSS как будто дорисовывает лишнее? Те же троссы.
На волосах тоже, но они реалистичнее получаются чем у оригинала, лол
ну так оно и работает
SKYJAKER
Member
Аватар користувача
Звідки: м Камянське

Повідомлення

у FidelityFX Super Resolution имеются проблемы с реконструкцией тросов висячего моста
какие могут быть проблемы!!!! если это и есть работа фср лол :lol:
Teazzie
Member
Аватар користувача
Звідки: Українка

Повідомлення

SKYJAKER
Т.е. берем всем известную фигуру Малевича,и ДЛСС дорисует то чего нет у нативной картины в 4к ?
:lol:
Scoffer
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Teazzie
Так, домалює. В цьому і суть технології. Для цього там нейромережі на тензоропроцах маслають.
А FSR це просто трішки більш якісне масштабування ніж проста інтерполяція.
taras_cs
Member
Аватар користувача
Звідки: Варшава-Київ-Дніпро

Повідомлення

Misanthrop: 17.07.2021 12:28 Мне одному показалось на скриншотах, что DLSS как будто дорисовывает лишнее? Те же троссы.
На волосах тоже, но они реалистичнее получаются чем у оригинала, лол
Ні, домальовувати вона не буде, хіба що мило. Малює тільки те, що треба.
Teazzie
Member
Аватар користувача
Звідки: Українка

Повідомлення

taras_cs
Ну игровой рендер явно посчитал что тросы надо рисовать так как есть у нативного 4к.
odessitmws
Member
Аватар користувача
Звідки: Воля або смерть🇺🇦

Повідомлення

это жесть! на сравнении с тросом если смотреть на нативное то половина тросов как будто полупрозрачные такого быть не может при отрисовке пиксель либо закрашивается либо нет, а то что там показано быть нативом никак не может! на фейк похоже
Востаннє редагувалось 17.07.2021 13:11 користувачем odessitmws, всього редагувалось 2 разів.
taras_cs
Member
Аватар користувача
Звідки: Варшава-Київ-Дніпро

Повідомлення

Scoffer: 17.07.2021 13:00 Teazzie
Так, домалює. В цьому і суть технології. Для цього там нейромережі на тензоропроцах маслають.
А FSR це просто трішки більш якісне масштабування ніж проста інтерполяція.
Подивіться про DLSS - вона використовує нейронку не для того, щоб "домальовувати", а для того, щоб правильно використовувати пікселі з попередніх кадрів, використовуючи вектори руху.
На кожному кадрі є тру-пікселі, та відновлені пікселі за допомогою попередніх кадрів.
KimRomik
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Misanthrop: 17.07.2021 12:28Мне одному показалось на скриншотах, что DLSS как будто дорисовывает лишнее? Те же троссы.
На волосах тоже, но они реалистичнее получаются чем у оригинала, лол
да, он немного дорисовывает
но это противоречит оригинальности, так как на том же расстоянии предметы или их отдельные части не могут быть увеличены, когда в то же время исходная картина уменьшена
taras_cs
Member
Аватар користувача
Звідки: Варшава-Київ-Дніпро

Повідомлення

Teazzie: 17.07.2021 13:04 taras_cs
Ну игровой рендер явно посчитал что тросы надо рисовать так как есть у нативного 4к.
DLSS зібрав ті троси з попередніх кадрів. В цьому перевага цієї технології над FSR - більше інфи на вході.

Отправлено спустя 5 минут 20 секунд:
З іншого боку, DLSS потребує багато VRAM, тому для 4K або купуйте 3080, або чекайте на 4070 - це знущання з боку NVidia, бо 8GB у 3070 Ti не завжди вистачає й буде тільки гірше.
Robostyle
Member

Повідомлення

taras_cs: 17.07.2021 13:13 буде тільки гірше.
Будто бы 2гб сильно помогут этой твоей 3080 уберечься от участи 3070
taras_cs
Member
Аватар користувача
Звідки: Варшава-Київ-Дніпро

Повідомлення

Ще вода жахливо виглядає у Марвелах при 1440 (FSR). Погано прикрутили?

Отправлено спустя 2 минуты 12 секунд:
Robostyle: 17.07.2021 13:18
taras_cs: 17.07.2021 13:13 буде тільки гірше.
Будто бы 2гб сильно помогут этой твоей 3080 уберечься от участи 3070
ОМГ! Настільки мало? Хоча, то іграшка для бояр, які куплять собі нову за рік-два.
olegvlasov
Member
Аватар користувача
Звідки: Из Крайнего Севера

Повідомлення

KimRomik: 17.07.2021 13:08
Misanthrop: 17.07.2021 12:28Мне одному показалось на скриншотах, что DLSS как будто дорисовывает лишнее? Те же троссы.
На волосах тоже, но они реалистичнее получаются чем у оригинала, лол
да, он немного дорисовывает
но это противоречит оригинальности, так как на том же расстоянии предметы или их отдельные части не могут быть увеличены, когда в то же время исходная картина уменьшена
Всё классно,если с расстояния 100 метров в нативе ты не различишь особенности причёски персонажа,то с DLSS увидишь каждый волосок тщательно прорисованный-мечта нанайца-снайпера. :)
Deyner
Member
Звідки: Харьков

Повідомлення

Robostyle
Да помогут в 1440р точно! Тот же Дум етерана пример что б играть на ульра в фул хд надо 8 гб памяти и так будет дальше! Тот же резик 8 тоже упор уже в обьем текстур а не гпу!
Так что 8 гб для 3070ти мало! Даже борода всегда показывает что резерв памяти на 3070 упирается уже в 2к по тестам.
Зачем покупать видяху для фул хд в 21 году за 1000$?
KimRomik
Member
Аватар користувача

Повідомлення

olegvlasov: 17.07.2021 13:32
KimRomik: 17.07.2021 13:08 да, он немного дорисовывает
но это противоречит оригинальности, так как на том же расстоянии предметы или их отдельные части не могут быть увеличены, когда в то же время исходная картина уменьшена
Всё классно,если с расстояния 100 метров в нативе ты не различишь особенности причёски персонажа,то с DLSS увидишь каждый волосок тщательно прорисованный-мечта нанайца-снайпера. :)
снайперу нельзя смотреть на отдельные волоски какой нибудь красивой женщины, отдыхающей на пляже, чтобы не отвлекаться от мишени :laugh:
catdoom
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Scoffer: 17.07.2021 13:00Так, домалює. В цьому і суть технології. Для цього там нейромережі на тензоропроцах маслають
Только вот нейронные алгоритмы надо править в ручную,чтобы не скатилось к квадрату малевича. Hired Gun видно налицо как DLSS мылит картинку,в том же МетроЕ отяпывает часть детализации текстур,но фанаты в зелёных очках этого не замечают,даже артефактов.

Отправлено спустя 1 минуту 34 секунды:
KimRomik: 17.07.2021 13:40снайперу нельзя смотреть на отдельные волоски какой нибудь красивой женщины, отдыхающей на пляже, чтобы не отвлекаться от мишени
Чта? ну и рожа Ларки,вообще испугаться можно. :gigi:
Востаннє редагувалось 17.07.2021 13:46 користувачем catdoom, всього редагувалось 1 раз.
WWQ
Member
Аватар користувача

Повідомлення

Teazzie: 17.07.2021 12:57Т.е. берем всем известную фигуру Малевича,и ДЛСС дорисует то чего нет у нативной картины в 4к ?
Когда вышел ремастер первой колды, я там заметил одну особенность...
При включении более высокого разрешения через dsr стали появляться те объекты которых небло в qhd...
Мелкий мусор на земле, камешки, ветки и листья на пальмах, мелкие тени.
Вероятно тут также... Ибо нейронка тренится на 8-16к разрешениях.
olegvlasov
Member
Аватар користувача
Звідки: Из Крайнего Севера

Повідомлення

KimRomik: 17.07.2021 13:40
olegvlasov: 17.07.2021 13:32
Всё классно,если с расстояния 100 метров в нативе ты не различишь особенности причёски персонажа,то с DLSS увидишь каждый волосок тщательно прорисованный-мечта нанайца-снайпера. :)
снайперу нельзя смотреть на отдельные волоски какой нибудь красивой женщины, отдыхающей на пляже, чтобы не отвлекаться от мишени :laugh:
Вы меня правильно поняли :) .Смотреть нужно между волосков и читать между строк. :beer:
Відповісти