SergiusTheBest:[
Це хибна думка. Розробники використовують Qt, GTK та інші схожі віконні бібліотеки і їм все одно, який у вас бекенд (X11, Weyland, тощо). Софт прекрасно розробляється і працює на різних дистрибутивах - подивіться на браузери, месенджери, професійні тулзи (VS Code, Idea), Steam для ігор. Про "графическую мощь" - вона однакова, а щодо професійного використання - то тут Linux краще (наприклад CUDA працює швидше і дає більше можливостей). Якщо ви про ігри - так, там на 5-20% менше FPS із-за шару сумісності з Windows (хоча, якщо у вас AMD, то новий компілятор шейдерів від Valve в деяких іграх видає більший FPS, чим на Windows!). Linux для десктопа вже давно готов. Тут більше питання в людях, що звикли з дитинства ставити крякнутий Windows.
Вы явно в этом не разбираюсь, как и вряд-ли имеете представление о разработке, и уж тем более под Линукс. Я понимаю, что могу не быть авторитетом, но уже же есть тысячу интервью от именитых разработчиков о играх и портировани на Линукс, и каждый раз находится подобный индивид без Аватарки со словами: нет ты не прав. О куда вы берётесь, я не знаю, но хотя бы почитайте, что такое Вейланд, иксорг, мир, зачем они нужны и за что отвечают. А потом заодно расскажите, как qt связали с выводом графики
P.S. человек просто не понимает разницы, что gui отрисовать ничего общего не имеет с использованием 3d движков, обществ физ моделей, сложных сцен и эффектов
P.S. Что там за компилятор который показывает выше, чем на Винде? Вы хоть новость то прочитали
https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=51026
1. В настоящее время пока поддерживаются только пиксельные (фрагментные) и вычислительные шейдеры
2.Предложенный для тестирования прототип ACO почти в два раза превосходит компилятор шейдеров AMDGPU по скорости компиляции и демонстрирует увеличение FPS в некоторых играх, при их работе на системах с драйвером RADV.
Причем тут винда?
Речь о том, что RADV + ACO дает прирост к скорости компиляции. А к скорости FPS имеет весьма посредственное отношение, если сравнивать RADV + LLVM. И конкурируют они не с Windows, а с таким же Линуксом. И дает прирост скорости в играх только потому, что компилирует он с оглядкой на GPU, в отличии от древнего LLVM (драйвер, кстати, не меняется).
А вот, чтобы получить полноценную скорость в 3D приложениях, включая игры, надо не компилятор менять (точнее не только его), а древнее костыльное дерьмо X.org на что-то универсальное и современное. Mir, как вариант, подойдет. Он, опять-таки, реализует в целом-то не плохой протокол Weyland со своими композитором и обвязкой. Если его все примут производители дистров как за эталон, то тогда и можно будет поговорить о "фепеэс больши чим на виндавс", а пока фпс может быть на 5% больше, чем в предыдущем варианте.

А да, а еще надо нормальные драйвера от производителей видеокарты, а не та помойка, что есть сейчас: amdgpu, radv с radeon pro.
P.S.S. Игры в данном тесте работали под Linux через DXVK. Вальв удаляет один костыль, чтобы нормально работал другой
