Это всё известно и используется при софтовом рендеринге.notnbl4:По моему пока не будет достаточно вычислительной мощности, чтобы реализовать настоящий рейтрейсинг, можно выдохнуть и рисовать игры дальше как было. А сколько нужно вычислительно мощности, должно быть известно графическим дизайнерам.
Но уже можно подумывать на тему каких-то костылей, которые используют что-то рейтрейсингообразное для просчёта световых эффектов и отражений. Чем сейчас все и занялись.